review magic duels planeswalkers 2012
První Magic: The Gathering - duely Planeswalkers byl obrovským úspěchem, když v roce 2009 zasáhl Xbox Live Arcade a patří mezi nejlepší nejhranější hry na této platformě. Snadné pokračování bylo zdánlivě nelichotivé a teď Magic: The Gathering - duely Planeswalkers 2012 bylo nám uděleno…
Poté, co odehrál dobrý dva nebo tři roky karetní karetní hry na střední škole během éry 4. vydání / doby ledové / domovských světů a miloval živé peklo z Microprose's 1997 Magic: The Gatherin V PC hře jsem si řekl: „Nehrál jsem Magie ve věcích, takže možná tato hra bude zábava '!
jaký je dobrý převodník z youtube na mp3
Ukázalo se, že jsem se mýlil. Poněkud.
Magic: The Gathering - duely Planeswalkers 2012 (PC, Xbox Live Arcade (Recenzováno), PSN)
Vývojář: Stainless Steel Games
Vydavatel: Wizards of the Coast
Vydáno: 15. června 2011
MSRP: 9,99 $ / 800 bodů MS
Pro hráče nové karetní hry je k dispozici velmi jasný návod, který vás provede základy v jedné skriptované hře. Protože Duely Planeswalkers má být více zábavná videoherní verze Magic: Shromáždění , tutoriál odvádí skvělou práci při vedení lidí základy, aniž by to trvalo navždy.
Každé otočení ve hře je rozděleno do hlavní fáze, bojové fáze a další hlavní fáze. Během hlavní fáze položíte karty země, které poskytují many, které pak můžete použít k položení věcí, jako jsou karty tvorů a karty vybavení, na virtuální stůl. Bojová fáze je místo, kde necháte své bytosti zaútočit - kdo může pouze zaútočit na soupeře - a kde si soupeř vybere své stvoření, aby blokoval jednotlivé útočníky. Většina útoků Duely Planeswalkers 2012 otáčejte se kolem vyvolávajících stvoření a spravujte je, abyste způsobili co největší poškození soupeře.
Bytost má indikátor X / Y, například 2/2. To znamená, že může způsobit 2 poškození (sílu) a 2 poškození (houževnatost). Prolomte dvě 2/2 stvoření proti sobě a obě zemřou, protože poškození je řešeno současně - pokud nenastanou zvláštní vlastnosti, jako je First Strike, které způsobí, že jeden z tvorů způsobí poškození dříve, než obdrží nějaké.
Druhou hlavní fází je tradičně hrací karty, které jste zadrželi, abyste se připravili na soupeřův tah, nebo ho překvapili chytrou taktikou po vyřešení bojové fáze. Výukový program vás nutí dělat věci, jako je umístění karty země; něco, o čem jsem nikdy neslyšel v době, kdy jsem hrál karetní hru, ale tohle je příležitostné vzít si to, pojďme se s tím vrátit.
Zdá se, že hraní hry proti počítači v jednom z režimů kampaně napodobuje zápas se skutečným hráčem. Každá fáze má třísekundovou lištu průběhu se zvukovým efektem, který vás může přimět k tomu, aby vás přimíchal k přemýšlení. To však vede k nečinnému sezení, zatímco procesor prochází vlastními fázemi, i když nemůže nic dělat.
Pokud umístí jednu zemi a nemá kartu na hraní, projde pouze pohyby, jako by to má co dělat a přiměje vás sedět skrz to vše místo toho, abyste prostě skočili na svůj tah. Pokud se vám nedaří nic hrát sami, projdete stejnými pohyby čekání, až hra dohoní.
Upřímně řečeno, je to směšně nepříjemné, pokud nejste typem pacienta. A Magie videohra by měla usnadnit a zrychlit hraní rychlé hry, namísto toho, abyste vás ještě více otrávili pomalým tempem, než jak vás hra ve skutečném životě občas způsobí. S výjimkou skutečného života můžete mít během čekání sociální interakce. Nepomáhá, aby časové pruhy hry byly opravdu nepříjemné, pokud náhodou „buffujete“ stvoření.
Někteří tvorové mají schopnosti, které vám umožňují utrácet manu za zvýšení jejich síly, například jednu manu za + 1 / + 1 k jejich síle a houževnatosti. Pokud máte k vypálení osm many, znamená to, že budete sedět přes osm z těchto třísekundových indikátorů pokroku v řadě. Následoval další, jen kdybyste si nebyli zcela jisti, zda chcete takovou fázi ukončit. Mnohokrát můžete hrát Duely Planeswalkers 2012 zatímco procházíte telefonem nebo notebookem a čekáte, až hra konečně dohoní.
Problémy s jádrovým rozhraním se zhoršují, protože hra chce, abyste v některých případech stiskli tlačítko pro pokrok, ale odmítá vám nechat přeskočit ukazatele pokroku v jiných případech. To může mít za následek občasné stisknutí nesprávného tlačítka v nesprávný čas, protože jste netrpěliví, a buď dostanete zprávu „není na řadě“, nebo ještě horší: náhodně přeskočte celou bojovou fázi vašeho tahu.
bezpečný online převodník z youtube na mp3
Můžete zapnout možnost, která vás přiměje stisknout tlačítko pro postup v kterékoli z hlavních fází, aby se nepostupovaly automaticky, ale neodstraní se ukazatele průběhu. Pokud je to možné, promění to celou hru na něco, co odpovídá Ninja Gaiden Černá úrovně frustrace - s výjimkou ne dobrým způsobem.
Není těžké pochopit důvody tohoto systému, protože napodobuje, jak se hraje skutečná hra, a nabízí určitá časová omezení pro urychlení online hraní. Dalo by se argumentovat, že pro příležitostné hráče nové Magie , tento systém nabízí více struktury než rozřezání zatáčky na spoustu fází, kterými musíte ručně postupovat.
Ukazatele průběhu jsou také k dispozici, aby vám poskytly možnost pozastavit hru a vrhnout okamžitá nebo přerušovací kouzla, která mohou narušit plány protivníka dříve, než se začnou hrát, nebo aktivovat schopnost útočícího nebo blokujícího tvora s podobným účinkem. Ale protože v celé hře opravdu používáte jen několik tlačítek, zahrnutí jednoduché možnosti „přeskočení“ by bylo více než vítáno v mnoha případech, kdy se vůbec nic neděje.
Kromě těchto problémů, které mohou vážně ovlivnit množství zábavy, kterou budete mít s kampaní pro jednoho hráče, virtuální stůl, na kterém hrajete, funguje opravdu dobře. Karty lze přiblížit a získat tak podrobnější informace, i když bych hru nedoporučoval hrát na televizoru se standardním rozlišením. Tipy jsou také k dispozici pro některé speciální schopnosti a funkce karet - některé z nich budou pro lidi, kteří přestali hrát, nové Magie před lety. Všechny informace, které byste mohli chtít, jsou na dosah ruky a pro všechny typy hráčů je poměrně snadné najít.
Režimy pro jednoho hráče jsou rozděleny mezi tři kampaně, jednoduše nazývané Kampaň, Archenemy a Pomsta. Kampaň vás vidí pokrokem v boji proti hrstce odpůrců umělé inteligence, s volitelnými výzvami typu puzzle, které lze vyřešit pouze určitým způsobem. Výzvy jsou zábavné, ne-li příliš těžké, jakmile zjistíte, jak si hra přeje, abyste je oslovili. Pomsta je v podstatě kampaň s odpůrci umělé inteligence v jiném pořadí vzhledu. Archenemy je velkým novým přírůstkem do Magic 2012 , a umožňuje vám a dalším dvěma bojovat proti jedinému AI soupeři se 40 zásahovými body (místo obvyklých 20) a speciálními schopnostmi.
Archenemy je zajímavější v multiplayeri, v neposlední řadě proto, že je téměř nemožné, aby noví hráči měli tušení, co se děje, když jsou vedle sebe dva hráči umělé inteligence, kteří dělají všechno možné. Bohužel nemůžete mít hráče být Archenemy, což z něj dělá spíš odhodený režim, který je upřímně příliš snadný na to, aby bylo možné vyhrát pro jakýkoli typ hráče.
Multiplayer je celkem dobře provedený. Přestože se mě snaží najít rychlý zápas, buď mě vyhodil z místnosti, nebo vrátil zprávu „tato hra je již nedostupná“ patnáctkrát v řadě na Xbox Live, výběrem vlastního zápasu získáte seznam dostupných her typ. Je to hračka nastavit nebo najít svůj typ hry.
Free-for-All a Two-Headed Giant - režim, ve kterém dva hráči sdílejí kombinovaný životní fond a potřebují sdělit, jaké akce mají jako tým - jsou k dispozici jak pro hráče, tak pro hodnocené zápasy, zatímco Archenemy je exkluzivní pouze pro hráčské zápasy. Můžete hrát buď s online kamarádem, nebo se dostat do hry pro více hráčů s místními hráči, což je velmi pěkné.
Archenemy v režimu kampaně lze také hrát s dalšími dvěma místními hráči, nebo můžete kampaň zahájit online vytvořením lobby pro kampaň s stisknutím tlačítka. Zatímco singleplayer na nikoho nezaujme, nabídky pro více hráčů jsou více než dost, aby poskytovaly hráčům obsah, který trvá tak dlouho, dokud to jejich zájem trvá.
Zda Magic 2012 bude mít váš zájem bude záležet na několika věcech. Hra vám umožní hrát pouze s předem připravenými balíčky 60 karet, z nichž každá má až 16 odemykatelných karet. Tyto paluby si můžete přizpůsobit, ale nemůžete vytvořit a uložit skutečný vlastní balíček vytvořený ze všech karet, které vlastníte a vyděláváte ve hře. Je to zklamání a zjevný výsledek příležitostného zaměření série.
c ++ kruhový propojený seznam
Štěstí je také hlavním faktorem, stejně jako ve skutečné karetní hře. Trvalo mi téměř deset pokusů porazit úplně první kampaňový zápas bez ohledu na obtížnost, díky čemuž jsem hru dvakrát opustil. V retrospektivě jsem byl jen velmi nešťastný a po absolvování prvního protivníka byla hra docela snadno porazit pomocí stejných strategií, jaké jsem použil v mých časných selháních. Naštěstí můžete hru snadno restartovat, i když tak načte celou hru znovu, místo okamžitého restartu.
Výsledek omezených balíčků a téměř nulové efektivní možnosti přizpůsobení, které máte k dispozici (od a Magie z pohledu hráče) zatáčky Magic 2012 do docela zbytečné hry pro každého veterána. Já téměř bavilo se v několika hrách, ale nakonec jsem se nudil sledováním, jak se naplňují průběžné pruhy a čekal jsem na hru, abych ji mohl hrát.
Ale to je ta věc s touto hrou. Není to hra, která je určena pro hardcore Magie fanoušci nebo veteráni. Zdá se, že příležitostní lidé se s ní hodně baví online, stejně jako tomu bylo u iterace z roku 2009 ve hře. Pokud jste novým Magic: Shromáždění a máte nějaké stejně smýšlející nováčkové přátele, hra vám nabízí spoustu možností prozkoumat co Magie je asi a můžete mít spoustu zábavy online i offline.
jestli ty jsou veterán, tady nenajdete mnoho výzev. Nedostatek úplného přizpůsobení, předem postavené paluby a výsledný nedostatek skutečně hlubokých strategií jednoduše změní hru v zbytečné úsilí. Možná si také myslíte, že jste opravdu dobrý Magie hráč v reálném životě a to vám umožňuje nemilosrdně zničit začínající hráče online, ale faktor štěstí a vyvážený výběr balíčků vám nedovolí přemoci žádného z náhodných hráčů pouze na základě dovedností a znalostí.
Magic: The Gathering - duely Planeswalkers 2012 může být skvělou hrou pro začínajícího a příležitostného hráče, který má přátele na hraní, a který měl vždy zájem o hru, ale nikdy nechtěl platit vstupní poplatek z karetní hry, aby se správně naučil. Pro ty hráče je hra jako Transformátory G1 karikatura: to má znamenat, že nakonec prodá více produktu ze skutečného života pomocí jiného média k „klepnutí“ na novou uživatelskou základnu. To však neznamená, že to nemůže být zábava.
Pro zkušené hráče vás hra pravděpodobně ponese slzy a je tu šance, že uvidíte pouze do očí bijící opomenutí a nepříjemnosti rozhraní. Vím, že jsem to udělal, a vím, že tuto hru už nikdy nebudu hrát, pokud mu mohu pomoci. Ale také vím, že nejsem publikum pro tuto hru, a prostě to musím přijmout. Pak znovu, možná jste více odpouštějící a trpěliví. Ať už jste jakýkoli hráč - nebo myslet si jste - doporučuji, abyste si nejprve vyzkoušeli demo, abyste zjistili, zda jste nebo nejsou součástí zamýšleného publika.