review progress monark 117970

Kousavé osobnostní kvízy, ale tuny opakování
Narazil jsem trochu do zdi Monarcha . Vím, že se chystám vstoupit do nového rytmu příběhu, což znamená nové postavy, příběhy a zkoumavé otázky o mých touhách. Posun vpřed znamená nového protivníka k boji, více hádanek k vyřešení a dokonce další novou dráhu, jak získat skóre v souboji s bossem v kapitole, který byl zatím docela působivý.
Pokrok v Monarcha také znamená vyhradit si čas na vybroušení bitev v řadě arén, které se jen málo odlišují, a psaní, které se liší od introspektivních a přemýšlivých až po bizarní zvraty a unavené tropy.
Monarcha je hra s některými opravdu dobrými nápady a některými méně než dobrými. A z těch něco málo přes 20 hodin, které jsem dosud hrál, si nejsem jistý, že první může předběhnout druhé.
Monarcha (PC, PS4, PS5 (recenzováno), Switch)
Vývojář: FuRyu
Vydavatel: NIS America
Vydáno: 22. února 2022
Doporučená cena: 59,99 $
Nastavení Monarcha je to vy, student na Shin Mikado Academy v Japonsku, probudili se v hrozném oparu . Kolem školy je magická bariéra, mlha přivádí studenty a učitele k šílenství a po celém areálu se objevují náhodné záchvaty násilí.
Netrvá dlouho a budete uvrženi do Jiného světa, ďábelské stínové říše, a sužováni démony. Objeví se ďábelský démon jménem Vanitas a nabídne vám dohodu: staňte se nositelem smlouvy a získejte sílu bránit své přátele a bránit se.
Monarcha Počáteční nastavení funguje dobře a svět, který FuRyu vytvořil, je docela působivý. Když se spojíte se svou malou sestrou a bývalým prezidentem studentské rady, zjistíte, že mlhy, které všechny dohánějí k šílenství, pocházejí od jiných nositelů Paktu. Smlouva je v podstatě dohoda s ďáblem a přání nositelů smlouvy – to, co chtějí udělat se svou nově nalezenou mocí – se v Jiném světě zhmotní jako tři ideály, které udržují mlhu. Zničte jejich ideály a oba rozptýlíte mlhu a dozvíte se více o jejich vlastním přání a o tom, proč podlehli hříchům.
některé chyby softwaru ukazují na problém s fyzickým připojením
Ano, sedm smrtelných hříchů hraje v této hře velkou roli. Oba jsou tématem pro nositele Paktu a tvoří sedmiúhelníkový graf, který ukazuje vaše vlastní touhy a predispozice. Monarcha svrhne na vás osobnostní kvízy v průběhu hry, od jednorázových hypotetických otázek až po příběhy ve stylu vlastního dobrodružství a dlouhé výslechy, z nichž každý si poznamená, co jste si vybrali. Možná váš Hněv stoupá výš, protože jste jednali pomstychtivě, nebo Obžerství expanduje kvůli vaší touze vzít něčí moc za svou.
Tyto aspekty jsou kde Monarcha září nejjasněji a nabízí docela osvěžující pohled na běžnou stránku řízení života v RPG. Spíše než investovat čas do budování určitých čísel navštěvováním posilovny nebo vedlejším zaměstnáním jsem se vyptával, jaké jsou moje nectnosti; nebo dokonce, jaké bych je mohl chtít mít. Vyšší skóre Lust by mohlo odemknout speciální drahokam, který poskytuje statistiky všem mým postavám, takže bych se mohl začít chovat chtíčeji. Monarcha povzbuzuje vás, abyste byli sobci a vlastnili své touhy, a dělá to docela dobře.
Jakmile začnou bitvy, věci se trochu zatemní. Vaše skupina se skládá z hlavního hrdiny, obvykle doprovodné postavy, která je ústředním bodem vaší aktuální kapitoly, a několika démonů, kteří ztělesňují některé z vašich vlastních hříchů.
Společníci i démoni využívají nastavení hříchu zajímavým způsobem: postava Obžerství může vysávat statistiky, aby posílila své vlastní, zatímco postava Pride se může léčit a bojovníci Lenochodů mohou oslabit pohyb. Vaše vlastní síla Nositele Paktu není jednou ze sedmi, ale spíše z Marnosti. To znamená, že můžete rezonovat s ostatními uživateli, sdílet buffy a debuffy, stavové efekty a dokonce i přístup ke schopnostem.
Každé kolo, kterým se pohnete, je určeno kruhovým poloměrem volného tvaru kolem vás, a pak buď zaútočíte, počkáte, použijete předmět nebo se odložíte jiné postavě a nabídnete jí další akci, pokud již odešla. Další pohyby však nejsou zdarma. Odklady, stejně jako určité akce, zvyšují vaše šílenství. Zasáhněte 100% a vaše postava se rozzuří a zaútočí na koho může se zvýšenou potencí, než se zhroutí.
Na druhou stranu se můžete soustředit a soustředit svou sílu, zvýšit svůj ukazatel Awakening, abyste dosáhli zmocněného stavu s přístupem k super pohybu. Nebo dokonce zkombinujte obojí, narazíte na 100% Madness a Awakening ve stejnou dobu, abyste se stali Enlightened; Povedlo se mi to jen jednou, ale vedlo to k tomu, že si můj protagonista zametl cestu přes palubu.
jak otevřít soubor .bin
Monarcha je hustá, vrství se na spoustě systémů, které se mohou protínat mezi bitvami a světem. Mlha postupně zesiluje vaše šílenství, když se v ní potulujete a řešíte docela solidní hádanky, abyste postupovali směrem k novým Ideálům. Může se to zdát špatné, ale možná se vaše strategie pro šéfa točí kolem určitého pohybu, jehož síla se zvyšuje, čím jste šílenější. Nebo možná víte, že potřebujete nějaký vyšší hněv k odemknutí drahokamu z celého světa, takže si v aréně hněvu vydřete nějaké bitvy, abyste získali body navíc.
Jeho systémy jsou koncepčně zajímavé, ale v praxi se nakonec velmi opakují. Většina dosavadních strategií se scvrkla na umístění všech mých jednotek a odkládání znovu a znovu, aby můj hrdina získal další pohyby. Alternativní strategie pravděpodobně existují, ale rotující seznam společníků znamená, že s nimi zatím nikdy nestrávím více než jeden oblouk, takže nemohu určovat žádné dlouhodobé plány týkající se jejich postupu.
Upgrady jsou také nákladné, protože Spirit – měna pro nákup předmětů a vylepšování vašich schopností – je velmi žádaný. Potřebné množství k udržení postupu rychle naskakuje na různých místech ve stromu dovedností každé postavy a odemykání nových schopností je způsob, jakým můžete zvyšovat úroveň a zlepšovat své další statistiky pro útok, obranu, únik a další. Duch samotný může také chvíli trvat, než se vybuduje; jeden upgrade v mé současné fázi by mohl běžet asi 2 000 a já přináším mapu od 400 do 700, v závislosti na tom, zda Monarcha dává mi slušný počet nepřátel, s nimiž budu bojovat nebo ne.
To se rovná velkému broušení. Na každý z hlavních příběhových beatů v prvním aktu jsem si musel vyhradit čas na to, abych projížděl stejnou mapu znovu a znovu a drtil Spirit, dokud nejsem dost silný, abych zvládl posledního bosse, což je obvykle dobrý krok. z průměrné bitvy. Bylo to hodně autopilot, který zadával stejné pohyby znovu a znovu. Výhodou je, že je vytvořen pro dobrou akci na pozadí, když poslouchám podcasty.
Znamená to také, že i když existují nějaké skvělé možnosti, začnou se cítit nadbytečné. Procházím kolem většiny schopností v mé sestavě, abych získal lepší možnosti. A nepřátelé, se kterými bojuji, ještě nejsou dostatečně rozmanití, aby požadovali hlubší strategii. Začali ukazovat několik zajímavých schopností, jako je teleportační úder, který jim umožňuje rychle se pohybovat po poli. Ale kromě příležitostného efektu statusu, který hází klíč do práce, to byla většinou hra vzájemného mlácení sem a tam.
Bitvy také nejsou příliš vizuálně přitažlivé. The Otherworld vypadá skvěle, ale každá mapa je postavena s několika zdmi a environmentálními riziky, s nepřáteli náhodně rozházenými. Ještě jsem nenašel mapu, kde by se terén cítil jako zásadní faktor v boji. Z velké části je to jen způsob, jak rozdělit jednotlivé segmenty nepřátel a vytvořit škrtící body. Všechny také vypadají stejně, ať už se jedná o základní bitvu, kterou se probírám 15krát za sebou o Spirit, nebo o velkou bitvu s bossy. Během toho druhého však hrají speciální hudební skladby, které jsou velmi, velmi dobré.
Zatímco Monarcha Svět je zajímavý, mám také pocit, že jeho skutečný příběh mi padá. Součástí toho je samotný obsah příběhu. Většina postav má několik zajímavých poznámek, například důvod, proč se staly nositeli smlouvy. A Shin Mikado není nedotčená škola; není to tak docela Euforie , ale v průběhu příběhu se objevují otázky šikany, vztahové drama a další. Ty by měly být zajímavější, ale často upadnou do ústraní a získají poměrně oprášená řešení.
To také nepomáhá Monarcha příliš často vás zastavuje pro konverzace a cutscény. Doba mezi výpravami do mlhy k rozbití Ideálů je plná vedlejších rozhovorů. Ty se často dějí za sebou, přičemž mezi nimi musíte stále chodit. Hodně se zastavíte, popovídáte si, půjdete, zastavíte se, popovídáte si, půjdete atd. A mnoho z konverzací jednoduše přednáší témata, která jste už jednou slyšeli. To vše při procházení stejnými chodbami, které vypadají postupem času až příliš podobně, a Monarcha začíná pociťovat tíhu nadměrného opakování.
Monarcha je skutečný rébus, protože vidím, kde by to mohlo zapadnout do něčeho mnohem zajímavějšího. Jeho systémy mohou být trochu překonstruované, ale jsou zajímavé a tu a tam vedou k velkým okamžikům taktického génia. Zajímavými způsoby vplétá svou hříšnou povahu do příběhu i z něj a líbí se mi nápad přeměnit výsledky mého osobnostního kvízu na mechanické vlastnosti mého hrdiny. A prostředí je opravdu skvělé, spojuje aspekty školního života a RPG bojujících s démony do světa, který mě baví.
Sklon k broušení a opakování tíží Monarcha , ačkoli. Musím dělat méně zajímavé části, abych se na zajímavé části připravil až příliš často. A i když je svět fascinující, jeho postavy a příběhy mě zatím stejně nezaujaly. Jsem zaujatý tím, že to prohlédnu, už jen proto, že mám naději Monarcha dokáže se shromáždit a v posledních chvílích to všechno skutečně spojit. Ale mám pocit, že dostat se tam bude jako výstup do kopce, a to není dobré znamení.
(Tato zobrazení jsou založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
rozdíl mezi testováním bílé a černé skříňky