review hearthstone the witchwood
Moje čelisti, které kousnou, moje drápy, které chytí!
jak otevřít soubor bin ve Windows 7
Hearthstone je jednou z nejstarších digitálních sběratelských karetních her (CCG) v tomto bodě a určitě patří k nejoblíbenějším. Blizzardův talent pro broušení rohů z hustých, křupavých strategických her dělá Hearthstone skvělý vstupní bod pro kohokoli nového na CCG. Umění, hlasové linky a vtipné popisy na kartách pomáhají přidat trochu žánru k žánru, který se často bere příliš vážně.
Za poslední dva roky Hearthstone prošla významnými změnami, odstranila starší sady karet ze standardní hry a zavedla formát „Wild“, kde veteráni mohou používat všechny své karty. Vývojáři také uvedli, že nezamýšlejí vytvářet žádné další dobrodružské rozšíření, prémiové doplňky, které umožnily všem hrát odemknout stejné karty. Místo toho nyní budou každý rok existovat tři tematická rozšíření karet, která jako bonus zahrnují určitý obsah Player Versus Environment (PvE).
Obsah PvE, který byl doposud vydán v rámci tohoto nového systému, byl výjimečný a jeho uvolnění pro všechny hráče je příjemnou olivovou ratolestí pro ty, kteří chybí na dobrodružství. Ale to neodmítá podezření, že jsem si všiml, že hra se stala mnohem dravější vůči peněženkám hráčů, a cítí se spíše jako CCG „pay-to-win“, než tomu bylo v minulosti. Opravdu se mi nelíbí směr, jakým se hra zdá, že se ubírá, ale je to tak zábavné, že i tak hraji. Myslím, že mě to dělá součástí problému.
Hearthstone: Witchwood (Android, iOS, Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Blizzard Entertainment
Vydavatel: Blizzard Entertainment
Vydáno: 12. dubna 2017 (obsah PvE byl přidán 26. dubna)
MSRP: Hra zdarma, balení stojí 1,50 $ za kus
Chtěli jsme počkat, až bude režim PvE živý Witchwood úplná recenze a podle mého odhadu stálo za to nové čekání. Režim „Monster Hunt“ pro jednoho hráče přidá čtyři hratelné postavy a postaví je proti více než 40 novým setkáním monster, která jsou při každém hraní náhodně vybraná. Spojování mechanik CCG pro sestavování paluby s permadeathem a randomizací roguelike funguje lépe, než si možná myslíte, a miluji přidávání nových typů decků a sil hrdinů. The Dungeon Run from Kobolds a Catacombs byla moje nejoblíbenější část této expanze a je tu jen dost změn, aby byl nový obsah svěží a zajímavý.
Každá ze čtyř postav hrdinů má na konci běhu osobní bitvu. Součástí zábavy je výběr karet a pokladů, které odpovídají strategii, která vám umožní překonat svého soupeře a přitom být dostatečně různorodá, aby čelila monsterům, se kterými se setkáte. Existuje velký pocit rizika a odměny, protože specializace vašeho balíčku může selhat, pokud narazíte na soupeře, který čelí vaší strategii. Na druhé straně může být zneužívání nepřátelských schopností vůči nim také zábavné.
Každý ze čtyř nových hrdinů má svůj vlastní styl hry a hrdinskou sílu a každý z nich potřebuje jiný způsob myšlení, aby uspěl proti monstra Witchwood. Tess Greymane má silnou hrdinskou schopnost a dokáže recyklovat kouzla bez ohledu na to, který hráč je původně obsadil. Většina jejích karet pochází z Rogueovy knihovny, ale může použít i některé Hunterovy karty jako tajemství. Darius Crowley začíná hru s nepřemožitelným kanónem a inteligentní umístění dalších přisluhovačů je klíčem k vítězství. Jeho playstyle mi připomíná standout šachový zápas z Jedna noc v Karazhan expanze a odpálení nepřátelské frontové linie bývá docela zábavné.
Houndmaster Shaw upřednostňuje zvířata a čerpá své karty ze sady Hunter a Druid. S novou schopností Rush může svolat 1/1 zvíře, ale z nových hrdinů je pravděpodobně nejméně zajímavý. Nakonec Toki the Time Tinker je mág s jedinečnou schopností. Nemůže s tím přímo utrpět poškození, ale její hrdinská schopnost jí umožňuje bezplatně restartovat tah, pokud se jí nelíbí výsledek náhodného efektu. Mnoho jejích karet a schopností využívá její manipulace s RNG, ale je stále nejméně konzistentní členkou posádky lovu monster.
Vymazání osmi schůzek v řadě se všemi čtyřmi postavami vám umožní čelit velkému zlu čarodějnictví, orkovskému šamanovi Hagathovi. Nakonec se všichni čtyři hrdinové spojí a setkání je velmi uspokojivé, když se vám podaří strhnout vítězství proti mnoha výhodám Hagathy. Porazit ji získá novou kartu zpět a vychloubat práva, ale nic jiného.
To je jeden z mých hlavních problémů s přechodem na vícenásobné expanze a s rozhodnutím ukončit dobrodružství. Přestože hráči, kteří jsou ochotni utratit více za balíčky, budou mít vždy nohu nad hráči, kteří nejsou, dobrodružství poskytla všem stejnou sadu karet, bez ohledu na to, jak hluboké jsou jejich kapsy. Hráči, kteří nechtěli klesnout 25 USD na nákup těchto rozšíření najednou, je mohli koupit vyděláváním ve hře a odemknutím stejných karet, aniž by museli plisovat žádnou hotovost. Účinkem bylo trochu vyrovnat hřiště a umožnit hráčům, kteří hrají volně, lepší šanci proti těm, kterým nevadí zaplatit za výhodu.
Tato milost je pryč, mrtvá a pohřbená Witchwood . Od té doby Karazhan současně se otočil Witchwood byl propuštěn, žádné soubory dobrodružství jsou nyní legální ve standardním formátu. To znamená, že každá karta ve Standardu musí být zakoupena v balíčku nebo vydělána denními úkoly nebo hraním Arena. Balíčky karet ve stylu loot-box jsou randomizovány a nemůžete počítat s tím, že si nějaké legendární karty vytvoříte balíček. Polygon to odhadl Hearthstone by vám mohl vrátit zpět alespoň 400 dolarů ročně, pokud chcete získat přístup ke všem hračkám.
Otázky a odpovědi na pracovní pohovor
Je možné vyladit, co chcete, rozebráním nechtěných karet, ale díky ceně je to ve velkém měřítku nepraktické. Každá karta, kterou rozbijete, stojí asi čtvrtinu nákladů na výrobu nové karty stejné rarity. Potíž s tímto systémem je umocněna skutečností, že v každé expanzi je dvakrát tolik drahých legendárních karet, než tomu bylo dříve. Pokud si nekoupíte balíčky, pravděpodobně nedostanete karty ani prach, které potřebujete k vybudování konkurenčního balíčku.
Blizzard od té doby udělal nějaké ústupky Kobolds a Catacombs aby se věci pro hráče, kteří si mohou zahrát, trochu usnadnili. Ve vedení k Witchwood každý denní úkol, který hráč dokončil, jim vynesl balíček karet zdarma a denní úkoly byly změněny ve prospěch hráče, aby poskytly více zlata a zabraly méně času. Předobjednávkový bonus za nákup balíčků předem poskytl dalších 20 balíčků, čímž se náklady každého z nich snížily na méně než dolar. Každý, kdo se přihlásí během propagačního období, získá tři zdarma Witchwood balíčky a náhodná legendární karta ze sady. Bohužel žádný z těchto bonusů se nezabývá skutečností, že náhodná šance je dominantním faktorem při určování toho, jaký druh balíčků budete moci postavit.
Pokud by to záleželo na mně, rád bych viděl hybridní přístup k výdělku karet. Možná by porážka Hagathy umožnila hráčům vydělat si z rozšíření jednu legendární kartu podle svého výběru a porazit jednu z jejích přisluhovačů by mohlo odměnit hráče epickou volbou. Raději bych měl tuto možnost, než jen získat zpět kartu, která je hezká, ale k ničemu. Nebo snad porazením velkého šéfa na konci hry pro jednoho hráče můžete získat zvláštní kartu, na které budete stavět; Hagatha má přece svou vlastní variantu Death Knight.
Předchozí rozšíření poskytly hráčům jako propagační kartu speciální legendární kartu, jako je Marin Fox Kobolds a Catacombs rozšíření. Vydělávat balíčky pro dokončení úkolů je skvělé, i když si přeji, aby hra poskytla více příležitostí k tomu. Vedení k Witchwood když hráči vydělali balíček za každé dokončené hledání, bylo to fantastické, a rád bych viděl, že se tento koncept vrací častěji, nebo dokonce trvale.
nejlepší bezplatný sledovač e-mailů pro Gmail
Když se přesuneme kolem problému s náklady, podívejme se na stav metagame. Witchwood nepřidal nic, aby zmírnil dominantní typ balíčku, který se hraje právě teď, řídící, sebeobětující balíček „Cubelock“ Warlock. Velký kněz přišel o několik nástrojů, když loňské karty se otočily ze standardu, ale stále je to platný styl hry. Několik šikovných legendárních her dá bonusům vaší hrdinové síle, pokud omezíte svůj balíček na všechny liché nebo všechny sudé karty, a to vedlo k zajímavým novým strategiím. Největší změnou však bylo přidání balíčku Shudanwock Shaman's Shudderwock, díky kterému byl režim hodnocený mnohem méně zábavný. Nemusí to nutně vyhrávat pořád, ale je opravdu otravné hrát proti.
Paluba využívá schopnosti Shudderwocku zcela bonbers Battlecry (vstoupit na bitevní pole), která opakuje každý Battlecry od všech stvoření, které jste předtím hráli. Musíte kolem sebe postavit balíček, ale jeho pád obvykle vyhraje hru přímo. Shudderwock je drahá karta na hraní, takže Shaman hraje na tomto balíčku tendenci hrát karty, které tuto hru vytahují, takže čelí proti nim slogan. A co je horší, animace každého Battlecry se hraje stejně jako poprvé, takže hráči na pomalejších připojeních nebo mobilních zařízeních nemusí mít šanci reagovat, i když je Shudderwock přímo nezničí. Blizzard urychlil několik animací, aby pomohl zmírnit tento problém, ale jakmile budete hrát proti Shudderwock Shamanovi, pravděpodobně už nebudete chtít vidět další.
Plánuje se další aktualizace, ale Blizzard nebude provádět žádné změny zůstatku až do konce května. Je vyroben pro jednu z nejhorších metas, které si pamatuji, a kdykoli to bylo možné, držel jsem se od hodnotené hry. To neříká skvělé věci o expanzi hry, když mě nutí aktivně se vyhýbat hlavnímu režimu. Naštěstí existuje mnoho dalších způsobů, jak hrát, a fantastický obsah Monster Hunt nahradí spoustu dalších selhání.
To je moje doporučení. Hrajte a užívejte si režim Monster Hunt, ale pokud nechcete otevřít peněženku, držte se arény a krčmářských rvaček, když hrajete proti ostatním. Hraní této hry si pořád užívám, ale ta meta znamená, že si stále méně užívám hraní s ostatními lidmi.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry, kterou lze hrát zdarma, s obsahem zakoupeným recenzentem.)