review monster hunter 4 ultimate
Kde monstrum může prdat, než tě zabije
Ah, Lovec příšer . Hra, která skončí spíše jako kultura než cokoli jiného. Vždy se jednalo o hry o komunitě a sebezdokonalování. Zlepšení se neměří v libovolném počtu, ale jak dobře dokážete vykonat svůj talent. Pomáhá také, že jakmile se zlepšíte, vaše vybavení bude stále více drsňák .
Monster Hunter 4 Ultimate nezmění příliš mnoho s klasickým vzorcem, ale zde uvedené dodatky rozhodně nemají nic ignorovat. Nové zbraně, nová mechanika a neuvěřitelné množství příšer Ultimátni více než jen „stejná stará věc“.
Monster Hunter 4 Ultimate (Nintendo 3DS)
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 13. února 2015
MSRP: 39,99 $
Krása děje v Lovec příšer hry je to neustále krmí přímo to, co hráči chtějí dělat: zabít více příšer. Nutí hráče k tomu, aby vykonával cizí úkoly, které odvádějí pozornost od hlavního bodu hry. Dokonce i když je úkolem sbírat malé kousky skály nebo rostlin, monstra se nevyhnutelně dostanou do cesty a potřebují dobré zabití.
Tentokrát se velká část zápletky opírá o Gore Magalu, obří černé okřídlené monstrum. Toto monstrum je nejen těžké, ale přináší s sebou i virus Frenzy. Tato plíseň má zajímavý vliv na hráče; jednou infikovaný, virus začne inkubovat uvnitř hráče, reprezentovaný fialovým sloupcem vedle jména hráče. Pokud dosáhne svého plného potenciálu, ztratí hráč regenerační zdraví. Pokud hráč způsobí určité množství poškození monstrum, než se virus projeví, získá dočasnou podporu.
Když je ale monstrum (nejen Gore) nakaženo virem Frenzy, jedná, jako by bylo vždy v zuřivém režimu. Nejen, že je monstrum silnější, ale jsou také dost moudře. Zabývat se těmito monstrami není snadné, i když hráči zabili nefalšovanou verzi mnohokrát předtím. Nyní bude Gorestoryline trvat několik desítek hodin, než se to dostane, ale jako většina Lovec příšer fanoušci jsou si vědomi, to je teprve začátek.
Hráči se budou pohybovat z místa na místo poměrně rychle Ultimátni , protože jejich karavana roste spolu s reputací hráče. Místa jsou různá a dokonce se změní i po konkrétních událostech, což mění způsob, jakým k nim musí hráč přistupovat. Pomáhá také udržet věci před získáním také stejný-y, udržující jednotvárnost na uzdě. Monstra se mohou stále skrývat v přechodné části oblasti, která nutí hráče do sousední oblasti, což brání útoku na monstrum, ale zdá se, že se monstra pohybují mnohem častěji v MH4U abychom tomu zabránili. Pokud k tomu dojde, připravte se na frustrování, dokud se nestvůra nerozhodne vystěhovat.
'Běžecký pás' v Ultimátni je všechno o vybavení. Každá příšera poskytuje materiály po smrti a tyto materiály pak mohou být kovány do zbraní a brnění, které odrážejí vlastnosti příšery. Velké ohnivé rockové monstrum? To přinese nějaké vysoké obranné, vysoce ohnivzdorné brnění! Jakmile je tato sada kompletní, je jen otázkou času, než se hráč rozhodne jít pro větší, lepší sadu od silnějšího monstra.
otázky na technickou podporu na vstupní úrovni
Úkoly se liší, ale obecně budou hráči zabíjet monstrum a vyřezávat je, aby sklízeli odměny. Někdy mohou hráči muset místo toho monstrum zachytit - zranit ho, dokud není na HP velmi nízká, a pak ho nalákat do pasti. Další mise spočívají v přivedení jemných vajec, minerálů nebo ryb zpět, aby byli obyvatelé města šťastní. Někdy může hráč chtít jen vyrazit do oblasti bez skutečného cíle, aby prozkoumal nebo shromáždil materiály, které hra dovoluje.
K dispozici jsou také „expedice“, které jsou náhodně generovanou řadou oblastí s náhodnou sbírkou příšer. Zdá se, že byly zahrnuty jako způsob, jak udržet věci „čerstvé“ přidáním vrstvy náhodnosti k rozvržení, ale ve skutečnosti jsou expedice poněkud ohromující jako celek. Skupina oblastí se zdá neuvěřitelně nízká a spíše nezajímavá.
Ve hře nejsou žádné tradiční „zážitkové body“, pouze zážitek, který hráč získá, když vidí, že se ovládá mechanika lépe a lépe. Hráči si možná ani nevšimnou, že se zlepšují, dokud šéf, který jim před pár hodinami dal tolik problémů, je nyní menší nepříjemností v boji s mnohem, mnohem větší monstrem. S patnácti různými kategoriemi zbraní jsou hráči povinni najít tu, kterou používají, a pomalu se začínají učit její nuance. Existují dva nové typy zbraní Monster Hunter 4 Ultimate : Charge Blade a Insect Glaive.
Blade Charge používá meč a štít. 'Ale Patricku, zasahuješ,' už existuje možnost 'Sword & Shield'! To je správně! Určitě znáte své Lovec příšer! Čím se Charge Blade liší, je možné přepnout režim meče a štítu do režimu obří sekery. V režimu Sword and Shield si hráč vytvoří poplatky za režim Giant Axe. Jakmile jsou náboje plné, meč se stává velmi neúčinným, což nutí hráče, aby použil obří sekeru. Poté může hráč pomocí poplatků zasáhnout s extra silou, což ještě více poškodí již tak silný houpač Giant Axe.
Díky univerzálnosti Charge Blade se tato hra stala jednou z mých oblíbených typů zbraní ve hře. Mít sílu obří sekery s užitím štítu z ní dělá ideální zbraň, zvláště pro každého jednotlivého lovce. Při kování čepele s nábojem však není jasné, jak velkou škodu způsobí meč v porovnání s tím, jak velkou škodu Ax způsobí, protože existuje pouze jedno číslo poškození.
ve vaší síti jste nahradili výchozí bránu
Insect Glaive je také velmi všestranným doplňkem. Samotná zbraň je, jak název napovídá, dlouhá záře. Skutečnou hvězdou je Kinsect, hmyzí společník. Hráč může poslat Kinsect ve směru, a pokud zasáhne monstrum, může být odvoláno, aby poskytlo hráči bonus k atributu. Bonusy lze kombinovat a skládat do určitého bodu a získaný atribut závisí na tom, kde zasáhne monstrum. Hráč se může také trefit do vzduchu a přidat do zbraně tunu mobility. To také pomáhá hráči připojit monstrum, což je další doplněk Monster Hunter 4 Ultimate. Insect Glaive je rychlý a svižný; klenba, aby se zabránilo útokům nebo velkým úderům, se cítí skvěle a mikromanování polohy Kinsectu udržuje bitvy zajímavé.
Být schopen upevnit monstra, jezdit na zádech a dát jim dobrý bodák, jde dobře s jedním z největších doplňků hry: vertikálním pohybem. Tady je tón vertikální v této hře a neuvěřitelně dobře navržená monstra, aby ji využili. Slézt na zeď a srazit monstrum dolů, pouze vyskočit a dodat mu do hlavy zabouchnuté tělo, je naprosto neuvěřitelné. Na druhou stranu, museli se starat o obří opici zadek, který se bouchne do cesty vaše tvář je naprosto děsivá.
Fotoaparát však může mít těžké udržet krok. Hrál jsem to na standardním 3DS, bez analogového jádra 'New 3DS', takže většina práce s fotoaparátem byla provedena stisknutím spouště L, aby se zaměřil na monstrum nebo přímo vpřed. Drobné úpravy kamery lze provést, pokud se hráči rozhodnou zahrnout digitální dotykový panel na dotykovou obrazovku, nebo pomocí skutečného d-padu otáčet kamerou, ale není to ideální. S velikostí některých monster a rychlostí Frenzied monster bude více než několikrát, kdy hráč musí kameru zkrotit, než může spadnout.
K hráči se připojí jejich důvěryhodný kočičí kamarád, Palico. Hráčův hlavní Palico může mít svůj vzhled zcela přizpůsobený před zahájením hry. Později může být Palicova helma, brnění a zbraň vytvořená stejně jako hráčova, i když s různými materiály, které jsou pouze pro Palico. Tyto materiály se shromažďují, jakmile hráč získá přístup na ostrov Sunsnug Isle, ostrov, na kterém visí Palicos. K dispozici je rychlá lovecká a pátrací mini-hra, která může sbírat odměny použité k výrobě nového zařízení pro Palico. Jsou to zábavné odbočky a vytváření nového zařízení Palico se rychle stalo prioritou vzhledem k tomu, jak moc pomáhají v bitvě. Hráč může nakonec najmout více Palicos z pole, aby přinesl na ostrov, a může brzy přivést dva ven do bitev.
Samozřejmě, hraní Lovec příšer online se třemi dalšími lidmi je snadno jedním z nejlepších zážitků dostupných ve videohrách. Čtyři lidé honili své dovednosti svými příslušnými nástroji ničení, spojenými ve svém cíli sundat gigantické zvíře. Multiplayer lze provádět lokálně nebo online a naštěstí je online zážitek poměrně plynulý. Hraní s ostatními lidmi v USA vedlo k žádnému znatelnému zpoždění, bez ohledu na počet hráčů. I když byl hostitel celý Atlantský oceán pryč, zpoždění bylo poněkud nevýznamné, i když to bylo patrné. Nedostatek hlasové komunikace je určitě bummer, ale mít full-text chat je alespoň něco.
To vše je zabaleno v klasice Lovec příšer šarm. Postavy jsou výstřední, hudba je epická a vzory monster jsou stejně úžasné jako vždy. V jednu chvíli se hráči budou smát při dialogu, jen aby měli své srdeční bušení chvilku později, když těsně uniknou zničující ráně z Frenzied monster. Monster Hunter 4 Ultimate je o zvládnutí řemesla a být na něj hrdý. Tak jděte do toho, buďte hrdí!
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)