review borderlands 2sir hammerlocks big game hunt
Vim a vitalita
(Zveřejnění: Anthony Burch, spisovatel Borderlands 2 , byl dříve zaměstnán v Destructoid. Do přezkumu nebyly jako vždy zahrnuty žádné osobní ani profesionální vztahy.)
předání pole metodě Java
Je to dobrá věc Borderlands 2 se často nedotýká kultury skutečného světa v průběhu své kýčovité, honosné sci-fi romp - doby, kdy má tendenci být nízkými body. Byl jsem zklamaný, když jsem našel negramotnou, neuvěřitelnou a posedlou rodinu Hodunků posedlých NASCAR, která toulala po prachu; Očekávám, že irské publikum Gearboxu nebylo nadšené, když viděli Zafordy znázorněné jako leprechaunové s whisky.
Tato zobrazení jsou v horším případě urážlivá a přinejlepším nudná. Vytrhávání unavených, dobře opotřebovaných stereotypů o chudých lidech v Irsku a na americkém jihu přináší ovoce s nízkým věšením.
Velký lov pana Hammerlocka , třetí kampaň ke stažení pro Borderlands 2 , má pochybnou tu čest uvést tuto tradici do nového roku. Předpoklad posílá našeho neohroženého Vault Huntera na dosud nezmapovaný kontinent Aegrus, který je osídlen tmavými pleti, malovanými tvářemi, kopími ovládajícími „divochy“, jejichž slovní zásobu tvoří „ooga“ a „booga“.
Třída nepřátelských lékařů „čarodějnice“ přináší dotek stereotypu Magical Negro a efektivně se zaokrouhlí Big Game Hunt problematická vize domorodých černochů.
Borderlands 2: Big Game Hunt sira Hammerlocka (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Gearbox Software, Triptych Games
Vydavatel: 2K Games
Vydání: 15. ledna 2013
MSRP: 9,99 $ / 800 bodů Microsoft
Na jedné straně chápu touhu použít dobrodružný příběh safari jako skokový bod. Některý z Borderlands 2 Nejlepší psaní je ve formě repurposed žánru fikce, jak dokládají Lynchwood a Kapitán Scarlett příběhové oblouky a lov se jeví jako dokonalá výmluva s nízkým klíčem pro střílení zbraní na děsivé stvoření. Střelba obřího škorpionového monstra do obličeje je ur- Borderlands , po všem.
Na druhé straně Big Game Hunt táhne se od žánru, který je plný hrubých myšlenek - frenologie a břemeno Bílého muže - používané k ospravedlnění amerického otroctví a poněkud později britského kolonialismu. Modely nepřátelských postav pro tyto „divochy“ se používají bezmyšlenkovitě a nekriticky - v žádném případě ne Big Game Hunt napadnout, odhalit nebo podvrátit rasistické myšlenky, které vedly k vytvoření stereotypů, které tak radostně začleňuje.
Jinými slovy, první věc, která se stane po rychlém cestování do Aegrusu, je to, že moje (bílá) postava Axton skočí z vodopádu, pochoduje do vesnice a hodí strážní věž. Za necelých třicet vteřin je tato věž obklopena půl tuctem černých mužů v plátěných bednách a já si vybírám jejich věci jako dobývající útočník.
Je to trýznivé okamžik, navzdory tomu nebo kvůli tomu Borderlands 2 představuje většinu času jako zábavná, nezávažná hra. Jakmile šok zmizí - a to se stane, a je to děsivé, jak rychle se to stane Big Game Hunt je nerovnoměrný a nenápadný.
Kampaň je zjevně o tom, že se se sirem Hammerlockem potkáme na dlouhý víkend vtipných vtipů, lovu a přiblížení v chladných fan-člunech, ale duo (nebo trio nebo kvintet, pokud hrajete co-op) jsou zmatené na každém kroku: Hammerlock vyběhne z vtipných vtipů, klamný profesor Nakayama přeruší lov a fan-čluny jsou neohrabané, křehké a špatně se hodí pro Aegrovy křivolaké průchody a neúměrně četné útesy.
Nakayamův spiknutí - i když je dobře napsané a vyjádřené - je nerovnoměrně temné a docela povrchní, což je problém, který Big Game Hunt návrh mapy a struktura úkolů.
Safari si to představí by měl zápas tak dobře Borderlands lži ležet pro většinu kampaně: to, co mohlo být v pohodě, boss-rush mód se mění v kontrolní seznam bojů proti větším než běžným, ale jinak nezajímavým variantám Beatues, které jste už několikrát zabili. Prezentace a provedení každého lovu je jednoduše nevýrazné.
Kvalitou těchto nepřátel je, že mohou být resawnováni a chováni pro jedinečný kořist kampaně. V nějakém odklonu od minulých DLC balíčků, žádný z Big Game Hunt Nejúžasnější zbraně jsou odměny za questy - všechny jsou vázány na nějakou nekonečnou rychlost poklesu.
Už jsem psal o způsobech, jak Borderlands 2 DLC remixuje a předefinuje cíle série zavedením instančních nájezdových šéfů a nových herních měn. Big Game Hunt pokouší se s omezeným úspěchem dále změnit vzorec, raději se zaměřit na průzkum a naléhavý boj, než na úmyslné tempo vedlejších dotazů nebo pevně konstruované příběhy.
Big Game Hunt zavádí dva nové typy nepřátelských živočichů - boroků a scaylionů - a znovu zavádí driftery z původních Borderlands ' Generále Knoxx DLC, ale ty jsou ve srovnání s „divokými“ nepřáteli relativně nudné.
'Savage' mají sklon se skrývat ve stínu a kalných aegranských bažinách, přepadajících a obklopujících lovců Vaultů na každém tahu. To znemožňuje nastavení krytu nebo nalezení vhodných odstřelovacích pozic, aniž by nejprve pronikl prstenem nepřátel. Tmavé, represivní prostředí dobře zapadá do napětí vyvolaného těmito překvapivými útoky.
Nepřátelé třídy „čarodějnice“ a „šamani“ fungují jako podpora pro legie spearmenů, kteří je doprovázejí: mohou struskovat nebo paralyzovat hráče a vyrovnávat nepřátelské bojovníky. Borderlands 2 - vždy odvedl dobrou práci s vykořisťováním hráčů ze skrytých rukou s psychiky na bázi melee nebo granátů a Big Game Hunt 'divoký válečníci' plní stejnou roli - prostě to dělají lépe.
'Savage warriors' bude házet hráče do skupin po dvou nebo třech, ale vždy se na poslední chvíli rozpadnou různými směry. Dynamické lemování, spojené s kuličkou-houbou 'čarodějnice' neustále leštit jeho vojska, dělá Big Game Hun Cvičení s účinným výběrem cílů - možná budete chtít zabít každého šamana hned, ale modřina, která se na vás váží, právě získala tři úrovně.
Je to zábavný systém a tlačí se Borderlands 2 granulární, okamžité fotografování zajímavými způsoby - bitvy jsou dynamičtější a rozmanitější a význam kontroly davu, útoků v oblasti efektů a poškození elementů v průběhu času se zvyšuje Big Game Hunt je větší obtížnost. Přesto se jedná o malé změny a většinou vynikají tím, že zbytek opakovaného boje ve hře uvolňují.
Pro prozkoumání je třeba něco říci Big Game Hunt masivní mapy: pandorské prostředí osciluje mezi zamrzlou tundrou, nekonečnou pouští a zničenou pekelnou krajinou, takže temná a vlhká polévka, která je Aegrus, je vítanou změnou. Každá oblast - a zejména Hunterova jeskyně - je obrovská, plná skrytých jeskyní, podzemních řek a klikatých průchodů útesy.
Aegrus může být zábavné místo, ve kterém se ztratíte, ale díky rozsáhlým mapám a obecné neužitečnosti větrného člunu může být dokončení úkolu slogan - vše, co chcete udělat, je zabít Bulwark Bullymong, ale máte pět- minutu, pěšky nejprve projeďte vesnicemi zamořenými divočinami a poté další cestou zpět na skákací prkno. Zábavný průzkum se vždy cítí v rozporu s stimulací každého úkolu, díky čemuž se kampaň celkově cítí zakrnělá a trhaná.
Za povšimnutí stojí design úrovně v Roothill Village, obzvláště frustrující enkláva stromů, z níž vás „čarodějničtí lékaři“ a „divoši“ badassů rádi vyhostí. Šťastné lezení!
Těší se Velký lov pana Hammerlocka je o řízení očekávání, o poznání toho, co chcete Borderlands 2 Neustále se rozšiřující nabídka - jeho silné obleky jsou jemnými zvraty v boji a nepřátelském chování, průzkumu, hospodaření a skrytém šéfovi náletu, který stojí téměř 100 Eridium.
Její narativní a misijní struktury jsou však příliš volné a šambolické, a jsou implementovány se stejným nedostatkem péče, která vedla designéry k tomu, aby zahrnuli kmen myslitelně ovládaných „divochů“ házejících oštěpy na sebe jako hlavního nepřítele kampaně. Velký lov pana Hammerlocka je, stejně jako každé rozšíření hry, více Borderlands 2 ve svém jádru, ale je to mělká verze, bez sebevědomí nebo kouzla hlavní hry.