review fear effect sedna
Čím více věcí se změní ...
Nejoblíbenější protagonisté hry jsou zpět. Ano, Hana, Rain, Deke a Glas se vrátili z rozšířeného hiatusu, aby vyvolali chaos a ukradli věci svým nenapodobitelným způsobem. Zamknout a načíst lidi, protože asi o 17 let později Strachový efekt je zpět.
Strachový efekt byla podivná bestie, která přistála na PS1 v post- Matrice svět kyberpunku, neo noiru a digitálního terorismu. I když si vzpomínáte s laskavou nostalgií, realita zůstává i v roce 1999 Strachový efekt a jeho pokračování z roku 2001, Retro helix , měl nějaké vážné problémy. Odložte vidle. Zatímco hry měly zajímavý svět, zajímavé příběhy a jedinečná stylistická rozhodnutí, byla zradena ohavným bojem, špatnými kontrolami, zdlouhavým načtením a rozmazaným, někdy nerozeznatelným vizuálům.
Přesto dobré nápady vždy stojí za to se vrátit, a indie-outfit, které Sushee udělal právě to. Odstraňování všeho kolem Strachový efekt Mechanika, udržující pouze své postavy, atmosféru a drsné, neonem promočené nastavení, Sushee znovu objevil sérii jako taktický název strategie, doufaje, že dodá stejný estetický zážitek jako předtím, ale s vynikající hratelností.
základní otázky týkající se rozhovorů s java pro testery selenu
Fear Effect Sedna (PC (recenzováno), PS4, Xbox One, Switch)
Vývojář: Sushee
Vydavatel: Forever Entertainment
Vydáno: 6. března 2018
MSRP: 19,99 $ (PC, PS4 a Xbox One) 17,99 $ (přepínač)
Od okamžiku, kdy stisknete tlačítko Start, je jasné, že Sushee zná jeho zdroj. Sedna zachycuje vzhled, pocit a atmosféru Strachový efekt hry dokonale. Představujeme hráči prostředí, která jsou současně bohatá a kluzká, obydlená jednotlivci, kteří mají záda až do okamžiku, kdy do něj vloží nůž. Fanoušci série se budou cítit jako doma, jakmile uvidí Hanu a její posádku motley, jak prochází temnými stíny dešťových střech, v ruce dvojčat.
Naši protagonisté získají víc, než za co vyjednávali, když jsou pověřeni krádeží uměleckého díla. To, co začíná jako přímý rozbíjení a uchopení, se promění v mnohem temnější záležitost, představující starodávnou mýtologii Inuitů a mezidimenzionální aktivitu. Začínám tomu věřit nikdy jdi na to kapary ne konec s nimi bojuje peklo.
Příběh bohužel není nijak zvlášť zajímavý ani pohlcující. Největší problém zde spočívá ve slabém skriptu hry a špatném hlasovém hraní. Naše kulometné zbraně proti hrdinům prostřednictvím dialogu phoned-in, se spiklenými body dodávanými ve stylu, který zní, jako by herci nedostali pro aktuální scénu žádný kontext. Některé momenty agresivního, vysoce dramatického filmu jsou dodávány rovně a bez gravit. Od scény jedna je hlasové rozptylování a zůstává tak po celou dobu.
Sushee udělal správnou volbu tím, že odstranil těžkopádné ovládání předchozích her a neohrabanou akci, aby znovu objevil Strachový efekt v novém žánru. Problém je však v tom, že původní špatný boj byl nahrazen stejně špatný boj, ale nyní z nové perspektivy. Sedna tvrdí, že je to takticko-strategický název, ale nová mechanika nefunguje dostatečně dobře, aby bylo toto tvrzení proveditelné.
Nejen, že je partner A.I. busta, se členy týmu občas běží mimo kryt a trvají na tom, že bojují v bodě prázdné pole, ale Sedna Funkce 'Pozastavená taktika' není nutná vůbec . Ve středu jsem běžel a střílel každé nepřátelské setkání v reálném čase, občas prostě stál a držel „palbu“, dokud nebyli všichni mrtví. Přestože je každá postava vybavena skvělým výběrem speciálních útoků, mimo některá složitá setkání šéfů jsem je jen zřídka potřeboval. Proč se obtěžovat, když se nepřítel dostane přímo do vaší palebné linie, ignoruje všechny a všechny kryty v jejich okolí?
Možná vývojář vědět Boj je nedbalý, protože Sedna vás naprosto bombarduje léky, ať už od padlých nepřátel, nebo jednoduše posetých po celé mapě. Jejich hojnost je téměř přiznáním toho, že taktická rozhodnutí i váš záložní tým jsou nespolehlivé, a proto často potřebují doplnit své zdraví.
Jako Strach účinky minulost, Sedna je pepřen postranními myslícími hlavolamy, které blokují pokrok našich hrdinů. Tyto mini-hry zahrnují posuvné bloky, testy počtu a dokonce i prvky rytmické akce, přičemž stopy v řešení skryté v herním prostředí. Obtížné, ale křehké hlavolamy jsou tou nejlepší součástí Sedna , což vede k fantastickému „Eureka“! momenty, navzdory často smrtelným následkům selhání.
Pocta by měla být také vyplacena Sedna vynikající skóre. Zvukový doprovod hry je bohatý a pohlcující, s krásně tragickým syntezátorem pro tišší okamžiky a pulzně bušící beaty, když se začne létat. S Vangelis ' Blade Runner zvukový doprovod je zřejmý vliv, Sedna Hudba je radost, dokonale zapadá do podivného neo noiru vesmíru. Zvukové efekty bohužel nejsou na stejné úrovni, s palbou omezenou na slabé odprýskávání a některé útoky nemají vůbec slyšitelný dopad.
Sushee prokázal, že rozumí tomu, co dělá Strachový efekt přitažlivý vesmír. Je to přibitý na estetiku, připnul lásku k mytologii a okultní lásce a vyvážil stealth-plíživé tajné prvky rychlým bojem a skvělými hádankami ohýbajícími mysl. Velkým pozitivem je, že vývojářova jasná vášeň pro Hana a spol. pomůže jim s nadcházejícím remake Strachový efekt: znovuobjevený . Ale naneštěstí, Sedna nepřináší herní zážitek hodný magnetického stylu značky.
Fear Effect Sedna ukazuje, že vývojář skutečně zná svůj zdrojový materiál naruby, ale bohužel aspekt hry zůstává ztracen. Se špatným hlasovým jednáním, rozbitým, téměř zbytečným taktickým systémem, nespolehlivým A.I. a plochou akcí, Sedna prostě není zábavná nebo přesvědčivá. Tři hry dolů a čekání na opravdu fantastický vstup pokračuje, s obavami, že série nemusí být až na takový úkol, který je nejotlačitelnějším strachem ze všech.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)