review dillons rolling western
Jdeme, jdeme, Gorone
Dillon je Rolling Western a je to pokračování, Poslední Strážce , cítit se jako odříznutý bonusový obsah Legenda Zeldy: Majorova maska . Dillon, hlavní hrdina seriálu, má téměř identické pohyby jako Goron Link. Třídenní struktura hry a neustále spuštěné hodiny ve hře také velmi připomínají majora 's . Dillon je dokonce sdílí základní kontrast mezi roztomilými relaxačními časy a pocity strachu vyvolaného zdánlivě nekonečnou hrozbou.
Váš cíl v Dillon je je překonat velkou oblast, odrazit útočníky co nejrychleji a nejefektivněji, než ukradnou nějaké hovězí zvířata. Připomíná mi hodně vedlejší hry „UFO lov“ Majorova maska , i když s velmi odlišnou sadou nástrojů. Dillon dokonce dostane Zelda -stýlka a animace, když otevře truhlu s pokladem.
Majorova maska je jednou z mých oblíbených her vůbec. To mělo udělat Dillon je a toto pokračování snadno zabouchne. Nintendo a Vanpool se bohužel nebezpečně přiblížili k tomu, aby to všechno zašroubovali.

Dillon je Rolling Western: Poslední Strážce (3DS eShop)
Vývojář: Vanpool
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 11. dubna 2013
MSRP: 10,99 $
Poslední Strážce je z velké části o rychlosti. Můžete chodit, pokud chcete, ale je to zřídka dobrý nápad. Lepší je, abyste se neustále pohybovali nejvyšší rychlostí, shromažďovali jste všechny zdroje, než slunce zapadne, a chránili svůj majetek před malými rockovými kluky v noci před tím, než zničili všechny vaše věci. Klíčovým konceptem je vyvážení vaší pozornosti mezi makro hrou (povědomí o plynutí času a umístěním předmětů / nepřátel / spojenců ve větší oblasti) a mikro hrou (navigace v bezprostředním prostoru co nejrychleji a nejefektivněji) . Tato rovnováha vytváří pro hráče docela zajímavý vnitřní konflikt mezi soustředěním na tu a teď a zároveň plánováním dopředu. Čím lépe dokážete udělat obě tyto věci současně, tím je pravděpodobnější, že přežijete.
Je to zajímavý nápad se spoustou důvěry. Grafika vypadá působivě pro titul eShop 11 USD, umělecký směr je náladový a lákavý a hudba je správnou kombinací mezi nenápadným a chytlavým. Tento roztomilý, ale vážný starý západní karikaturní svět se dobře postará o to, aby povrchově vyjádřil základní témata hry a užíval si okamžik, zatímco byl poháněn strachem a zoufalstvím divokého světa, kde bezpečnost nikdy není konstantní. Je to nejlepší Dosah hra nikdy neproběhla.
nedefinovaný odkaz na c ++
Stejně jako v první hře existují skvělé power-ups, které Dillon objevil nebo koupil, a strategicky umístěné bojové věže roztroušené kolem bojového pole. Poslední Strážce také vám dává možnost spojit se s tajemnými strážci. Dynamika Strážce přináší více ke stolu než jen A.I. ko-op partner. Poskytuje také několik překvapení, nové herní prvky (které pro vás nechci kazit), další příběh a smysl pro kulturu výstřihů do tohoto světa rozkošných mluvících zvířat. Novinkou v pokračování je i vlakový systém, kde máte za úkol zastavit na chvilku ochranu stacionárních vesnic a místo toho střežit parní vlak. Poskytnutí pohyblivého cíle trochu přidá napětí, ale necítí se podstatně jinak.
Problémy se objevují také s rozhraním. Ovládací prvky jsou zpočátku intuitivní, protože nastavení bojového nadsvětí jsou zcela odlišné. To nedává tunu smysl, protože jak na celém světě, tak v bitvě stále děláte stejný pohyb pomocí dotykové obrazovky. Musíte pouze řídit směr tohoto pohybu úplně jiným způsobem. Hra vám to nevysvětluje ani to, což mě vedlo k tomu, že jsem hru hrál asi prvních deset minut.
to help desk rozhovor otázky a odpovědi pdf

Jakmile na ně narazíte, ovládací prvky se k designu velmi dobře hodí. Pomocí dotykové obrazovky, kruhové podložky a spouštěče L (které lze otočit doleva) získáte vše, co potřebujete. I když je zjednodušená, můžete stále bojovat v pohodě komba v boji a cítit pocit rozmanitosti při procházení životního prostředí. Funguje to skvěle, když pevná kamera na obrazovce boje před vámi nepřekrývá nepřátele, což je docela často.
Pak je tu tedium. Existuje několik typů nepřátel, ale budete trávit příliš mnoho času s obměnami stejných relativně bezbranných rockových chlapů znovu a znovu. Totéž platí o úrovních hry. Každé pole se hodí ke svým vlastním jedinečným strategiím a kosmetickým rozdílům, ale pocit stejnosti zapadá poměrně rychle bez ohledu na to.
To je ještě umocněno sankčním systémem přehrávání. Když se vám podaří opravdu špatně (což se pravděpodobně stane slušnou částkou, protože hra je navržena tak, aby vás přitahovala k pitomosti), možná budete muset přehrát deset nebo více minut obsahu, abyste mohli své chyby napravit. I když je zábavné vidět, jak se zlepšujete v procesu přeměny minulých neúspěchů na úplné vítězství, není vždy dostačující, aby potlačilo pocit, že se znovu krmí nějaké jídlo, které jste už žvýkali a spolkli.

Jako mnoho country, Poslední Strážce trpí někdy opakováním a příliš zjednodušujícím postupem. Naštěstí je to velmi dobře provedené, infekční a plné osobnosti. Pokud hrajete v příležitostných 20-30 minutových prasklinách, možná nikdy nebudete unaveni touto skladbou, ale pokud se pokusíte maratónovat prostřednictvím tohoto alba nezákonných hitů armadillo, budete v pokušení to odložit navždy.