recenze shovel knight dig
Dig dig dig od časného rána do noci
Rytíř lopaty nemusí nikdy zemřít – a to bych byl úplně v pohodě! Tato franšíza, zrozená v roce 2014 s původním vstupem, vytvořila domácí průmysl pro Yacht Club Games, kteří začlenili sérii do několika projektů a vytvořili své impérium. Zatímco čekáme Mina the Hollower dorazit, je toho víc Rytíř lopaty přichází tento měsíc.
Lopata Knight Dig , roguelitská plošinovka, je nejnovějším pokusem o smíchání věcí. Naštěstí je to velmi blízké duchu původní hry.
Lopata Knight Dig (iOS (Apple Arcade), PC (recenzováno), Nintendo Switch)
Vývojář: Nitrome, Yacht Club Games
Vydavatel: Yacht Club Games
Vydáno: 23. září 2022
Doporučená cena: 24,99 $
důmyslně, Lopata Knight Dig pěkně zapadá do tradice jako teoretický vedlejší příběh. Od událostí z Vy se spustí, když vám Drill Knight ukradne věci v kempu (mezi danou úrovní v hlavní položce), zároveň to vysvětluje, proč musí Shovel Knight začít znovu bez pravomocí, a odpovídá, kdy se to může uskutečnit. Na ničem z toho skutečně nezáleží Vy je samostatný projekt, ale je hezké vidět zde trochu kontinuity, včetně vracení kousků a kousků (jako jsou modely postav a návrhy), které fungovaly v minulosti. „Nostalgie po Rytíř lopaty “ je skutečně zvláštní pojem, ale koneckonců už je to osm let.
Zatímco Lopata Knight Pocket Dungeon byl větší odklon pro sérii, Vy většinou zachovává plošinový úhel prvního vstupu s novým roztočením. Vaším úkolem je dostat se na konec titulního „výkopu“ a zastavit šmejdy Drill Knighta. Chcete-li to provést, budete se prohrabovat „fázemi“ (s pevnými tématy a třemi odlišnými částmi na scénu), doprovázenými náhodně generovanými rozvrženími. „Roguelite“ je zde skutečně pravdivé, protože získáváte nějaké položky pro přenášení a existuje způsob, jak odemknout/nakoupit zkratky, abyste pokaždé nezačínali znovu od začátku.
Po pouhém jednom běhu, étos of Lopata Knight Dig stal se křišťálově čistým. Je to návykové a má to tak Spelunky -esque dobře míněný designový základ, kde když se běh pokazí, je to tak obvykle tvoje vina. Odtud budete přeskupovat, přehodnocovat a přebírat strategie, abyste pokračovali o něco dále – o něco lépe – dokud nedosáhnete vrcholu (nebo v tomto případě dna). Každý běh bude divoce odlišný, ale existuje konzistentní rámec.
V každé sekci jsou k dispozici tři ozubená kola, která poskytují bonusy na samém konci stejné sekce, než se dostanete na novou úroveň. Většina vašich kumulativních drahokamů (hlavní měna hry) je po neúspěšném běhu schována, což vám umožňuje zakoupit malý výběr trvalých vylepšení z centra (jako jsou další sloty pro přenášení předmětů nebo brnění, které mohou změnit váš herní styl) . V této smyčce budete pokračovat, dokud nedosáhnete konce. Roztomile se centrum bude časem pomalu budovat a přidávat další NPC a obchody (včetně některých zábavných her ve vesmíru). Můžete si vybrat, zda budete běhat denně (limit jednou denně) nebo týdně (neomezený počet pokusů) a podívat se na globální žebříčky.
Angularjs rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené pdf
Máte také určitý stupeň kontroly nad svým během. Obchody pravidelně nabízejí dočasné upgrady/relikvie, které mohou poskytnout podřadné bonusy, jako je extra maximální zdraví nebo vyšší skoky. Na samém konci každé části je obvykle rozdvojená cesta se dvěma možnostmi, do kterých se můžete prohrabat, s nejasnými ukazateli, které slouží jako varování nebo vodítka ohledně toho, co obnáší další část (jako je množství určitého typu nepřítele). Pokud jste v této sekci posbírali všechna tři zařízení, můžete se také plně vyléčit nebo získat náhodný upgrade. Jedno ozubené kolo poskytuje bonusové drahokamy a dvě ozubená kola vás odmění drahokamy/malým léčivým předmětem. Soustavné řazení trojice převodových stupňů v každé sekci je opravdu uspokojivé, jako byste si zasloužili svůj malý pamlsek. Je to chytrý způsob, jak přidat více kontroly do obecně chaotického žánru.
To vše také vytváří zajímavou meta push/pull a press your luck. Pokud strávíte celý svůj běh poškozením, můžete se plně vyléčit (za předpokladu, že jste na to získali právo), ale přišli byste o další vylepšení, která by vás mohla zachránit před tolika zásahy. Některá umístění výstroje jsou zrádná a nutí vás dělat okamžitá rozhodnutí, která mohou nabídnout jen jedno malé okno příležitosti je ukořistit. Čím více budete hrát, tím více budete tyto malé triky využívat a podvracet je. Nemůžete strávit věčnost a den pokusy o ten dokonalý skok, abyste získali jakýkoli daný drahokam, vybavení nebo předmět: příliš dlouhé setrvání spustí cvičení na jeden zásah, které se vás pomalu pokouší dostat ven.
Tyto zkratky, které jsem zmínil, pomáhají zmírnit frustraci z nevyrovnanosti žánru, ale stále jsou přítomny. V některých sériích jsem si všiml opakujících se rozvržení (i když s různými umístěními předmětů/nepřátel) a existují vybrané mapy, které jsou úplně jednodušší než jiné (totéž platí pro náhodné zboží z prodejny). Také si musím vybrat s některými nepřáteli, kteří jsou mimo obrazovku a přibližují váš hitbox. Může to vést k lacinosti, kdy jsou některé běhy plodnější než jiné bez vaší vlastní viny. Ale opět zde vstupuje do hry těsnost plošinovek, protože mnohému můžete přímo čelit Lopata Knight Dig vrhá na vás prostřednictvím hrubých dovedností a herních znalostí.
Téma každé zóny mě také opravdu prodalo, abych pokračoval ve hře maratónským způsobem. Některá budou pravděpodobně upřednostňována nad ostatními, ale odlišné hudební volby a nepřátelská rozmanitost pro všechna témata jsou špičkové. Dokážu si vybavit všechny nuance každé oblasti v mé hlavě i po několika jízdách, což přispívá k tomu, jak svěží Lopata Knight Dig je pokus za pokusem.
1 nf 2 nf 3 nf
Ve stejném duchu se šéfové cítí přímočaře jako Rytíř lopaty šéfové. Nepřátelé, i když jsou vtěsnáni do menších, vertikálně orientovaných úrovní, působí jako záměrně umístění. I přes určité rozhořčení a hněv, který s tím územím přichází, jsem zjistil, že neustále mačkám tlačítko „další běh“. Je tak snadné dostat se do drážky, kde budete jen běhat za během, a protože jsou drahokamy naskládané, nemáte pocit, že byste po smrti něco ztráceli. Volitelné přepínače přístupnosti (další zdraví, více jídla, více drahokamů, další útočná síla a snížení rychlosti hry) pomáhají vyhladit některé osobní vrásky.
Lopata Knight Dig dokáže propojit spoustu nejlepších částí roguelitního žánru s vtípky Rytíř lopaty série a opravdu jsem si to užil. Díky kouzlu a intuitivní povaze mnoha jeho hádanek a rozvržení vidím, jak se pravidelně vracím, abych zahájil zbrusu nový běh, pravděpodobně cestou objevuji nové věci.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
8.5
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid