review spec ops the line
Poté, co všechny dveře kopaly, křičely, slepovaly, házely granáty a manipulovaly s věží, voják vždy odešel z bitvy naživu se silným morálním kompasem neporušeným. Tento poslední detail je nejrozmanitějším odklonem od reality, jakou moderní vojenští střelci dělají.
Přestože rádi oslavujeme vojáky v naší zábavě, je nemožné podívat se na mýtné, které zabíjení v psychice člověka v reálném životě přináší. Přinejmenším řečeno, zdá se, že virtuální vojáci mají talent na pokrčení této psychologické váhy stejně snadno jako výstřel brokovnice do holeně.
Spec Ops , nicméně, je hra, která ráda připomene hráči, že každá vražda je zaplacena v krvi nebo přinejmenším malá ztráta identity. Jak příběh postupuje vpřed. vojáci Delta Force začínají ztrácet svou morálku. Bez nadřízeného, který by jim dával rozkazy, a bez kamarádů, kteří by je povzbudili, jsou redukováni na zabíjení strojů, které chodí po dlouhé silnici a doufají v odpověď na jeho konce - ne tolik na rozdíl od hráče.
Spec Ops: The Line (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno), PC)
Vývojář: Yager
Vydavatel: 2K Games
Vydáno: 26. června 2012
MSRP: 59,99 $
Voják není nic bez rozkazů a rozkazy jsou jednoduché: Infiltrujte Dubaj, aby zajistil průzkum chybějícího plukovníka Johna Konrada a jeho oblečení, The Damned 33rd. Než dorazí kapitán Martin Walker a jeho dva vojáci, Lugo a Adams, tyto rozkazy znamenají jen málo.
Moderní ráj Dubaje zpustošily písečné bouře, které na ulicích pod ní vyvolaly chaos. V tomto okamžiku Walker rozhodne, že se jedná o záchrannou misi, nikoli průzkumnou misi. Není to poslední rozkaz, který dá svému týmu, ale rozhodně je to nejneškodnější.
Inspirovaný Srdce temnoty , Spec Ops je trýznivý, nenáročný pohled na moderní válčení. To ani oslavuje, ani neodsuzuje hráče a Walkera, protože jsou přijímána tvrdá rozhodnutí. Zabijete zloděje nebo vojáka, který v reakci na jeho rodinu zavraždil? Zachraňujete civilisty nebo protivníka, který vám může poskytnout informace, které potřebujete? Ačkoli Spec Ops „Rozhodnutí jsou binární - a většinou předurčená - alespoň morální názory, které jsou za nimi závazné, nejsou. v Spec Ops , můžete si vybrat pouze nejhorší rozhodnutí a doufat, že to nakonec povede k pozitivnímu výsledku.
Obraťte se na vznešený narativní směr hry, Spec Ops hraje to bezpečné, pokud jde o mechaniku. Jeden v punčochách posloupnost věžičky vrtulníku později a jste vrženi do střílečky 101 založené na krytu: odkládací kryt, běh roadie, aby nedošlo k požáru, slepá palba, když jsou nepřátelé blízko, atd.
Ačkoli Spec Ops pokrývá základy, dobře je kryje a nabízí některé z nejpříjemnějších bitev na bázi krytů od té doby Gears of War tento koncept popularizoval. Zbraně jsou těžká a těžko zaměřitelná, takže ošidný výstřel hlavy je o to užitečnější. Oblasti jsou široké a těhotné s taktickými možnostmi horizontálně i vertikálně.
jak mohu otevřít soubor .jar
Přestože se krytí cítí dobře, manévrování kolem něj je jiný příběh. Ve špatném pokusu vypadat realisticky, Spec Ops se zbaví Gears of War dodge-rolls a dělá to dumbfoundingly obtížné vyhnout se granátu. Nemůžete to hodit zpět, nemůžete se dostat z cesty a otáčení a běh je obtížnější, než by mělo být (musíte dvakrát klepnout na tlačítko Run a stisknout daným směrem, pouze pro hru abyste často špatně pochopili váš příkaz.) Jakmile se dostanete do závěrečných kapitol hry, je obtížné tyto problémy s bojem hry ignorovat. To platí desetkrát pro poměrně neživý multiplayer, kde nadmořská výška a dobré krytí vyhrají přestřelku devětkrát z deseti. Pokaždé, když nepřítel / hráč hodí blízko vás granát, nutí vás rozpačitě oddělit se od krytu a spustit, budete chtít hodit ovladač.
Jedna věc, která klade Spec Ops před paktem je jeho družstvo dynamické. Pro většinu hry budete muset Lugo a Adams štěkat na objednávky. Ačkoli nemůžete diktovat jejich umístění, jak můžete v podceňovaném Rainbow Six: Vegas nebo Hromadný efekt Série, můžete zaměřit jejich palbu na konkrétního nepřítele. To se stává stále užitečnějším, protože často střílejí a lobují granáty na cíle. Kromě toho existuje několik stealth sekvencí, kde můžete využít jejich odstřelovačský příkaz, díky čemuž se tato setkání stanou procházkou (nežehněte se: Vždy můžete zlomit utajení.) Tento mechanik miluji, protože vám dává něco k práci a zároveň uzdravuje zdraví. za krytem. Tempo bitvy se necítí jako neustálá záležitost typu stop-start Gears of War a Uncharted .
Jsou případy, kdy AI nejedná tak, jak má. Setkal jsem se s několika případy, kdy by týmový kolega házel granát na nepřítele přímo přede mnou a s ním, namísto aby ho melee jako jakýkoli racionální voják. Ani nepřítel AI není tak horký. Velké těžké nepřátele pomalu kráčejí směrem k vašemu krytu a pak stojí před ním, jako by neviditelná překážka blokovala jejich cestu k vašemu vyhlazení. Díky tomu jsem uspěl v některých těžkých setkáních později ve hře, ale neměl jsem pocit, že jsem přežil svými dovednostmi a rozumem. AI není zdaleka rozbitá, ale je to jedna z mnoha věcí, která hraje přímo proti té ponuré realitě Spec Ops 'vyprávění se snaží tak těžké stavět.
Zatímco Spec Ops často mi připomínal Apokalypsa nyní , tam bylo také mnoho okamžiků, kdy to na mysli Kámen . Některé postavy se ve svých aspiracích cítí smyšleně (například rozhlasový DJ štěkající nesmysly během hry), mnoho honiček za vrtulníky bylo a hra miluje, aby věci explodovaly: granáty, sudy, budovy, pojmenujete to!
Hodně mluvené o pískové technice a ničení životního prostředí jsou pěkné triky, ale drasticky nemění tok boje. Je katartické vyhladit věžové hnízdo zaplavením pískem, vytékajícím z nedalekého okna, ale při střelbě dotyčných označených objektů jsem se necítil nijak zdvořile. Skriptované písečné bouře, které blokují vaši vizi, jsou prostě otravné.
Spec Ops je smíšená taška ve svých vizuálech. Hra strávila dlouhou dobu ve vývojovém pekle a ukazuje se to zejména v modelech hráčů a tupých texturách. Zatímco vnější panoráma města je bohatá a široká, interiéry zřídka zachycují luxus a kouzlo Dubaje. Nastavení je plné potenciálu, takže je velmi zklamáním vidět, jak jej vývojář zřídka využívá. Místo toho nám byla dána zchátralá země duchů plná zuhelnatých těl a civilistů, kteří se cítí mýtičtí ve svém vzácném vzhledu, navzdory příběhu, který se točí kolem jejich přítomnosti. Hra není bez technických škytavek, z nichž nejzločinnější jsou nahrané cutscenes, které jsou strašně komprimované a občas vypadají jako videa na 360p YouTube.
Nuance in Spec Ops je omezeno na vyprávění hry, které je husté a přesvědčivé. Nedokážu vymyslet jinou hru, ve které jsem poté, co ji porazil, přehrál kapitoly, a to pouze za účelem úplného porozumění závažnosti momentů klíčových příběhů. Zatímco Spec Ops mohl poskytnout některé podrobnosti spiknutí jasněji, je zde přitažlivost k tomu, jak vágní se váže web; občas ponechává některé hlavní informace sběratelským informacím roztroušeným po úrovních. Posezení prostřednictvím kreditů hry, zatímco si skládáte složitý příběh ve své hlavě, je ve videohrách vzácností.
Jsou lepší střelci na základě krytí, lepší střelci pro více hráčů a hry, které se zabývají morálním výběrem otevřenějším způsobem, ale Spec Ops nejde o žádnou z těchto věcí, i když zahrnuje všechny. Na konci dne je to hra, která hráče vyhání tím, že navrhuje otázky; některé související se spiknutím - zeptáte se „proč?“ stejně často jako Walker a společnost - ostatní se týkají vaší vlastní etiky, ale všechna jsou mnohem přesvědčivější zařízení než cokoli, co nabízí Spec Ops 'konkurenti.
Kupodivu je to téměř úleva, pro kterou multiplayer nestojí za to. V nejhorším případě by to bylo zábavné rozptýlení na týden. Přinejlepším by to bylo neomylné rozptýlení, které by nebylo zamyšleným a komplexním vyprávěním o tom, že ve válce nejsou žádní hrdinové. Pouze zabijáci.
Nepotřebujeme se vypořádat se zabíjením lidí, protože pro nás je to všechno zábava a hry. Není tomu tak pro kapitána Walkera, který musí ve svém běsnění najít rozum a účel. Procházka touto dlouhou písčitou, krvavou cestou Dubajem je díky ní jednou z nejúžasnějších herních zážitků roku 2012.