review no time to explain
Malý nezávislý tým jménem malého Build GAMES byl schopen poměrně úspěšně financovat hardcore plošináře pomocí Kickstarteru. Ve skutečnosti odvedli tak dobrou práci při získávání finančních prostředků, na kterých jsou nyní schopni pracovat Není čas vysvětlit po spuštění a vytvořit druhou sezónu zakončující příběh.
modely životního cyklu vývoje vodopádu
Za deset babek dostanete hru a přijdete letos v prosinci, v sezóně dva bez dalších poplatků. Zpětná vazba od uživatelů bude použita k vylepšení tohoto pokračování, podle drobných sestavení. Určitě doufám.
Není čas vysvětlit (Windows (recenzováno), Mac, Linux)
Vývojář: tiny Build GAMES
Vydavatel: malý Build GAMES
Vydáno: 15. srpna 2011
MSRP: 10 $
Se svou ostrostí a příslibem shenaniganů souvisejících s časem cestování, Není čas vysvětlit okamžitě mě upoutal. Líbí se mi plošinovky, které se nebojí kopat do zadku, jak jsem si jistý, že mnozí z vás ano. Ale - a to je neuvěřitelně důležité - pouze tehdy, když se cítím, jako bych dělal chyby, ne hru. Příliš mnoho úmrtí vnímaných jako „levné“ a já se přestanu bavit.
To je, bohužel, past, do které tato hra spadá. Předpoklad je, že cestujete časem, abyste si zachránili různé verze sebe sama. Vždy jste vyzbrojeni tímto hybridním systémem jetpack-gun, což je dobré, protože budete muset projít spoustou nebezpečných vesmírů, abyste mohli vidět svůj úkol.
co dělat se souborem torrentu
Kliknutím levým tlačítkem vystřelíte z vašeho jetpacku, a pokud se použije ve spojení s pravidelným skokem vaší postavy, můžete překonat jinak nepředvídatelné překážky. Problém je, Není čas vysvětlit „nezachytává“ kurzor, takže musíte přesouvat svůj zcela na obrazovce zcela viditelný ukazatel myši kolem vaší postavy. Je úžasně snadné kliknout mimo obrazovku, což obvykle vede ke smrti. Vsadím se, že alespoň polovina mých úmrtí pramení z problémů s kontrolami. (V době psaní nebyly gamepady podporovány.)
Dobrou zprávou je, že většina kontrolních stanovišť je velmi štědrá. Často umíráte okamžitě na posledním bezpečném místě vaší postavy, než zemře. Kdyby se pohyb cítil přesnější a důslednější, měl bych obrovský vynikající zážitek. Hra je určena k tomu, aby vás vyzvala, prostě se vám to nelíbí.
Není čas vysvětlit dělá pár věcí, aby smíchal akci. V jednom okamžiku je vaše laserová palba s tryskem-pistolí vyměněna za tu, která se chová spíše jako brokovnice. Zjistil jsem, že je to docela zábavné, částečně proto, že jsem měl při ovládání méně problémů s ovládáním.
drobná postava také zahrnovala několik šéfů, z nichž všechny jsou úplně směšné, a jednorázovou úroveň střelce s postranním rolováním. Většina z nich nebyla nijak obtížně porazitelná nebo hluboká, ale přesto jsem rád, že byly implementovány. Celá hra může být dokončena za několik hodin, což je relativně spravedlivé za cenu; navíc existují bonusové a uživatelské úrovně.
obecně se většina chyb (závad) nachází ve kterých dvou testovacích obdobích?
A teď se dostáváme ke skutečně zklamáním. Není čas vysvětlit trpí množstvím chyb, z nichž některé jsou lámavé. První oprava byla natolik opravená, abych si mohl hru prohlédnout, ale vypadá to, že někteří uživatelé mají stále velké problémy, zejména u verzí jiných než Windows.
Po dostatečném počtu smrtí ve hře vaše postava nakonec udělá tuto extrémně rozzlobenou tvář, jako by se chtěl vzdát. Když jsem to poprvé viděl, brzy jsem si uvědomil, že jsem si udělal podobnou tvář sám sobě, kdo ví, jak dlouho. V tuto chvíli jsem si musel položit otázku: „Proč na to pořád trávíš čas?“
Při pohledu na fóra se zdá, že vývojáři aktivně věnují pozornost a zdánlivě pracují na následných opravách. To je dobré. Ale ve svém současném stavu Není čas vysvětlit potřebuje vážně polštinu. Jednoho dne to může být solidní plošinovka, protože koncept je zábavný a stojí za to iterovat. Prozatím se však obtěžování nestojí za to.