roguelike vs roguelite jaky je mezi nimi rozdil

Rozbití roguelike taxonomie
Termín „roguelike“ se v posledních deseti letech nebo dvou poměrně běžně používá. Vyrostla z jediné hry, aby pokryla celý žánr her o postupu, běhu a smrti.
Ale jak něco roste a inovuje se, začíná se to roztahovat dále od své původní definice. A tak máme časté třenice mezi roguelike a „roguelite“. Hry navazující na koncept a hry inspirované tímto konceptem.
Rozdíl není vždy tak snadné rozpoznat. Zde je tedy rozpis toho, jak byli roguelikes a roguelites rozlišováni a proč.
Roguelike vs. roguelite
Nejběžnějším výkladem je, že rogueliti mají tendenci vyhýbat se tvrdým roguelike herním prvkům. Roguelitům může chybět permadeath. Mohou mít také meta-progresi, kdy hráč roste v síle run-over-run.
Rogueliti mohou mít také pevné události nebo zavedenou sekvenci, která zužuje prostor možností, namísto čisté náhodnosti. Rozdíl mezi roguelite a roguelike často spočívá v tom, zda hra dodržuje nebo porušuje tvrdé linie o tom, co je rogue hra. Nejčastěji však roguelitové hry zahrnují určitou úroveň trvalého postupu mimo provoz, což z něj činí nejsnazší význam.

Tulácká historie
Inspirováno hrou z roku 1980 Darebák , myšlenka roguelike je, že máte jeden život k životu. Obvykle začínáte s postavou a postupem času ji budujete. Ale když tato postava padne v bitvě, jsou navždy pryč. Pokud chcete vidět více nebo udělat více, bude to na jiné postavě.
Toto je základní koncept „běhů“ a to, čím se roguelike liší od říkat, ďábel . Hry jako NetHack a Dungeon Crawl Stone polévka přesně zapadají do této kategorie.
V roce 2008 na International Roguelike Development Conference vyvinuli přítomní hráči a vývojáři „Berlínskou interpretaci“ roguelike. To nastíněné faktory vysoké a nízké hodnoty , abychom v podstatě „vyhodnotili“ nečestnost hry.
Těchto osm vysoce hodnotných faktorů bylo:
- Náhodné generování
- Permadeath
- Tahové
- Nemodální
- Naléhavá hratelnost
- Řízení zdrojů
- Hack-and-slash hratelnost
- Průzkum mapy
A mezi faktory s nižší hodnotou patří:
- Ovládání jedné postavy
- Chování monster podobné hráči
- Taktická výzva
- ASCII znaky a dlaždicová mapa
- Prozkoumávání dungeonů složených z propojených místností a chodeb
- Stav prezentovaný čísly
Rozbití formy
Hry ve stylu rogue se samozřejmě v průběhu let od roku 2008 dost vyvinuly. Příchod „semen“, která generují určité běhy, jistě věci změnil, protože hráči nyní mohli v podstatě hrát běhy navzájem. Vývojáři toho mohli využít k vytvoření konkrétních výzev a povzbudit hráče, aby je řešili.
Meta-progrese je hlavní rozdíl, který umožňuje hráčům otevřít nové zbraně nebo upgradovat aspekty své postavy. Tato vylepšení, na rozdíl od těch získaných uvnitř běh, jsou vytrvalí.
Příklady moderních roguelitů zahrnují některé velké hry. Hades , Rogue Legacy , a Mrtvé buňky všechny zahrnují metaprogresi.
přidat prvek do pole java příklad
Hry jako Spelunky , se mezitím nově podíval na žánr z pohledu plošinovky. A Zabijte věž a další karetní hry rozšířily svět digitálních roguelikes do žánru deckbuildingu. Dokonce i rytmické hry mají Krypta Necrodancera .
Větší rogue žánr může být v tomto bodě docela expanzivní, ale rozhodně není nouze o nové koncepty. V konečném důsledku je to, co je v názvu, pouze špičkou ledovce, protože vývojáři stále hledají nové způsoby, jak tento žánr znovu objevit.