review call duty black ops ii
Raději čekáte na duchy
Doposud jsme měli v nabídce tři čtvrtiny sezonního pasu Černá ops II je životnost, a my jsme konečně na poslední bit DLC. Apokalypsa je zvědavá vyhlídka se dvěma předěly, dvěma zbrusu novými mapami a mapou zombie, která obsahuje obrovské roboty se shledáním původních čtyř Svět ve válce hvězdy.
Ale zatímco Treyarch je obecně známý svým původním designem mapy, hráli to zde až příliš bezpečně a balíček padá trochu naplocho.
Call of Duty: Black Ops II: Apokalypsa DLC (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Treyarch Studios
Vydavatel: Activision
Vydáno: 27. srpna 2013 (Xbox 360) / TBA (PC, PlayStation 3)
MSRP: 14,99 $ (sezónní permanentka 50 $ pro čtyři balíčky)
Za prvé, Pod je postapokalyptická mapa stylů, která byla vytvořena po selhání utopické komunity. Zcela doslova jsou na mapě rozptýleny bytové jednotky, které jsou rozptýleny po mapě, a existuje velké množství struktur, které rozptylují krajinu (se spoustou hnědých a zelených pro dobrou míru), aby se věci smíchaly.
Celkově se jedná o slušnou mapu, ale netahá se do ní žádné údery a cítí se velmi tradiční, jako by ji navrhl Infinity Ward jako výplň. Stručně řečeno, je to velmi bezpečné a nakonec se cítí jako promarněný potenciál - jako by se vzdali v polovině jeho navrhování. Není toho o tom co říct.
Tady jsme zase s další mapou na sněhu! Mráz je velmi podobný Berlíně, ale ne tak nezapomenutelný, nebo dobrý. Krásné obchody se sýry a cukrovinkami rozhazují město, stejně jako bary a několik vnitřních prostor - takže pokud vaše strategie závisí hlavně na letecké podpoře, zastavíte se v mrazu za studena.
Ale zatímco vnitřní boj pomáhá smíchat věci dohromady, venkovní oblasti jsou extrémně nudné - omezené pouze jednou hlavní ostřelovací chodbou a docela neživou mostní oblastí. Kemp je zde neuvěřitelně životaschopná strategie, protože vedle širokých otevřených dveří vyčnívají tuny rohů. Frost nedělá nic, co by přidalo k hodnotě mapového balíčku, ale je to slušné mít v rotaci.
Vzlet je vlastně převzetí originálu Black Ops „Stadion, skládající se z jednoho ze dvou remakeů ve smečce. Zpočátku byste to nevěděli, protože mi to trvalo asi 30 sekund, než jsem si to uvědomil, ale je to téměř remake. Přepracovat na obří tanker spíše než na sportovní stadion je úhledný trik vzhled lepší než původní, ale jakýkoli Black Ops fanoušek hrál tuto mapu tak nedávno, jako před rokem nebo dvěma, a to prostě není tak pozoruhodné, že se mapa má účtovat za poslední kousek Černá ops II DLC
Raketoplán, který startuje, vypadá skvěle, ale je na pozadí z mapy a nemůžete s ním vlastně interagovat. Je docela možné, že si Treyarch nechtěl příliš pohrávat s rozvržením stadionu, ale v důsledku toho se cítí jako přímá kopie a vložení.
Další remake je v Apokalypsa , protože Dig je další Svět ve válce nádvoří. Teď jsem byl velkým fanouškem Svět ve válce obecně, a většina z větších map byly některé z mých oblíbených v celé franšíze. Courtyard ale nebyl jedním z nich a totéž platí pro Dig. Kdyby existovalo dítě s plakátem pro „hnědé, nudné mapy“, v roce Volání povinnosti , Dig by to bylo.
Je to jednoduché čtvercové uspořádání s kruhovou miskou uprostřed a sotva pojme i ty nejmenší velikosti her. Oblasti kolem náměstí vedou k některým zajímavým přestřelkám, ale kromě toho jste to všechno viděli už dříve, a pak některé. Ve skutečnosti jediný důvod, proč jsem se podrobil Digu, je pro účely tohoto přezkumu, a kdybych měl na výběr, tak bych se rozhodl, že si ho už nikdy nebudu hrát.
Původy jsou jasným místem Apokalypsa pack, a je nejvíce pozoruhodný nejen sloučení kultovní čtyři lovci zombie z Svět ve válce , ale také přináší pozoruhodné množství tradice do samotné zombie meta. Pro ty, kteří si to neuvědomují, má zombie série dlouhý příběh, který je většinou kryptický, ale ve skutečnosti se spojuje se všemi třemi nejnovějšími Treyarch Volání povinnosti tituly.
Jedním z nejlepších doplňků Origins je debut generátorů energie, který vyžaduje, abyste se zapojili každý pokoj ručním nabíjením. Když míjíte sílu, vyjdou ze dřeva speciální zombie, aby vaše práce byla trochu těžší, což pomáhá udržovat věci zběsilé a zábavné.
otázky technické podpory a odpovědi pro nováčky
Prostředí obsahuje tunu rozmanitosti, včetně laboratoří, bunkrů, kostela, zákopů a venkovního prostoru, který vypadá a vypadá jako bojiště. Občas je to trochu temné, ale k tématu se přidávají trýznivé stránky zombie na štikách a četná mrtvá těla roztroušená po zákopech. Zvukové záznamy pomáhají rozšiřovat zážitek a nabízejí více informací o pozadí hry a samotné mapě.
Oh, měl bych také zmínit, že můžete vykopat hromady nevyžádané na zemi, abyste našli nové zbraně, vystřelili letadla z nebe, stavěli elementární štáby, jezdili na tanku, bojovali s obrněnými zombie (Panzer Soldats) a bojovali s obrovskými roboty, kteří Pravidelně se pokoušíte tě poslouchat pod jejich nohama. Je tu spousta rozmanitosti a já si opravdu užívám nové školní smysly smíchané se starým školním pocitem protagonistů původní hry.
Pokud jste oddaný fanoušek zombie, stojí za to ho vyzvednout Apokalypsa pouze pro Origins, vzhledem k tomu, jak moc přispívá k celkové tradici, která je stále naživu a dobře poté Svět ve válce vydání 2008. Treyarch opravdu chtěl smíchat věci až za menší triky s generátory energie a magickými truhly a budete muset svůj herní styl poprvé znovu upravit, protože Černá ops II počáteční kampaň TranZit.
Vzhledem k tomu, že se jedná o konečný mapový balíček, než se Activision vrhne do plného proudu Call of Duty: Duchové , je to docela ohromující mimo Origins. Na rozdíl od většiny dosud mapových balíčků jsem neměl v úmyslu si je vícekrát zahrát, a v tuto chvíli jsem spokojený s nahrazením předchozích tří balíčků, když čekám na Duchové .
Bohužel, dva remakey prakticky nikdo nepožádal, a dvě mapy, které neudělají nic, aby překročily typický vzorec, nestačí k ospravedlnění ceny, pokud nejste fanatičtí hardcore zombie.