review kentucky route zero act iii
Reverential
Co mohu říci, někdy to trvá opravdu dlouho je něco vyrobit, víš?
Kentucky Route Zero Act III (Linux, Mac, Windows)
Vývojář: Cardboard Computer
Vydavatel: Cardboard Computer
Vydáno: 8. května 2014
MSRP: 24,99 $ (všechny akty)
(Tato recenze obsahuje drobné spoilery z předchozích epizod)
Věci vyzvednou přesně tam, kde Akt II odešel a Conway má novou končetinu na svém místě. Okamžitě také stanoví jedno z hlavních témat aktu: dluh. Toto bylo doposud ústředním tématem všech aktů, ale ve třetím se věci opravdu dostaly do hlavy. Zkoumá, co to skutečně znamená někomu dlužit něco, a to nejen ve finančním nebo materiálním smyslu. Je tu skutečný pocit strachu, který doprovází pocit dluhu, a ten strach je v něm skutečně přítomen Akt III .
Určitě to podnítilo hodně introspekce a reflexe z mé strany. Je snadné si představit studentské půjčky a cítit se beznadějně, ale co věci, které nejsou v online účtu? Dlužím spoustu lidí za to, že mi pomohli dostat se tam, kde jsem dnes, což mi nedělo beznaděj, ale spíše vděčné.
Na párty se připojí dvě nové postavy pro jejich metafyzickou jízdu na nekonečné bizarní horské dráze života. Jmenují se Johnny a Junebug a nějak se perfektně hodí. Občas se snažím vědět, jak výmluvně sdělit, co dělá tento svět tak zajímavým a zneklidňujícím, ale určitě vím, že tyto dva jaybirds jsou pro něj perfektní. Hned od jejich úvodní scény to vypadá, že jste tyto postavy znali navždy, a přesto o nich chcete vědět všechno najednou. Tito dva také vytvářejí to, čemu bych říkal jeden z nejúžasnějších scén ve videohrách.
bezplatný virtualizační software pro Windows 10
Dobře, takže budu na tenhle nepříjemně vágní. Tato jedna scéna, ke které v epizodě dochází poměrně brzy, je na něco, na co prostě nemůžu zapomenout, i když jsem chtěla. Naštěstí to nechci, protože je to krásné. Je to scéna, která se v jakékoli jiné hře bude jevit jako standardní nebo dokonce světská. Ale protože je to uvnitř Kentucky Route Zero , má tu chuť, kterou nelze popřít. Další velkou součástí této chvíle je vše, co k tomu vedlo. Je to okázalý průměrný okamžik v jinak tupém světě.
Další příkladný okamžik Akt III přichází s návratem k žánru původu. Aniž by šlo do podrobností, segment „Xanadu“ hry dává do perspektivy mnoho věcí. Slouží jako zařízení k posunutí zápletky dopředu a stručnou „lekci historie“ žánru, který Kentucky Route Zero vzal na novou úroveň. Tento prvek, i když je důležitý, má sklon táhnout o něco více, než by měl. I když si myslím, že to může být úmyslné, vzhledem k jeho zpětné povaze.
Jeden z největších úspěchů Akt III je jeho schopnost, aby se abnormální pocit normální. Když hráči poprvé zažili Zero, byl to zvláštní, bizarní a lehce matoucí způsob cestování. Když se však od hráčů očekává, že budou nyní cestovat pomocí nula, není nic na pálkování. Když mi bylo řečeno, abych šel kolem objektu ve směru hodinových ručiček a otočil se, moje reakce byla „dostal jsem to, udělá“! když by jakýkoli normální myslící člověk zmateně zíral.
Zdálo se, že tentokrát bylo mnoho oblastí, které byly nepřístupné bez jasného vizuálního důvodu, proč. Ještě horší je, že kliknutím v těchto oblastech by někdy značka „go-to“ někde jinde způsobila, že postava by šla tam, kam jsem neměl v úmyslu jít. Také jsem narazil na podivnou záchrannou chybu, která podle mě přeskočila pokrok. Uložil jsem a odešel v jedné oblasti, ale když jsem hru znovu načítala, byl jsem před scénou. Naštěstí to nebylo na mém prvním hraní hry, ale ve hře tak krátké a plné významu, jako je tato, to může být frustrující.
Teď, když jsme ve třetím aktu, mnoho postav, které hráč diktoval linie, se začaly opravdu dostávat do jejich vlastních. Osobnosti jsou jasnější a živější. Už jsem se necítil, jako bych se co nejlépe hádal, co by postava řekla, ale raději si dělám důležitá rozhodnutí pro to, co by měl říci. Role hráče jako režiséra se začíná cítit upevněná a důležitá.
Poslední scéna aktu dále cementuje, že hráč jednoduše nemůže předpovídat, co se stane dál. Používá to, co by se jinak považovalo za jednoduchý (a možná špatný) vtip, a zasáhne je přes obličej, jako by řekla „vaše předpovědi budou vždy špatné“. Je také působivé, že hra může nechat hráče na tom, co je víceméně cliffhanger, aniž by vnucovalo prvotní potřebu okamžitě vědět, co se bude dít dál. Což je vzhledem k době mezi činy dobrá věc.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)