review ragnarok odyssey
Ragnificent
Největším problémem s PlayStation Vita je to, že mnoho titulů to „nedostane“. Buď jde do hloubky se všemi způsoby hybridizace dotykovým displejem za cenu komfortu hráče, nebo se tak silně soustředí na poskytování plného zážitku z konzole, že zapomenou, že lidé nemusí mít při hraní na cestách vždy více než hodinu času.
Ragnarok Odyssey je takový úspěch, protože dostane PlayStation Vita. Ve skutečnosti bych šel tak daleko, abych řekl, že je to zatraceně blízko dokonalého jako příklad toho, jak přesně by měly být hry Vita. Tady, tady, je mistrovská třída v designu ručního softwaru.
Ragnarok Odyssey (PlayStation Vita )
Vývojář: GungHo Online Entertainment
Vydavatel: XSeed Games
Vydání: 30. října 2012
MSRP: 39,99 $
Ragnarok Odyssey je spin-off populární Ragnarok Online MMO, značka, se kterou se musím přiznat. Předchozí zkušenost však opravdu nezáleží, protože hra je lehká na lore, těžká na akci a pravděpodobně bude rezonovat více s hráči Capcom's Lovec příšer splátky. I když existuje světlý příběh, vyprávěný většinou prostřednictvím volitelného dialogu NPC, Odyssey má zaměřené předměty zaměřené především na házení hráčů přímo do akce.
Dobrodružství začíná překvapivě hlubokým režimem přizpůsobení charakteru. Zatímco hrdinové jsou postaveni pomocí předvoleb, existuje spousta možností, včetně 18 obličejů, 19 účesů a dokonce 16 hlasů na pohlaví. Vlasy mohou být vyladěny použitím plného spektra barev, zatímco každý outfit (zpočátku vázaný třídou, ale později zcela zaměnitelný) má na výběr čtyři barevná schémata.
Postup několika herních misí a kapitol je poměrně lineární a přímočarý. Vyberete misi z přepážky misijních sálů, vydáte se na úkol (obvykle zabíjíte určité příšery nebo sbíráte řadu věcí), pak se vrátíte s kořistí, abyste si vybrali další. To je víceméně. Mise jsou načasovány až na třicet minut, i když většina z nich může být dokončena dobře v rámci tohoto omezení, a tak se pokrok cítí spíše jako zdlouhavý proces výzev velikosti svačinu než plný, sjednocený zážitek.
Hráči si mohou vybrat jednu ze šesti tříd, každá s vlastní sadou dovedností a slabostí. Sword Warrior je vyvážená třída zaměřená jak na útok, tak na obranu, zatímco Assassin si rychle vymyslí fyzickou slabost. Mezi specializovanější třídy patří cleric, obranný tank, který se dokáže sám uzdravit, a Hammersmith, stagnující bojovník, který se specializuje na útok all-out. K dispozici je také Mág pro kouzla efektů a Lovec pro poškození na velké vzdálenosti. Můžete změnit svou třídu kdykoli mezi misemi, což je dobrá věc, protože hledání práce, která nakonec „klikne“ s vaším stylem hry, může trvat hodně experimentování.
Jako Lovec příšer , hráči pravidelně vycházejí ven na území vytvořené z několika menších map a poseté příšerami, které shazují cenné řemeslné materiály. Každá třída má řadu útoků a kombo tahů, které se odtrhnou, i když mají víceméně stejnou kontrolu. Pravidelné útoky na blízko se provádějí stisknutím tlačítka na trojúhelníku, zatímco pokročilé dovednosti se využívají stisknutím kruhu v různých fázích sekvence na blízko. Většina tříd může také hlídat trojúhelníkem a RB, stejně jako pomlčka čtvercovým tlačítkem - klíčová pro uzavření vzdáleností a vyhnutí se nepřátelským údům.
Combat je uspokojující hlaveň rvačky ve stylu rvačky a Odyssey nebojí se zvednout výzvu, když to uzná za vhodné, útočit na hráče několika agresivními nepřáteli nebo velkými šéfovými tvory, které mohou před pádem zabít docela bušení. Výkyvy obtížnosti mohou být pro systém docela šokem, zejména když mise přecházejí od příliš snadné k překvapivě pustošitelné po pádu z klobouku. Obvykle to není příliš problém, až na to, že Odyssey často se spoléhá na starý levný způsob poskytování nepřátelských nepřekonatelných komba, které jsou schopny příliš snadno zastavit vaše vlastní útoky. Většina opozice může být obratně překonána inteligentním používáním zdvořilého a střežícího - ale být upozorněni, že se často cítí nemožní ne aby došlo k poškození a některá ze skupinových opozic se cítí přímo šikana, když se nepřátelé střídají, aby vás rozbili, udělali závratě vaší postavy nebo vás hodili napůl přes místnost.
Kromě nepříjemností jsou bitvy příjemně rychlé, s opakujícím se tématem žonglování zvířat do vzduchu a po nějakém leteckém komba je znovu vrazí. Útoky, drsné a sprintingy jsou řízeny pomocí AP metru, který vyžaduje neustálé monitorování, ale rychle se doplňuje, poskytuje správnou rovnováhu mezi náročnými uživateli a udržuje je v pořádku.
Neexistuje žádný vyrovnávací systém, jako u tradičních her na hraní rolí, a jediné vylepšení statu poskytované výbavou je útočný bonus na zbraně, jakož i bezvýznamné posílení všech statistik po vyčištění každé kapitoly. Místo toho se postavy vylepšují tím, že vybaví karty náhodně shromážděné od poražených monster. Oblečení každého hráče má prostor až pro osm karet a oblečení lze rozšířit o dražší (každá karta má své vlastní vybavení). Tyto karty poskytují cokoli od útočných a obranných bonusů po elementární efekty, extra léčivé vlastnosti a bonusy pro dovednosti specifické pro danou třídu. Míchání a přiřazování výherních kombinací karet je klíčovou součástí hry a nalezení sestavení, které funguje, může být docela náročné.
Kromě karet se materiály shromážděné v misích používají k vylepšování zbraní pro zvýšení jejich poškození, rozšíření oblečení a nákupu estetických pokrývek hlavy pro jednoduché pobavení. Pokrývky hlavy jsou samy o sobě radost, protože hráči postupně odemykají řadu doplňků od jednoduchých přileb po papírové tašky, listy duchů a rohy ďábelů. Odyssey opravdu nebere vážně - existuje spousta možností, aby se postava, která vypadá směšně.
nejlepší bezplatný firewall pro Windows 10 2018
Všichni říkají, že nedostatek vyrovnání je odvážný a zajímavý tah, zatímco karty mohou být často mnohem přesvědčivější, než jednoduše získat zkušenost, aby zasáhly další upgrade. Jedním nepříznivým účinkem je však to, že se často bude cítit, jako by měl skleněný strop, který vám zabrání získat nepřátelskou výhodu. To se dostalo do hlavy s mým klerikem, který prostě nedělá dost škody na to, aby svrhl šéfa do třicetiminutové lhůty. Vzhledem k tomu, že na mé úrovni není v současné době k dispozici nikdo online, mám pocit, že jsem uvízl v čekání, dokud se nepřijmem, abych přeladil svůj herní styl úplně novou třídou.
Modernizace vybavení se může také zdát, že je zapotřebí hodně čekání, protože v malém měřítku je to, že některé řemeslné materiály mohou být obhospodařovány pouze porazením určitých šéfů znovu a znovu. Hra vám to opravdu neumí říct kde položky lze najít, což vede buď k velkému odhadu, nebo k malému množství Googlingu. Ještě horší je, že některé z těchto kapek mohou být i náhodné, což znamená, že výměna šéfa nezaručuje, že dostanete to, co jste hledali. Nakonec, stejně jako u karet, budete mít pocit, že jste narazili na strop, nemůžete se zlepšit, dokud nevyčistíte další kapitolu, a dokonce i poté si nejste jisti, zda skutečně potřebujete bojovat s neobjeveným monstrem nebo porazit jednoho z jakéhokoli předchozího mise.
Tyto stížnosti stranou, Ragnarok Odyssey je stále spousta zábavy. Někteří mohou považovat strukturu mise za opakující se, ale je dokonale vhodná pro ten přenosný zážitek, který funguje nejlépe. Je navržen tak, aby ztrácel hodinu času na rozmaru hráče, a v tomto ohledu to uspěje. A co víc, s směšným množstvím nabízeného obsahu (snadno konkuruje mnoha konzolovým RPG, pokud jde o naprostý objem), budete těžko stisknuti, abyste našli lepší pohotovostní titul pro ty okamžiky, kdy potřebujete rychlou opravu hry bez chmýří. dostat se do cesty.
Hráči mohou spolupracovat místně nebo online prostřednictvím hostince, který funguje přesně jako cechovní síň, s výjimkou misí, které jsou těžší. Až čtyři hráči se mohou spojit pomocí poměrně robustního a přizpůsobitelného systému dohazování. Každá hrací místnost bude mít jednoho hráče jako vůdce odpovědného za výběr misí, ačkoli mise jsou omezeny postupem odemknutí partnera, který hrál nejméně (např. Pokud někdo z vašeho týmu nepřekonal první kapitolu, nebudete být schopen hrát za to). Jednotliví bojovníci, kteří hledají větší výzvu, mohou také vstoupit do hospody bez pomoci hrát si mise na tvrdším prostředí.
Online zážitek je z větší části slušný, i když může občas trpět dočasným zamrznutím, které zamkne akci na několik sekund najednou. Když to nedělá, je to pohotové a rychlé, ale může se to stát poněkud dráždivou rychlostí. Je to škoda, protože společná hra skutečně ukazuje, jak dobře třídy spolupracují. K dispozici je také fantasticky hluboká škála komunikačních možností, s plným herním chatovým systémem a postavami schopnými vytáhnout velké množství zábavných emocí.
Ovládací prvky jsou kde Ragnarok Odyssey opravdu svítí, a tady zdůvodňuji své předchozí tvrzení, že tato hra „dostane“ PlayStation Vita. Téměř všechny ovládací prvky jsou prováděny pomocí fyzických tlačítek. Pohyb, útoky, kamery - vše se provádí pomocí hardwaru. Jediné použití dotykové obrazovky přichází s lektvary (pít léčit nebo poskytovat dočasné posílení) a interakce hráče, vše stažené pomocí virtuálních ikon umístěných na okraji pravé strany obrazovky, což dělá jen něco víc, než rozšiřování možností ovládání intuitivním a pohodlným způsobem.
Ostatní hry jako Jednotka 13 to také udělali, ale Ragnarok Odyssey opravdu omezuje své možnosti vstupu na způsoby, které dělají hru efektivnější a ne více nápaditou. Nemá zájem donutit hráče, aby přejížděli po obrazovce způsoby, které drží jejich ruce mimo skutečné ovládací prvky. Záleží jen na využití toho, co může Vita udělat pro zlepšení času uživatele. Umístěním lektvarů a možností chatu na dotykovou obrazovku eliminuje fiddling s nabídkami a poskytuje snadný přístup k herním funkcím, které jsou obvykle obtížné procházet i přes tradiční vstup. Toto rozhodnutí nemohu dostatečně pochválit.
Z vizuálního hlediska by to mohl být dosud nejvyhledávanější titul Vita. Odvážnému a barevnému uměleckému stylu, kterému se zdá, že ovlivnilo mnoho raných titulů, napomáhá odvážný a barevný umělecký styl spolu s řadou honosných vizuálních efektů a fantastických animací, které vytvářejí zářivý a přitažlivý herní svět. Prostředí je trochu základní a ploché, ale atmosféra ve stylu kreslených jim pomáhá dostat se s ním pryč. Časy načítání jsou navíc naprosto fenomenální. Nemyslím si, že jsem hrál plnou velikost hry Vita, která byla schopna načíst tak rychle - pozoruhodné, když člověk zvažuje, jak dobře to vypadá. Nejsem si jistý, co bylo uděláno, aby se tyto doby načítání tak zkrátily, ale je to vysoce ceněné.
Ragnarok Odyssey je statečný ve svém pokusu poskytnout něco jiného v tradičním balíčku. Je to roztomilé, jeho boj je poutavý a jeho výzvou není, aby se jí dařilo. Občas to může být frustrující, zvláště když se pokoušíte upgradovat a vylepšit svou postavu, a určitě se může opakovat. Musím však říci, že toto je absolutně nejlepší hra PlayStation Vita, kterou jsem hrál, a většinu z nich jsem hrál.
Pro všechny své chybné kroky jako akční RPG je prostě bezchybný příklad toho, jak zajistit, aby zážitek z Vita fungoval. Rozumné používání ovládacích prvků dotykové obrazovky, krásných vizuálů, inteligentně členěné struktury mise a děsivě rychlých časů načítání z něj činí zlatý standard pro přenosný počítač Sony.
Pokud ruční vývojáři z tohoto nevyberou žádné podněty, dělají to naprosto špatně.