review chroma squad
Světla, kamera, Henshin!
Od té doby, co se na Měsíci objevila špatně dabovaná dáma, která poslala podivného počítačového muže, aby hledala „teenagery s přístupem“, hledají geekové určitého věku hru, která dokáže zachytit podstatu toho, co to znamená být Strážce a obecněji fanouškem Japonska tokusatsu superhrdina žánr.
bezplatná kontrola gramatiky lepší než gramaticky
Teď je to tady, a poté, co jsem si to zahrál, mohu říci, že o jediné věci, kterou mohla udělat B Studios Studios Chroma četa ještě autentičtější v lásce k Super Sentai a tokusatsu je do rohu obrazovky vloženo tlusté hodiny.
Chroma četa (PC )
Vývojář: Behold Studios
Vydavatel: Behold Studios
Vydáno: 30. dubna 2015
MSRP: 14,99 $
Ne že by to opravdu potřebovali. Taková „funkce“ by narušila hru a ve hře je spousta služeb, jako je to pro fanoušky. Hra, v tomto případě, je tahová taktická rozmanitost, jako by to vzal Behold XCOM a proběhla to parodickými, pixelovými filtry Rytíři pera a papíru .
Stejně jako v případě bývalých hráčů budou hráči řídit malý oddíl bojovníků s jedinečnými třídami a schopnostmi, které je budou střídat proti skupinám goonů a příležitostnému šéfovi, a to po jednom otočení. Stejně jako ten druhý slouží každý mechanik jako destilace tokusatsu esence prostřednictvím těžkého odkazování a jasného, téměř hmatatelného zhodnocení zdrojového materiálu.
Samotná premisa je dostatečně zralá s potenciálem, že je nepochopitelné, že více her nevyužilo: Hráči řídí produkční studio, s každou misí považovanou za „epizodu“ superhrdinové show spandex. Jména, obsazení a dokonce záchytné fráze jsou připraveny k přizpůsobení, jakož i potřebnému výběru jasných základních barev, aby bylo možné seznam vybavit. Pokud se hráči chtějí dopustit sentai svatokrádež a pojmenujte nelově zbarvenou postavu „Olovo“, nikdo je nemůže zastavit, ale jejich nevyhnutelnou vinu (vinu, říkám!). Členové obsazení mohou být také vybíráni ze skupiny kandidátů na herce, každý s vlastními zvláštními vlastnostmi.
Když se kamery začnou valit a přisluhovači opustí šatník, boj pokračuje. Cílem jakékoli mise je shromáždit co nejvíce „posluchačů“ provedením honosných útoků, fantastických kousků a samozřejmě vyhrát boj. Volitelné „Pokyny pro ředitele“ navíc přidávají další podmínky, jako je například dokončení příšer šéfů s dokončovacím pohybem vyplňování obrazovky nebo nezabití šéfů před odesláním přisluhovačů krmných děl. Tyto zvláštní cíle pomáhají zavádět do boje rozmanitost, která je jednodušší, než by se dalo najít XCOM nebo jiné vyhrazené taktické tituly.
Nepřátelé se řídí jednoduchými vzory a postrádají mnoho dalších schopností, takže většina taktiky se spíše věnuje řízení davu a schopnosti cooldown, než elegantnějším stratagemům. Chroma četa 'Hlavní mechanické vrásky přicházejí ve formě' Týmové práce ', která umožňuje členům skupiny přeskočit na sebe a zvýšit tak rozsah jejich pohybu, nebo provádět simultánní útoky se sousedními spoluhráči. Toto, spolu s poněkud zjednodušujícími obřími šermovými bitvami, dává hře dost jedinečné chuti, aby potlačila její jinak tenkou taktickou podstatu.
Po misi se získané publikum přemění na „fanoušky“ a také na zvýšené financování studia, čím lépe si vykoupíme cestu z kostýmů Papier-mâché a do některých skutečný spandexové chlápci. V zákulisí může být studio samotné vybaveno různými upgrady, které zlepšují výkon v každé epizodě. Nákup zdravotní péče pro herce zlepšuje jejich zdraví v boji a zlepšení osvětlení na scéně snižuje šanci nepřátel vyhýbat se nebo čelit úderům.
Materiály upuštěné v boji mohou být také použity k výrobě přizpůsobeného vybavení pomocí polo náhodných statistik, což je užitečná (a levná) alternativa k nákladným obchodům nakupovaným kostýmům a zbraním. Na fanouškovskou poštu lze odpovědět z důvodu chuti a menších výhod a hráči si mohou dokonce vybrat marketingové agentury, aby udělili více výhod. Jít s nadšenou firmou nadšeného trhu by mohlo zvýšit množství fanoušků získaných po epizodě, pravděpodobně však postrádá výhody hromadného publikování, které přináší větší reklamní proud. Takové kompromisy charakterizují velkou část Chroma četa meta-hra.
Když už mluvíme o meta-věcech, příběh a mise hry pravidelně lámou čtvrtou zeď a tvoří jeden z potenciálně dělících aspektů hry. Zatímco self-aware skript a zřejmé pochopení tokusatsu Mnoho konvencí a tropů mu propůjčuje úžasnou úroveň kouzla, někteří hráči mohou být vypnuti odkazem na datované internetové memy a další metahumor. Osobně jsem zjistil, že příběh zasáhl o něco více, než mu chyběl, ale připustím, že v dialogu se občas čítalo více jako protokol chatu ve fóru než skript, a ne vždy byla nápomocna hrubá místa v lokalizaci a úpravách. Pak to zase není tokusatsu přitahuje své fanoušky pro komplexní vykreslování a charakterizaci, takže se může nakonec vyrovnat hráčům ve správném myšlení.
Co není tak snadné se zbavit, jsou některé nešťastné, i když drobné, technické a designové vady Chroma četa nedotčená pixelace. Skripty mise by občas zamrzly v režimu „cutscene“, což by mě donutilo zahájit misi znovu. Ošklivá malá chyba omylem vybaveného nízkoúrovňového vybavení na mém obrovském robotu, takže některé bitvy šéfů pozdních her byly mnohem napjatější, než bych si přál, aby byly. Jedna chyba mi dokonce dala kontrolu nad nepřátelskou jednotkou namísto mých vlastních členů jednotky na několik kol! Naštěstí se zdá, že příspěvky na fórech naznačují, že Behold si je vědom většiny chyb, se kterými jsem se setkal, a v době psaní tohoto článku je v dílech oprav.
Kromě toho je nedostatek kontrolního bodu nebo uložení v polovině mise nebo možnosti výběru mise nepříjemné pro hráče, kteří chtějí prozkoumat cesty větvení příběhů hry (zejména pro ty, kteří zvědaví, co uvidí Behold o nich říci) Přišel jezdec ). Tým řekl, že tým uvedl, že možnost Nová hra + může být v kartách pro budoucí aktualizaci, takže opakované přehrání může být v budoucnu přitažlivější.
Zordon možná chtěl 'dospívající s postojem', ale Chroma četa a jeho neměnnou, naprosto podivínskou láskou ke všem věcem tokusatsu ukazuje něco ještě těžšího: Hra se srdcem a duší. Toto srdce svítí skrz drsné hrany a v některých ohledech je dokonce proměňuje ve svůj prospěch. Může to chvíli trvat, než se sem dostaneme, ale fanoušci superhrdinů oblečených do spandexu mají konečně videohru, která jim pomůže naplnit tu malou fantazii.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)