review tales monkey island
Unikněte z ostrova Monkey Island Nebylo to hrozné, ale určitě to mělo svůj podíl na problémech. Vydáno v roce 2000 pro PC (a 2001 pro PS2), poslední Ostrov opic titul byl rmutem starých školních vracení '(Insult Sword Fighting') a špatně navržených čerstvých prvků '(Monkey Kombat'). Stačilo udělat víc než pár fanoušků krok zpět a zvážit, zda by franšíza mohla pokračovat v nové generaci.
O osm let později máme naši odpověď: ano, to naprosto může. Telltale Games právě vydala první epizodu Příběhy ostrova opic 'Spuštění křičícího Narwhala.' Tento nový, uh, titul zůstává věrný kořenům franšízy a nemá žádné nepříjemné překvapení. Nebo ano?
Sledujte Brada Nicholsona a Conrada Zimmermana pod záhybem a zjistěte to v Destructoidově revizi Příběhy ostrova opic Kapitola 1: „Spuštění křičícího Narwhala.“
Zahájení křičící Narwhal (WiiWare, PC (recenzováno))
Vývojář: Telltale Games
Vydavatel: Telltale Games
Vydáno: 7. července 2009
MSRP: 34,95 $ na celou sezónu na PC (cena WiiWare stále TBD)
Brad Nicholson
otevírání souborů .jar ve Windows 10
První epizoda Příběhy ostrova opic série nebude udivovat. Je to hra typu point-and-click, která se drží v dobrodružné formě: sbírejte tuto položku, prohledávejte tuto kalhotky, promluvte si s touto osobou a proveďte tuto úlohu, abyste pokročili k další výzvě. Ale to, co není inspirující, není vždy špatné. „Zahájení křičení Narwhal“ je skutečně zábavná a inteligentní varianta, která vážně uznává jeho zdrojový materiál. Hra funguje jako vyhlídkové sklo pro mě, pohled do mé herní minulosti, když na to myslím Tkalcovský stav , Pátrání po Camelotu , nebo King's Quest IV napadl mé sny a ovládal můj bdělý život. Zatímco jsem si užíval „Spuštění křičícího Narwhalu“ kvůli jeho barevným postavám, živým vizuálům a zábavným hádankám, nikdy jsem netřásl duchy. Abych byl upřímný, nezkoušel jsem ani na tom. Tato první položka je úžasným a oslnivým následným pokračováním jádra Ostrov opic série. Je to všechno, co chci a mohu si vyžádat od nového Ostrov opic titul.
„Spuštění křičení Narwhal“ se silně opírá o interakci se zásobami. Existuje několik hádanek, kde jednoduchá kombinace položek nebo použití nástroje nalezeného v prostředí nedrží odpověď. I když je archaický, striktně se drží žánru - toho, na kterém musím ještě vyhořet, takže si ho stále užívám.
Hra se otevírá s Guybrushem Threepwoodem ve známé zoufalé situaci: zlý pirát LeChuck má Elaine ve svých spojkách nemrtvých, démonických voodoo. Nástroje pro záchranu damse jsou (většinou) v Threepwoodových rukou; kouzlo znetvořené však vytváří ještě více chaosu a spirály rutinní mise do epizodické série.
Po krátké bitvě s LeChuckem se Threepwood omývá na problémovém ostrově - nadměrné větry neumožňují žádné lodi, aby přišla do přístavu bez zranění, a zajistila, že žádná loď nemůže opustit. Threepwood také získal misanthropic hand v důsledku backfired kouzla - bod zápletky, který může natáhnout celou řadu.
Hustý novinář přistupuje k Threepwoodu po svém bezvědomém přistání a objasňuje cíl epizodické cesty: díky pirátským věcem se Threepwood naučí, jak opustit ostrov, a proto se vrátí k záchraně Elaine a zastavení nyní-jen- zlý pirát LeChuck.
Vyprávění je lehčí, než se zdá. Stejně jako dříví Threepwood je Telltaleův mocný pirát nádherně nešťastný a vtipný. Postavy na ostrově (kde se odehrává 90 procent hry) jsou nepředvídatelné a užitečné, i když nástroje a rady, které dávají, a zřídka se zdají být pro úkol relevantní. Elainina nešťastnost se nikdy necítí jako urgentní záležitost, kterou je třeba řešit - teplo a humor hry ji zabíjí.
Stejně jako u všech dobrodružných her jsou klíčem k úspěchu v „Launch of the Screaming Narwhal“ samotné klíče: nalezení správných položek a jejich umístění na správná místa. Jak jsem již dříve zmiňoval, položky, které obdržíte nebo které považujete za zřídka, se zdají relevantní pro to, co je třeba vyřešit. I když to přináší levitu, může to také vyvolávat frustrace. Koneckonců, kdo si to snadno uvědomí inkoust to dělá .
Pak opět volné spojení mezi objekty - nalepování sýrového kola na hloupé místo nebo mini-bombu tam - co dělají Ostrov opic tak speciální. Bez těchto vtipných vynálezů návrhářů by byla hra plochým nepořádkem. Prohledávání toho, co je dáno, vyžaduje trochu mozku, a proto se vždy cítí odměněno objevit správnou funkci položky.
Jediný zásadní problém, který mám u „Spuštění křičení Narwhal“, je irelevantní: chci víc. Dokončení této epizody zabere většinu hráčů mezi čtyřmi a šesti hodinami. Když jsem sledoval, jak se epizoda odehrává, byl jsem skutečně smutný, protože jsem věděl, že se musím dočkat, až se vrátím ke slavnému Ostrov opic znovu vesmír.
'Launch of the Screaming Narwhal' je solidní dobrodružný titul se spoustou stylu a spoustou charakteru a humoru. Moje láska Ostrov opic je třeba si uvědomit, samozřejmě, ale je těžké ignorovat, co se tady děje: styl, vtip a hádanky dělají z tohoto úžasného dobrodružného titulu za cenu přijetí. Koukni na to.
Skóre: 9
vytvoření pole řetězců v Javě
Conrad Zimmerman
Kromě svého příběhu, epizodické povahy a toho, že hra je zcela ve 3D ( Unikněte z ostrova Monkey Island , zatímco představuje 3D prostředí, používá 2D pozadí), Příběhy ostrova opic je téměř nerozeznatelný od jakéhokoli jiného názvu v Ostrov opic série her. Pro fanoušky dobrodružného žánru je to opravdu dobrá zpráva, protože tato konkrétní franšíza je velmi oblíbená a jen pár věcí by mohlo být horší, než zastrčit zavedenou formulou s takovým rodokmenem.
Guybrush Threepwood je velmi stejný pirát, kterého jsme v průběhu let poznali a milovali. Pozitivně se krčí se slepým chvastounem a jeho neschopnost zůstává stejně okouzlující jako vždy. Podobně i ostatní vracející se postavy vypadají a zní přesně podle očekávání. Ve skutečnosti vypadají tak dobře, že vypadají, jako by vyskočili přímo ze stránek kreslicí podložky koncepčního umělce. Nevýhodou je, že Příběhy ostrova opic vyžaduje výrazně výkonnější hardware, aby dosáhl vyšších úrovní rozlišení než ostatní tituly vývojáře, a slabé počítače se mohou trochu snažit o jeho přehrání.
Telltale se rozhodl zahrnout také značné množství služeb fanoušků. Není to omezeno na Ostrov opic buď, ale šíří se docela pěkně napříč franšízy od LucasArts i Telltale. Hráči, kteří někdy šli na hon na „soustruh“ nebo se s Chuckem na rostlině setkali, najdou svůj nostalgický metr na žebříčku.
Telltale znovu mění metody vstupu pro své hry a nabízí dvě ovládací schémata pro hráče (alespoň ve verzi pro PC). Guybrush se může pohybovat prostředími buď pomocí kurzorových kláves, nebo pouze pomocí myši. Ovládací prvky myši fungují kliknutím a tažením a fungují docela dobře. Tuto hru lze hrát téměř v celém rozsahu pouze pomocí myši, ačkoli existuje jedna logická skládačka, která vyžaduje použití kláves, na něž však hra užitečně upozorňuje, až nastane čas.
Na téma hádanky, ty, které najdete Příběhy ostrova opic jsou neuvěřitelně fér. Možná jsem jen hrál příliš mnoho dobrodružných her pozdě, ale neměl jsem problém dělat logické chmele, přeskakování a skoky, abych zjistil, jaký bude účel předmětu, jakmile jsem narazil na jeho protějšek. Jedinými body, kdy jsem kdy měl problém vyřešit hádanku, byly časy, kdy jsem buď netrpělivý nebo nepozorný, což vedlo k několika výkřikům: „bylo to tak jednoduché“!
Všechny tyto mentální gymnastiky jsou zábavné a / nebo zábavné, i když je tu něco, co se v mém procházení trochu zaseklo. Zatímco mapy jsou nepopiratelnou součástí pirátské existence, procházka džunglí s postupnými pokyny od jednoho je zábavná jen tak dlouho. Třetí a nejdelší z těchto cest jsem měl dost a byl připraven jít dál. Ale to je jen tři hádanky z mnoha, a to dokonce není nic víc než stížnost na nitování.
Jedním z dalších, neuvěřitelně menších gripe, jsou možnosti dialogu. Na několika bodech ve hře vám bude nabídnuto několik možností dialogu, aby Guybrush mohl vyslovit v podstatě stejnou věc. Místo toho, aby skutečně mluvil zvolenou linku, Guybrush vydává obecnější prohlášení, které zahrnuje všechny možnosti. Vtipy jsou samozřejmě stále v textu, ale je to trochu zklamání, že nemusíte slyšet Guybrushův hlas, který by je mluvil kdekoli, ale ve vaší mysli.
Na dlouhou dobu Ostrov opic fanoušek, 'Launch of the Screaming Narwhal' poškrábe svědění, aby se vrátil do Carribbean a poškrábal to dobře. Vady jsou v nejhorším případě zanedbatelné a humor opravdu svítí. Je to důstojný nástupce jedné z nejkrásnějších dobrodružných sérií, která kdy plavila sedm moří. Zde je doufat, že Telltale dokáže udržet Jollyho Rogera létat tak vysoko, jak je to tady po celé délce Příběhy sezóna.
Skóre: 9
Celkové skóre: 9 - Superb (9s jsou punc excelence. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu.)
jak otevřít xml soubor v prohlížeči