review onrush
bezplatná ochrana firewallem pro Windows 10
Vroom
Chybí mi pocit zavádění hloupých arkádových závodníků. Kola na vyžádání z Cruis'n série, skladby, které jsou větší než život San Francisco Rush - Nebyly to jen velké části mého dětství, byly to rychlé okamžiky eskapistické zábavy, daleko od říše obecně velmi těžkého žánru.
Nápor přináší tuto mentalitu zpět s jednoduchým zaměřením na řízení, povzbuzení a ne opravdu brzdění.
Nápor (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One))
Vývojář: Codemasters
Vydavatel: Deep Silver
Vydáno: 5. června 2018 (konzole) / TBA (PC)
MSRP: 59,99 $
Je velkou zodpovědností být ohlašovatelem arkádových závodníků, jako tomu bylo dříve Nápor zkusili a padli. Bizarní výtvory, tým, který mohl být považován za královskou hodnost v říši závodů, byly poté vyhlazeny Rozmazat zasáhnout na trh a mnoho dalších ateliérů kleslo po hazardu jeho pověst na subgenre. Na základě posledních tří týdnů jsem strávil hraním Nápor i když si myslím, že to bude v pořádku.
Podstata Nápor staví proti sobě dva týmy závodníků, když se pokoušejí dokončit konkrétní sady cílů (přečteno: neexistuje rovný „závodní“ gametyp) a navzájem se rozdrtí, Demolice Derby styl. Jak jsem již řekl, Nápor Gumový pásový systém ve skutečnosti dává smysl, který teoreticky spojuje příležitostné i tvrdé hráče dohromady v „rvačce“. Je to jako by to znělo: hráči se shromáždili společně v jednom balíčku, a pokud jste příliš bloudí, budete se deformovat zpět do balíčku v nějakém respawnujícím pohybu. Nejedná se o běžkaře s tradičními koly založenými na kolech, namísto toho zažijete režimy typu FPS, jako je King of the Hill a Team Deathmatch.
Konkrétně máte odpočítávání (vydělávejte skóre tím, že udeříte branami a prodloužíte časovač smrti), Overdrive (posilovejte tak často, jak můžete), Switch (sundávejte nepřátele a měňte vozidla, jak zemřete), a Lockdown (král z kopce s pohybem) zóny). Nápor 12 skladeb pomáhá diverzifikovat všechny tyto typy her v tom smyslu, že byste se neměli příliš nudit příliš rychle, ale některé z nich trpí nedostatkem jasného směru a obohacující smyčky zpětné vazby.
Lockdown je jasným vítězem a pravděpodobně cenným vytvořením týmu, protože kolem něj je postavena téměř každá skladba. Kdokoli z celého světa může skočit do Lockdown a pochopit, o co se jedná, protože hráči z každého týmu se dožadují zachycení těchto pohyblivých bodů a vrazí nepřátele do cesty. Poskytuje také jeden z nejvyšších stropů dovednosti ve hře, protože se neustále pokoušíte procházet a analyzovat „kopec“ a nutit fantastickou práci nohou (kolečkem) kolem stěn a otáčením jehly.
Odpočítávání je trochu abstraktnější, ale přesto vede k některým z více vzrušujících okamžiků během mých sezení Nápor . Jak zápas postupuje, tikající hodiny pro každý tým se zrychlují a zrychlují a bití každé brány, aby přežilo kolo, je méně návrhem a více požadavkem. To, že jste vyhráli poslední půl sekundy, protože jste někoho vyrazili z cesty a zasáhli sami, je uspokojivé.
Overdrive, ve srovnání, je mnohem méně vzrušující a cítí se tam trochu strčil pro dobrou míru. Switch mě zpočátku zamiloval během beta testu, ale pomalu jsem upadl z laskavosti, když jsem hrál více ostatních dostupných gamet. Zatímco koncept výměny aut po smrti byl zpočátku úhledný, prostě se cítí bezcílnější než ostatní a méně osobní. Nápor funguje nejlépe, když se cítíte, jako byste přispívali do týmu, a Switch je orámován spíše jako situace zdarma pro všechny, která by pravděpodobně fungovala nejlépe jako právě tato - samostatný režim zdarma pro všechny.
Měl jsem šanci vyzkoušet jak verzi před vydáním, tak i maloobchodní verzi Nápor online rozsáhle a budeme informovat o stavu herních serverů, pokud po spuštění dojde k problémům. Během dřívějších sezeních jsem měl značné problémy se zpožděním a vynechal jsem hry, ale při hraní s posledním sestavením jsem se s takovým druhem nesetkal. Jedna věc, kterou si všimněte, a to nemá vliv na tuto recenzi, protože se zabývá spekulacemi - pokud chcete hrát online, potřebujete velké hry.
I s přidáním krmných vozů NPC se menší online zápasy mohou cítit jako duchovní města, což omezuje objem podpory, kterou vyděláte v kterémkoli daném kole, a tak výrazně zpomaluje celkový pocit téměř každé stránky Nápor . Nejsem si jistý, jak Codemasters zamýšlí udržet zájem lidí, ale budou muset udělat něco, aby zajistili, že zápasy budou vždy plné.
Jo, a jen v případě, že vás to vadí, jsou tu zbytečné kořistné boxy, které odemykají kosmetiku. Zatímco systém, nyní naplněný téměř každou hrou, kterou si lze představit, je vypnout, kosmetika pro závodníka se cítí mnohem méně relevantní a osobní, protože se neustále řítí kolem nich. Prošel jsem velkou část hry, aniž jsem si uvědomil, že byste mohli změnit svého závodníka nebo závodní pruhy, nebo že na tom vůbec záleží. Přidání kořisti je také zcela vyváženo plnohodnotnou arkádovou částí pro jednoho hráče, která je v těchto dnech až příliš vzácná.
Nápor by mohl použít nějaké zdokonalení, pokud jde o jeho režimy, ale jeho jádro je silné a základ je nastaven na skvělého arkádového závodníka. Jsem dychtivý vidět, jak se vyvíjí a jestli lidé opravdu vyzvednou systém založený na třídě natolik, aby to prozkoumali kolem prvních několika týdnů po spuštění, ale prozatím jsem rád, že mohu vylepšit útes a dělat sladké převrácení na motocyklu sbírat body.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)