reditel baldur s gate 3 sdili cely projev game awards a je to dojemne
Řeč, kterou by pronesl.

Možná si vzpomínáte na Larian CEO and Baldurova brána 3 režisér Swen Vincke pronesl krátký projev převzetí ceny Hra roku pro BG3 . Nyní provedl druhý průchod online a vydal dojemné prohlášení jménem všech, kteří stojí za hrou.
Letos na The Game Awards projevy byly pěkně časově náročné , a když Vincke zpočátku promluvil poté Baldurova brána 3 vyhrál Game of the Yeah, zíral masivní, blikající odpočítávání . Když stál v brnění, stále dokázal pronést několik důležitých „děkuji“, ale pokud byl projev uspěchaný, byl. V dlouhém vláknu Vincke rozvedl některé ze svých hlavních bodů z The Game Awards a dotkl se některých hlavních problémů, které v současnosti ovlivňují průmysl.
Co jsem chtěl říct na #gameawards (1/16)
—Swen Vincke @kde? (@LarAtLarian) 14. prosince 2023
Nová řeč začíná lehkým uznáním toho, co se s původní verzí pokazilo. 'Zatímco 30 sekund je trochu málo,' napsal Vincke, 'neexistuje nic jako herní ocenění a je to neuvěřitelný úspěch.'
Vincke dále řekl, že brnění, které měl na obřadu, byl způsob, jak oslavit, jak moc Baldurova brána 3 komunita podpořila hru i samotného Lariana. Poukázal na to, že více než 2 000 lidí pomohlo k tomu, aby se hra stala realitou, než dali zvláštní výkřik některým typicky neopěvovaným týmům. „Team QA, lokalizace týmu, týmová zákaznická podpora, týmové operace, týmové publikování, testeři týmové hry a každý další vývojář v Larian, BG3 by bez vás neexistovalo a vy všichni si zasloužíte být na to velmi hrdí.“
Stejně jako během svého projevu na slavnostním předávání cen věnoval Vincke cenu přátelům a členům rodiny, kteří zemřeli během vývoje hry, konkrétně hlavnímu filmovému animátorovi Jimu Southworthovi.
Při poděkování Wizards of the Coast and the Dungeons & Dragons týmu za to, že nechal Lariana naplánovat si vlastní kurz v tomto světě, Vincke také uznal další smutnou ztrátu: V Hasbro bylo propuštěno 1100 lidí . „Opravdu mě mrzí, že tolik z vás bylo propuštěno. Je smutné si uvědomit, že z lidí, kteří byli v původní zasedací místnosti, nezůstal téměř nikdo.“
Nestarají se příliš o to, aby peníze vydělané nad rámec toho byly palivem, které potřebují k vytváření nových a lepších her. Stojí za to všem připomenout, že palivo je pouze prostředek, nikoli cíl. Kam a jak cestujeme je to, na čem záleží a co si pamatujeme (16/16)
—Swen Vincke @kde? (@LarAtLarian) 14. prosince 2023
Vincke zakončil svůj projev pohledem na videoherní průmysl jako celek. Udělal dojemné uznání, že hry jsou umění a lidé, kteří hry vyvíjejí, to dělají z hluboké vášně.
„Zas tak moc se nestarají o to, že peníze vydělané nad rámec toho jsou palivem, které potřebují k vytváření nových a lepších her. Stojí za to všem připomenout, že palivo je pouze prostředek, nikoli cíl. Kam a jak cestujeme je to, na čem záleží a co si pamatujeme.' Doufejme, že je to připomínka, které se lidé budou držet.
Oh, a téměř jako dodatečný nápad to Vincke musel skutečně oznámit Baldurova brána 3 je na Xboxu na konci tohoto projevu.
převodník z youtube na mp3 žádný virus