review nuclear dawn
Řekl bych, že nejsem nijak zaujatý, ale lhal bych: musel jsem smazat Team Fortress 2 z mého pevného disku, aby se uvolnil prostor Nuclear Dawn . Je to vhodný kompromis, protože se jedná o týmové střílečky z první osoby, které kladou důraz na strategii. Přesto by to bylo prodejní Nuclear Dawn krátce - ne to, že vývojáři InterWave Studios to ještě neudělali připojením takového obecného názvu k jeho maloobchodnímu debutu.
Team Fortress 2 často se cítí jako Tower Defense Game: Postavíte věžičky, postavíte se a budete bránit nepřátelskému týmu v dosažení základny. Nuclear Dawn , na straně, je založen na základech hry Real-Time Strategy. Jeden velitel rozhoduje o osudu celého týmu strategickým umístěním věží a dalších struktur na velké otevřené mapě. Je to ambiciózní koncept. Ačkoli pár dalších předtím Nuclear Dawn se pokusili o hybrid RTS-FPS, InterWave revitalizoval formát týmového hraní, aniž by obětoval plynulé ovládání a poptávku hráčů po hře v post- Moderní válčení svět.
Nuclear Dawn (PC (recenzováno), Xbox Live Arcade)
Vývojář: InterWave Studios
Vydavatel: InterWave Studios
Vydáno: 26. září 2011 / XBLA: TBA
MSRP: 24,99 $
Existuje jen málo žánrů, které nebyly Frankensteined společně v tomto okamžiku, zejména pokud jde o střelce z první osoby. Jen letos jsme viděli FPS hry spojené s prvky arkádových stříleček, Tower Defense Games a dokonce Tony Hawk Pro Skater . Je tedy téměř překvapivé, že další vývojáři na tomto FPS / RTS-frameworku nevyvíjeli Přírodní výběr a Battlefield 2 vytvořeno před lety. S Savage 2 být trestně přehlédnut (i když bude hrát zdarma) a Battlefield 3 vzdát se funkce velitele, je skvělé vidět relativně nového vývojáře InterWave Studios (známý pro Poloviční život 2 proti Vzpoura ) dostatečně odvážný, aby se pokusil o formát.
Pokud jste hráli Bojiště nebo Týmová pevnost hry, budete se cítit pohodlně naskakovat Nuclear Dawn jako pěšák. Zabijete nepřátelský tým, vezmete body zdrojů a pokusíte se nejtěžší zničit jejich základnu. Rozdíl v Nuclear Dawn je to, že základna a mapy jsou trochu propracovanější. Bases má všechny typické budovy, které byste očekávali v RTS: zbrojnice, velitelství a budovy pro tažení vojáků. Zápas končí, když tým zničí velení soupeře týmu Bunker, ve kterém sídlí velitel týmu.
Hodně jako Přírodní výběr , zápas bude záviset především na síle velitele. Na začátku zápasu se každý hráč může dobrovolně starat o stavbu a rozkazy. Na rozdíl od Battlefield 2 , priorita není dána hráči s nejvyšším hodnocením. Namísto, Nuclear Dawn používá loterijní systém. Jakmile bude zvolen, velitel se se spouští a přesune do velitele Bunkeru. Jakmile se přihlásí do počítače v budově, bude mít schopnost vytvářet budovy, posílat rozkazy týmům týmu a hlavně rozšiřovat vedení týmu.
Aby bylo možné vytvořit věže a stanice pro zásobování municí / zdraví, musí velitel vytvořit řetězec Relay Towers jako telefonní linku. Protože můžete stavět pouze v rámci svého okruhu, je důležité je stavět co nejdále. Většina zápasů skončí týmem, který si vybuduje svůj štafetový řetěz do základny druhého týmu a vytvoří věžičky v bodech tření. Jistě, to naštve, když se spouštíte ke zdi chaingunových a raketových věží, ale je neuvěřitelně potěšitelné být na druhé straně.
Kvalita a Nuclear Dawn Zápas je vždy závislý na síle velitele. Pokud máte u kormidla veterána úrovně 60 (maximální úroveň), budete mít neuvěřitelnou týmovou zkušenost na rozdíl od něčeho jiného. Když existuje dobrá komunikace mezi spoluhráči a velitelem, hra si uvědomí svůj skutečný potenciál a stane se organickým zážitkem podobným RTS. Namísto klikání na A.I. jednotky, které říkají stonkové fráze, budete se spoléhat na lidské hráče, kteří mají nepředvídatelné reakce. Na druhou stranu nováček pro velitele může být neuvěřitelně frustrující. O vzpourě můžete hlasovat po několika minutách do zápasu, ale vždy je příliš pozdě. To vše bylo řečeno, nekompetentní tým může také omezit schopnost velitele, protože bez prostředků nelze nic dělat.
Je nešťastné, že InterWave neimplementoval systém hodnocení, jako je ten, který se nachází v systému Savage 2 . Někdy dostanete velitele s neuvěřitelnými schopnostmi, kterému chcete dát 5 hvězdiček, zatímco jindy budete mít klauna, který chcete dát 1 hvězdičce. Bez správného ratingového systému bude nalezení dobrého velitele vždy crapshootem.
rozdíl mezi qa a qc v testování softwaru
Právě teď se ke hře připojují noví hráči a těžko se učí roli velitele. Osobně jsem si myslel, že každý velitel je svinstvo, dokud jsem si nevzal roli pro sebe a neuvědomil si, jak obtížné to může být. Jakmile jsem to udělal, přestal jsem se chtít stát velitelem a nechal roli otevřenou pro ty vhodnější. Očekávám, že se to časem stane běžnějším a zanechá se prostor pro nováčky, aby se stali odborníky nebo zůstali na bojišti. Jako Savage 2 „Představuji si, že se komunita znovu vybuduje a zraje. I po omezenou dobu, kterou jsem hrál (týden), viděl jsem hráče, jak se hodně zlepšují jak při velení, tak při hraní na hřišti.
Naštěstí bitva, kterou je třeba bojovat na zemi, může být zábavná, i když se zápasy stanou beznadějnými. Hra má velmi dobře vyvážený systém založený na třídě, který zrcadlí ten, ve kterém je Team Fortress 2 . Máte těžký chaingun, špiona, který dokáže zasáhnout, zabít, zdravotníkem atd. Všechny zbraně se cítí skvěle a všechny schopnosti jsou nezbytné pro inteligentní hru.
Existuje vzdálený zdrojový bod, který chcete zachytit? Hrajte jako vrah, který má velkou rychlost a úžasné krize jako maskovací schopnost. Brání vám nepřátelské věže před postupováním? Házejte granát EMP granátu. Chcete-li však opravdu udělat nějaké poškození, budete potřebovat svého velitele, aby provedl technické aktualizace zpět na základně vašeho týmu. Jakmile je výzkum dokončen, můžete hrát jako těžký obléhací třídy a voják s výkonným granátometu. Bez těchto odemčených je obtížné soutěžit o body zdrojů později v zápase.
Zdrojové body jsou středem hry, takže je zklamáním vidět, že nejsou správně vyvážené. Každá mapa má tři typy zdrojových bodů s různými odměnami. Důraz je vždy kladen na zachycení primárního zdroje, který dává nejvíce stavebních materiálů. Výsledkem je, že začátek každého zápasu je závod s primárním zdrojem.
Od této recenze se zdá, že 99 procent zápasů je vyhráno tím, že je drží. Hrál jsem hru 10+ hodin a neviděl jsem jediný zápas, který jsem vyhrál dominováním VŠECH ostatních zdrojů. Je to frustrující. Pokud by primární zdroje byly navrženy tak, aby poskytovaly méně materiálů, viděli bychom při hře mnohem zajímavější zápasy a strategie. Právě teď jsou nejzajímavější zápasy ty, kde je primární zdroj napaden až do konce zápasů (velmi vzácný scénář).
Spolu s Left 4 Dead 2 a Portál 2 , Nuclear Dawn dokazuje, že zdrojový modul ještě není zastaralý. Tech nemusí srovnávat Battlefield 3 , ale design postavy, podrobné úrovně a měřítko jsou působivé. Nemohu myslet na další zdrojový motor, který má na obrazovce tolik výbuchů a budov najednou. Měřítko hry je mnohem menší než Bojiště , ale mnohem expanzivnější než Přírodní výběr . Dosahuje mezi nimi šťastné médium, ale nejlepší mapy jsou nejmenší. Možná přidání vozidel to časem změní.
Ačkoli hra již není ve verzi beta, hráči by se měli ke hře přiblížit, jako by tomu tak nebylo. Vzhledem k tomu, že v budoucnu zbývá implementovat pouze šest map a mnoho funkcí (vozidla, více zbraní, body sekundárních zdrojů, které udělují zvláštní schopnosti), Nuclear Dawn ve svém současném stavu se cítí docela nahý. Jak již bylo řečeno, nekontroluji hru na základě toho, co to může být. Hodnotím hru na základě toho, co v současné době je - a je to docela šílené. Jakmile se dostanete přes strmou křivku učení, zahrajte si (přečtěte si: zašroubujte) jednu hru na velitelském sedadle a naučte se mapy, budete mít skvělý čas Nuclear Dawn . Je to osvěžující, jedinečný zážitek, který existuje jako vynikající alternativa ke všem ostatním týmovým FPS, které, jak se zdá, se mísí.
Máte-li dva prorokordéry, kteří se navzájem prchají spolu se dvěma týmy, které vyvíjejí neustálý tlak, Nuclear Dawn rozkvétá do vzrušujícího zážitku z mulitplayeru. Právě teď je vzácné vidět, že se to stane. Díky vylepšeným komunikačním nástrojům - místo spoléhání na hlasový chat, dávejte velitelům ikony a možnosti, které mohou zprostředkovat jejich příkazy (vizualizovat „Potřebuji tři inženýry na tomto místě“) - systém hodnocení pro velitele a vyvážené zdroje, Nuclear Dawn se může stát oblíbeným online, který by mohl přežít celá léta.
je java propojený seznam dvojnásobně propojený
Mým největším zájmem je hráčská základna. Právě teď jsou herní fóra mrtvá a zdá se, že se objevují pouze noví hráči. Nejlepší zápasy zahrnující nejsložitější strategie budou bezpochyby klany, ale hry Nuclear Dawn je zábava, i když k ní přistupujete náhodně. Dostanete dokonce i všechna xp, odemykatelná výhoda a další věci, které od moderních střelců očekáváte, kromě toho, že jim nepřekáží základní hra.
Pokud se InterWave podaří růst spolu s komunitou, Nuclear Dawn by se mohla stát nejdůležitější FPS hrou, která dorazí po dlouhé době. Právě teď je to vítaná náhrada za Team Fortress 2 a stopgap dokud Přirozený výběr 2 . Nic mě vzrušuje víc, než vidět Nuclear Dawn rostou a dozrávají v něco víc. Dokonce i ve svém současném, méně než ideálním stavu, mohu říci, že jsem s FPS za nějakou dobu neměl takovou zábavu. (8,0)