review super luckys tale
Luckier s VR
čím otevřít soubory bin pomocí
Většina lidí neměla šanci hrát Lucky's Tale protože byla zařazena na platformu pouze VR. Do pekla, hrál jsem si to, užil jsem si to dokonce a nebyl jsem si vědom toho, že na Xbox One vyjde až donedávna vyfukované pokračování.
I po této druhé iteraci pochybuji, že svět bude vědět o Luckym i říkat, Mario, ale on si pro sebe vyřezal pěkný malý výklenek se dvěma hrami pod opaskem.
Super Lucky's Tale (Xbox One (recenzováno na Xbox One X) )
Vývojář: Playful Corp.
Vydavatel: Microsoft
Vydáno: 7. listopadu 2017
MSRP: 29,99 $
Zahájení s 30 vteřin fotografií, které se snaží vtáhnout hráče do jeho světa, Super Lucky's Tale není moc přesvědčivý. Stručně řečeno: Lucky je roztomilá liška, existuje magická kniha, kterou jiná postava nazývá „nebezpečná“, a viola, každý je nasáván za „prologový“ úspěch pro sledování rychlého videoklipu.
Ne, Lucky se svým příběhem nikoho nevyhraje, ale žádný není uveden Mario hra. Velký rozdíl s Super je to, že se cítí jako plnohodnotný vývoj, protože nyní existuje několik rozbočovacích světů, které rozbíjejí věci, s bojem šéfů a tradičními sběratelskými předměty, které brání vašemu pokroku mezi nimi. Nyní budete muset sbírat Clovers ( 3D Mario Hvězdy, v podstatě), prostřednictvím dokončení úrovně a hrsti statických výzev (tajné oblasti, mince, písmena, která hláskují L-U-C-K-Y). Je to známá, ale uvítací smyčka, opírající se o chytré používání posunu rozbočovačů kolem, takže návrat zpět do starého světa bude produkovat extra malé power-ups a bonusy.
Co se mi opravdu líbí Super je, jak dobře to hraje i přes konvenční nastavení. I když má titulární hrdina k dispozici pouze dvojitý skok a příkaz k vykořisťování, proudí spolu tak dobře, a nemůžu přehánět, jak dobrý je. Je to jen čistý a pohotový plošinovka a schopnost držet dvojité skoky z nepřátelských hlav pak bez námahy kopat do země, vyskočit a opakovat tento proces je úspěch vzhledem k tomu, jak nedbalí někteří mechanici jsou v nedávných maskotových plošinovkách. Dodejte, že některé minibosy nejsou jen „skokem na hlavě“ a jsou spíš mikrohádanky, a máte dost rozmanitosti, abyste odůvodnili své hledání 99 Cloverů.
Kde Super druh falters je jeho neschopnost vytvořit jedinečnou identitu. Když jsem viděl ztvárnění VR poprvé, bylo trochu omluvitelnější, protože virtuální prostor tvořil hodně toho, co tvořilo srdce hry, ale tentokrát ninja kočka říká, že zvládl umění „Mew-Shu“, je o něco méně kreslit. Několik roztomilých hříček, jako je úroveň zvaná „Soggy Boggy Boys“ a čepíkové čolky, jsou pěkným pokusem, ale z velké části je „jasná“ značka této hry. Jako úvodní recenzi Xbox One X musím sdělit, že to bylo skutečně testováno na nejnovějším hardwaru společnosti Microsoft. Ve skutečnosti je podporováno, že hrajete na X, jako Super Lucky's Tale tlačí 4K60FPS. Podle mých zkušeností je tento cíl důsledně zasažen, a přestože návrhy mnoha tvorů nejsou nijak zvlášť působivé, vizuální efekty jsou. Takto doufám, že v budoucnu budou hrát všichni platformátoři.
Dokážu se vypořádat s praštěnými postavami - mým hlavním problémem je, že po zhruba hodině hry může být smyčka odměny velmi ohromující. Strávíte pět minut dokončením nějaké miniaturní volitelné hádanky a odmění vás to pouze nepatrným množstvím mincí - zatímco jakýkoli jiný podobný plošinovka vám dá hvězdu (Clover). Bohužel také není na první pohled jednoduché menu, kde můžete zjistit, kolik Cloverů musíte sbírat z dané oblasti, což vede k určité frustraci v tom, kde přesně musíte lovit. Místo toho, aby ukazoval, kolik máte z celkového počtu 99 v celé hře, by hlavní nabídka měla zobrazovat maximum pro jednotlivou říši.
To je dokonce problém uvnitř samotných úrovní, protože Super Lucky's Tale neříká vám, jaké dopisy potřebujete pro sběratelský jetel L-U-C-K-Y, dokud jej skutečně nezískáte. A zatímco jsme na téma návratu do národního prostředí, vysekávání cutscenes poté, co jste již vyčistili úroveň, by bylo skvělé. Pokud budete chtít znovu popadnout další etapu poté, co jste chytili další cíl, může to také vést k nějaké únavě, pokud budete mít 100% jasno. To vše jsou jen maličká nitpicks, která se obvykle opravují ve hrách studiích, která dělala plošinovky už věky, ale sčítají se.
I přes všechny drobné upgrady her ve hře Super Lucky's Tale „Vlastně jsem měl ve VR lepší loni hrát jako Lucky ve VR. Bylo opravdu skvělé, když jsem se mohl dívat na věci a ovládat kameru sami, ai přes všechna tvrzení, že „plošináři nevyužívají VR“, nemohl jsem víc nesouhlasit. Pokud je to stripping, co společnost Playful Corp musí udělat, aby oslovila větší publikum, bylo by to ideální, ale verze s volitelným VR by byla ideální.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)