review crysis 2
Li krize byl známý pro jednu věc, byla to úžasná grafika. To bylo z dobrého důvodu, protože hra nenabídla nic jiného. I když se to honosilo několika zajímavými nápady, hra se cítila nevyvážená, měla bizarní hroty a cítila se spíše jako technické demo než skutečná hra.
S Crysis 2 , Crytek zmenšil své zaměření na čistě vizuální nadměrnost pomocí hry, která stále vypadá naprosto nádherně a zároveň poskytuje něco trochu masivějšího než oční bonbóny na úrovni povrchu. Možná vás to překvapí, ale existuje mnohem více než hezké textury, o kterých se dá mluvit.
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Crytek
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 22. března 2011
MSRP: 59,99 $
Crysis 2 zaměňuje svěží džungli za válkou zničené ulice v New Yorku, kde zabijácký virus ničí civilizaci a bláznivá rasa mimozemských útočníků známých jako Cefa ničí vše v dohledu. Jako US Marine Alcatraz je vaším úkolem vstoupit do supervelmoci Nanosuit a vyhladit nejen Ceph, ale CELL soukromou armádu, která vás chce sundat. Je to příběh. Pravděpodobně si to nepamatujete. Teď pojďme vyhodit nějaké věci.
Téměř jakmile hráč dostane zbraň, vylepšení oproti původnímu krize jsou jasné. Čtyři hlavní supervelmoci hry - zvýšená síla, zvláštní zbroj, tajnost a super rychlost - byly podstatně změněny, což vedlo k intuitivnějšímu a vyváženějšímu zážitku. Síla a rychlost jsou nyní pasivní schopnosti - budou se automaticky kopat, pokud si účtujete útoky na blízko nebo začnete sprintovat. Zbroj byla pasivní výchozí možnost pro oblek, ale nyní je aktivovanou schopností a tajností.
jak otevřít soubor xml v chromu
Na rozdíl od minulé doby, využití výhod nanosuitských schopností se cítí spíše odměňovat než trestat. Activing Stealth and Armour nevyčerpá energii vašeho obleku během milisekund, což vám poskytne dostatek času na navigaci do výhodné polohy nebo absorbování těžkého požáru. Vyvážení své útočné síly proti obranným schopnostem je pečlivá hra a hra, která poskytuje trvalou výzvu, aniž by se stala neúnosnou.
Úrovně se cítí menší než krize ', ale jsou lépe navrženy a akce je mnohem přísnější, s důslednou stimulací a přirozeným tokem z bitvy do bitvy. Před každým bojem se můžete dostat na území a označit nepřátele, muniční bedny a taktické možnosti. Taktické možnosti nabízejí skvělé způsoby, jak přistupovat k bitvě, poukazovat na hlavní tajné oblasti, užitečné lemující pozice a věže, které lze ovládat. I když žádná z taktických možností dramaticky nezmění způsob, jakým boj postupuje, jsou to přesto užitečné malé kousky Intelu, které se mohou hodit.
Crysis 2 nabízí hráčům šanci se skutečně cítit jako drsňák , což je něco krize bolestně chyběl. Díky vylepšením stealth se můžete se svými protivníky zapojit do seriózních her s kočkami a myšmi, pronásledovat svou kořist a tajně je vraždit, nebo se vplížit na místo, přepínat na maximální zbroj a stříkat zmatený dav kulkami.
Nepřátelé budou reagovat na vaše shenanigany a budou volat na spojence, když uvidí, jak měníte schopnosti a navádějí se na svou poslední známou pozici. Jejich paranoidní chvění nepřátel a vaše schopnost hrát s nimi vyvolává vzpomínky Batman: Arkham Asylum a řekl bych, že dravé utajení Crysis 2 může být stejně uspokojivý, jako tomu bylo v klasickém akčním titulu Rocksteady. Jediná věc, která skýtá tajnost, je náhodně špinavá umělá inteligence, která uvidí nepřátele uvízlé v krajině nebo se někdy zabijí. Viděl jsem, jak skupina asi čtyř vojáků míří granátem na zeď a stojí přímo na místě, aby exploze všechny vzala. Předpokládám, že můžete předstírat, že to nepřátelé šílují a dělají chyby, pokud nechcete iluzi přerušit.
Ačkoli tajnost je neuvěřitelně užitečná, není to jediný způsob, jak přistoupit k bitvě. Někdy (nebo spíše často) bude hra vyžadovat, abyste byli méně přemýšliví a násilnější. Naštěstí střílecí prvek hry zasáhne svou značku více než přiměřeně. Boj je intenzivní a někdy ohromující s pouhým objemem střely, stříkajícími mimozemšťany a explozí. Naučit se kdy házet na brnění, kdy šetřit energii pro sprinting a kdy skrývat je součástí neuvěřitelně stylové dynamiky, která Crysis 2 cítit se trochu více zapojený a plynulý než ostatní střelci, i když základní akce je docela odvozená.
Opravdu, pokud byste se dostali nad energii akce, uvědomíte si, že základy Crysis 2 nejsou tak inovativní jako jeho trik. I když existuje celá řada zbraní, které pokrývají realistické i futuristické střelné zbraně, většina zbraní je prostě variantami stejné útočné pušky s připevněním, a když jste v přímém přestřelce s pouze jedním nebo dvěma nepřáteli, existuje riziko, že se budete cítit jako vy jste v jakémkoli obecném střelci z první osoby. Většina jedinečných zbraní není v takovém skutečném boji tak užitečná, takže se pravděpodobně budete chtít držet nudného útoku a odstřelovací pušky, což je ostuda.
Celková struktura hry se tak často může opakovat. Jakmile provedete jedno zabití stealth, provedete je všechny - téměř doslova, protože existují pouze dvě animace zabití stealth, a obě jsou spíše světské. Přes množství taktických možností vás téměř všechny možnosti dovedou dolů stejnou cestou plížit se / střílet / běh / střílet / plížit se / střílet. Přestože se většině hry i přes to podaří zůstat zábavné, existuje hrst různých okamžiků, kdy se cítí, jako by šlape vodou.
To je ještě horší skutečností, že existuje několik úrovní, které mají fantastickou stimulaci a zdá se, že staví na crescendo, které ... se nikdy nestane. Hra je skvělá na budování dynamiky, ale nedokáže se dostat v určitých oblastech, jako je například jedna úroveň, kde se probojujete skrz válečnou zónu a naskočíte do zadní části obrněného automobilu a uchopíte zbraňovou věžičku. Stejně jako očekáváte, že se dostanete do obrovské, adrenalinové čerpací galerie, hra prostě zmizí na černou a jste na další úrovni, pěšky.
Tyto problémy občas hrozí, že hru stáhnou, ale rychlost a vytrvalost v boji zůstává významnou hnací silou. Crytek odvedl neuvěřitelnou práci Crysis 2 cítím se více jako střelec, než ve skutečnosti je, do té míry, že pouze skutečně pedantský by mohl být nespokojen. Dělá spoustu věcí, které jste předtím viděli, ale dělá jim to tolik chladič než je průměrná hra, kterou cítíte, jako byste hráli něco mnohem originálnějšího.
nejlepší bezplatné odstranění malwaru pro Windows 7
Hodně bylo vyrobeno z hry pro více hráčů a musím říci, že i když jsem byl zpočátku nepřesvědčen, online obsah je mnohem více strhující, než by si člověk myslel. Ve svém jádru - je třeba říci - hra byla naprosto bezostyšně zvednuta Volání povinnosti . Má vše, co od poštovního očekávání očekáváte COD střílečka - vytrvalé úrovně, zabíjejte odměny pruhů, výhody - a dokonce má stejnou rychlou hru zabít / umřít / zabít / zemřít na maso, která má Moderní válčení popularizováno. Ta věc je - ačkoli Crysis 2 je zdánlivě Moderní válčení s sci-fi gadgets, je to docela zatraceně dobrá moderní válka se sci-fi gadgets.
Crytek úspěšně zvedl solidní, příjemný a často návykový boj Volání povinnosti zatímco pozitivně rozšiřuje zkušenosti s schopnostmi Nanosuitu. Všichni hráči jsou schopni pomlčet se super rychlostí, maskovat se a zvětšovat své zbroje, což dává každému šanci stát se přemožitelným supersoldierem. I když se to mohlo snadno stát chaotickou záležitostí, super schopnosti jsou vyvážené tak dobře, že to funguje. Skrytí hráči mohou spatřit kdokoli, kdo věnuje dostatečnou pozornost, zatímco obrnění hráči klesnou, pokud budou zabiti dovedností. Nemůžete jen otočit neviditelnost a pobíhat každého bodnutím.
Jak hra pokračuje, hráči se mohou specializovat a získat přístup k více jedinečným schopnostem - jako jsou návnadová zařízení, která promítají hologramy hráčů a přitahují nepřátelskou palbu. Nanosuit může být jemně vyladěn pro hráče, kteří dávají přednost tomu, aby zůstali přísně záludní nebo by raději nabíjeli do boje s planoucími zbraněmi. V nabídce je spousta a hráči, kteří se dostanou do tohoto režimu, najdou hodně lásky.
Zdá se však, že existuje několik problémů s neokroucením. Například jsem si všiml, že mám tendenci se hodně střílet přes zdi. Ani tenké, realisticky prostupné zdi. Byl jsem ostříhán skrz šestimetrové kamenné sloupy a hrací kamera dokonce ukazovala kulku, která prošla věcí jako papír. Také jsem byl předtím zastřelen spojeneckým hráčem, který zůstává nezraněn. Tyto podivné, nekorektní kulky nejsou úplným zabijákem hry, ale přesto jsou ohromující.
Navzdory několika podivným závadám, Crysis 2 Režim pro více hráčů odráží úspěchy kampaně pro jednoho hráče v tom, že je to derivátový zážitek, který je prostě příliš honosný a zábavný na to, aby byl odepsán. Už jste to všechno udělali už dříve, ale ne tak docela příjemně.
Hra je samozřejmě zabalena do některých z nejkrásnějších vizuálů, které uvidíte ve videohře. Dokonce i na Xbox 360, Crysis 2 je optické ošetření, zejména pokud jde o setpieces, které jsou vkusně udržovány na minimu, ale vždy vás v případě potřeby kopou přímo do očí. V letech od roku krize 'vydání, grafika tohoto pokračování již není zjevným odhalením, jaké kdysi byly, ale na konzole nebo PC stále nenajdete mnoho lépe vypadajících titulů. Překvapivější je zvukový doprovod hry, který je zatraceně v pořádku a má nudné „zametací orchestrální skóre“, které zamoří většinu střelců a vezme jej několika novými směry. Hlavním tématem hry je obzvláště atmosférické.
Crysis 2 je méně ambiciózní než Crytekovy předchozí hry, ale je to také nejleštější, nejjemnější a nejpříjemnější titul, jaký kdy studio vyrobilo. Díky přísnější hratelnosti, lepší úrovni designu a skvělému pocitu plynulé akce Crysis 2 je zatraceně skvělý titul, který by jakýkoli fanoušek střelce dokázal dobře hrát alespoň jednou.
nástroje pro automatizaci testování open source pro webové aplikace