review a game dwarves
Chybí více než jen výška
Nevzpomínám si přesně, když se hry pro správu staly nepopulární. Jednoho dne jsme zvládli systémy „Téma“ tohoto nebo „Tycoonu“, a téměř jistě fušovali v oblasti správy vězení, ale najednou jsme nebyli.
Takže když Hra trpaslíků objevil se, byl jsem příjemně překvapen. Přes tematické podobnosti je to mnohem víc Dungeon Keeper než Trpasličí pevnost , zaměřující se více na jednodušší úkoly než na simulaci kolonie trpaslíků.
Byl jsem optimistický, dalo by se dokonce říci nadšené, když jsem se vydal na cestu k přestavbě trpasličího království. Teď jsem jen trochu zklamaný.
Hra trpaslíků (Mac, PC (recenzováno) )
Vývojář: Zeal Game Studio
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydání: 23. října 2012
MSRP: 12,99 $
Trpasličí princ, pracovní plachý arše, který je, byl pro svého otce, krále, zklamáním. Pravděpodobně postrádá jiné, kvalifikovanější dědice, monarcha zadá svému zbytečnému potomkovi monumentální pátrání: kultivovat staré království a porazit skupinu ne'er-do-well studů, kteří byli zodpovědní za současné utrpení trpaslíků.
Kampaň vezme prince a jeho přisluhovače několika scénáři přes mapu měnícího se terénu. Podzemní však všechno vypadá stejně. Špína je špína, ať cestujete kdekoli. Cílové úrovně představují nalezení předmětů a porážkových mágů, zatímco existuje i řada dalších vedlejších misí, které odměňují hráče vlivem utrácení za princezně upgradované. Úkolem není splnit cíle, řekněme, spíše to je v udržování vaší stále chaotičtější a těžko orientovatelné sítě místností a tunelů a tam žijících zázvorových kapek.
vodopádový model v životním cyklu vývoje softwaru
Místnosti a stezky mohou být vyřezávány specializovanými horníky, jednou z mnoha tříd hry, vertikálně i horizontálně. Po celou dobu ostatní trpaslíci řemeslné výrobky a nábytek, rostou a sbírají produkty a řezivo, zkoumají nové pokroky a cvičí se do bitvy.
Převážná část hry se tráví kopáním nebo přípravou na konflikt, takže je škoda, že ani jedna z těchto věcí není obzvlášť příjemná. Vaše podzemní doména je prezentována na mřížce a podobně Minecraft , budete bourat bloky, vytvářet osadu naplněnou pravými úhly a spoustou kapek. Oblasti, které jste těžili, jsou černé, jiné než příležitostná skrytá místnost naznačená otáčením fialových otazníků. Všechno ostatní je jen hnědé. Není to moc hledač.
Protože se akce odehrává na více úrovních, může být trochu frustrující sledovat, co se děje. Některé úrovně můžete vidět pod rovinou, kterou sledujete, ale ne všechny, a všechny výše uvedené jsou samozřejmě neviditelné. Když jsem rozšiřoval základnu, často jsem zjistil, že klikám na inkoustovou temnotu vedle místnosti, jen abych si uvědomil, že jsem příliš pozdě, že jsem ji prohlížel z výše uvedené úrovně, a moji trpaslíci okamžitě začali těžit ve špatné oblasti. Stejná obtěžování vztyčí i hlavu při umisťování předmětů. Je to menší problém, ale ten, který neustále připomíná, že implementace osy Z ponechává hodně žádoucímu - ne že bych mohl myslet na jinou alternativu, než ponechat vše v jedné rovině.
Vniknutí do jedné z výše uvedených místností otazníků obvykle odhalí spoustu tvrdě zasažených nepřátel. Tito nepřátelé, ať už jsou to pavouci, skřítci nebo mágové, jsou významnou hrozbou a je neuvěřitelně snadné být ohromen. Spíše jsem brzy nabral na skutečnost, že existuje pouze jedna opravdu pevná strategie, pokud jde o násilná setkání: ujistěte se, že máte hodně vojáků. Můžete trénovat a upgradovat vojáky, ale pokud jde o skutečný boj, je to zcela hands-off.
Strážní stanoviště lze postavit (umístěním vlajky), aby se zajistilo, že vojáci budou vydržet kolem oblastí, které chcete, ale to je rozsah vašeho vlivu. Když začíná bitva, stačí jen překročit prsty a doufat, že se žádný z vašich trpaslíků nerozhodne jít na svačinu nebo zdřímnout - něco, co je náchylné dělat. Teleportování jednotlivých vojáků k roztržce je možnost, i když schopnost je v pohodě. Největší využití vidí při umírání trpaslíků z akce, nikoli do ní. K dispozici jsou také pasti, ale i když jsou občas užitečné, jsou pečlivě pomalé nastavení a vyžadují k napájení velké množství elektřiny, což omezuje jejich účinnost.
Spiknutí a postavy jsou okamžitě zapomenutelné a malé množství hlasového jednání se po pěti minutách dráždí. Zatímco trpaslíci vypadají poněkud vtipně a trpaslíci - což je samozřejmě bonus, protože trpaslíci jsou úžasní - postrádají kromě svého vzhledu jakoukoli skutečnou postavu. Jejich hrozná umělá inteligence a neschopnost plnit více než jeden jednoduchý úkol z nich činí bohužel poněkud nesympatickými chlapíky.
Chybějící strašidelné spiknutí a neinspirované cíle, hra trochu zvedne. Vlastní herní režim se nevyplývá přesně z možností, ale umožňuje vám omezit množství netvorů, které jsou vytvářeny - nebo je zcela odstraňovat - a dává vám určitou kontrolu nad vašimi prostředky a podobně. Bez uvázání to vlastně začíná být docela zábavné. Mnoho z estetických možností má v kampani omezené využití, ale když se snažíte navrhnout dokonalou jeskyni, stávají se mnohem důležitějšími než nudné věci, jako jsou tréninkové figuríny.
Masivní jeskyně, které drží kamenné sloupy, pochodně a pánevní vložky lemující úzké chodby plné rušných přisluhovačů, nepřehledné výzkumné komory a vhodně okázalé trůnní místnosti, je vše, co můžete postavit - a jakmile dostanete chybu v budově, je těžké ji zastavit. Těsně před titulní obrazovkou jsou hráči škádleni s obrovskou pevností krále; osada mnohem větší než ta, na které budete budovat brzy. Vybudování něčeho takového měřítka se rychle stalo mým cílem - do pekla s porážkou barevně označených mágů.
Hra trpaslíků je mimořádně snadné se s nimi vypořádat a je to funkční, ne-li tak masové, jak by se dalo doufat. Pro ty, kteří hledají fantastický manažerský titul, není příliš mnoho možností a pouze herní režim sám poskytne hodiny průzkumu a těžby, pokud vás kampaň nezajímá. V žádném případě to není špatná hra - také to prostě není zvlášť skvělé.
jak otevřít soubor mkv v systému Windows