samurai shodown is another return form
IPPON!
SNK má bohatou historii vytváření arkádových klasik pro hardware Neo Geo. SNK byla snadno Capcom, pokud jde o produkci bojových her. 90. léta viděla série jako Umění boje , Fatal Fury , a Král bojovníků vyskočí a vezme boj rovnou na hry jako pouliční rváč , Rivalské školy , a Darkstalkers . Nastal čas být fanouškem fistů.
Jeden z více uctívaných franšíz od SNK v tomto období byl Samurai Shodown . Přijmeme mnohem realističtější přístup k boji s menším důrazem na blesk, Samurai Shodown bylo jen o obnovení umění boje s katanou. Zatímco kreslicí návrhy a rozmanité pohybové sady přidaly k řízení rozmanitost, nebyla to série, která by měla přímo soutěžit s tím, co Capcom dělal.
Nyní se nová položka v sérii konečně uskutečňuje. Rok 2019 se zdánlivě stal rokem samuraje ( Sekiro , Duch Tsushima , a Nioh 2 vrací období Edo), jaký lepší čas než nyní na oživení této fanouškovské oblíbené série? Možná nebudu dlouhodobým fanouškem Samurai Shodown , ale můj krátký čas hraní tohoto nového příspěvku mi nechal pocit nostalgie pro slavné dny SNK.

Pokud jde o obsah, mohu to potvrdit Samurai Shodown bude představovat 16 postav při startu s dalšími DLC přicházejícími v průběhu celého roku 2019. SNK nebyla připravena mluvit o žádných zvláštnostech týkajících se placených bojovníků, ale potvrdilo, že se 13 veteránů ze série vrací spolu se třemi nováčci pro základní seznam. V průběhu let jsem s Haohmaru vždycky uvízl, ale je příjemné vidět, jaké jsou přítomné Hanzo, Nakoruru, Charlotte a Halford. Nezdá se, že by se placené postavy vraceli hvězdy.
Pokud jde o režimy, každá postava bude mít svůj vlastní mini-příběhový režim, který se buduje až k závěru. Tento konkrétní záznam je předběžnou větou pro většinu seriálů, ale koná se až poté Samurai Shodown V (což je nejčasnější bod na časové ose). Toto bylo děláno dovolit SNK přivést zpět očekávané bojovníky podél některých postav představených v pozdnějších hrách, ve snaze obstarat oba konce fanouškovského spektra.
Standardní arkádový žebřík je k dispozici, stejně jako místní versus a tradiční online možnosti. K dispozici budete mít hodnocené a hráčské zápasy, abyste mohli vsadit svůj nárok do Samurai Shodown -verš. Nejzajímavější doplněk se týká strojového učení AI tohoto titulu. Bez ohledu na to, jaký režim hrajete, Samurai Shodown vytvoří duchová data z vašeho herního stylu a nahraje je na centrální server.
Můžete se vypořádat v duchu AI režimu nebo můžete verit některým z největších světových bojovníků, aniž by o tom věděli. Tato funkce byla implementována do hry na základě jednoho z návrhářů, kteří dělali jeho vyšší teze o strojovém učení, což ho fascinovalo. Myslete na to jako na něco, co společnost Microsoft dělá Forza je Systém „Drivatar“, jen s výrazně odlišnými parametry.
Teoreticky vám tato možnost poskytne příležitost poznat vaše slabé stránky a zdokonalit je. To otevírá šanci pro ty, kteří nemají místní turnajové scény, aby se stali konkurenceschopně životaschopnými, protože nebudou pracovat s exploatacemi AI při práci v rámci nastavené kampaně. Může vám také poskytnout něco nového, s čím se můžete vypořádat, když vaši přátelé nejsou v okolí.
Pokud jde o to, jak hraje, Samurai Shodown mechanici se cítí jako směs Samurai Shodown II a V . Hlavním cílem společnosti SNK při vytváření této nové položky bylo zachování stejné mentality designu jako v minulosti. Samurai Shodown nikdy nebyl o učení kombo řetězců a jejich opakování, ale jak se dostat do mysli hry se svými soupeři před přistáním několika zásadních stávek.

To neznamená Samurai Shodown je jednoduchá hra. Přes hraní jako hra vyrobená v 90. letech je v letech 2019 ve hře spousta různých mechaniků Samurai Shodown . Každá postava má univerzální režii nazvanou „Překvapení“. To umožňuje postavám s tradičně žádnými vysokými údery na zásahy, které otevřou své soupeře pro další útoky. Každý má také přístup k výchylkám, které mohou vašeho soupeře odzbrojit, pokud jsou správně načasovány. Existují dokonce potřebné speciální tahy, i když jejich použití vám může potenciálně nechat otevřeno ničivé protiopatření, bude-li vynecháno.
Samurai Shodown dokonale zapouzdří staré přísloví: „Snadno se učí, těžko zvládnutelný“. Zatímco jsem byl schopen provést potvrzení o zásahu a přistát speciální útoky, bylo mi řečeno o scénářích, kde hráči mohou odzbrojit svého soupeře, ale pak bude soupeř schopen zatáhnout soupeřovu zbraň a také je odzbrojit. Můžete dokonce svrhnout svou vlastní zbraň a bojovat nahýma rukama, abyste ji opravdu někoho mnuli do tváře. I přes nedostatek kombo řetězců se děje mnoho věcí.
testovací nástroje pro generování dat open source
Překvapivě, Samurai Shodown stále využívá čtyřtlačítkové rozložení Neo Geo. Je zřejmé, že moderní ovladače nejsou postaveny tak, ale vše je ovládáno tlačítkem Kick a slabými / středními / těžkými útoky. Ramenní knoflíky jsou jen rozdílné kombinace těchto knoflíků, takže Kick + Weak, atd. Nechápal jsem je vymyslet, ale vím, že supers a nový mechanik tohoto titulu, 'Lightning Blade', může být proveden klepnutím na kterékoli tlačítko společně.

Nejzajímavějším mechanikem pro mě byl způsob práce supermetru. V něčem podobném pouliční rváč , vytvoříte v průběhu zápasu rozchod, který vám po zadání příkazu umožní uvolnit super tah. Pokud zmeškáte svůj útok, budete moci tento metr znovu sestavit a zkusit to znovu. Zatímco Samurai Shodown Má funkce tradičních supers, tam jsou některé nové mechaniky, které vám umožní stavit svůj metr pro šílené poškození.
Zde přichází nový příkaz „Lightning Blade“. Jakmile je váš měřič plný, můžete vstoupit do režimu vzteku, který na krátkou dobu zdvojnásobí vaši útočnou sílu. V režimu vzteku se můžete rozhodnout utratit celý metr za jediný útok, který vám okamžitě vrátí všechny škody, které jste utrpěli. Naopak, pokud se rozzlobíte, ale tento útok nepřistane, váš super metr bude utracen a odstraněn ze zápasu.
Pravidelné super tahy z minulých sérií tento měřič nezruší, ale provedení 'Lightning Blade' vám pak po zbytek zápasu zakáže dělat supers. Myšlenka je podobná něčemu jako Ultra Meter od Street Fighter IV : je to mechanik návratu pro méně kvalifikované hráče, který má s tím spojen obrovský mechanismus rizika / odměny. Můžete si spojit zápas jediným úderem, ukončit hru rozhodujícím úderem, nebo přimět svého soupeře, aby promrhal svůj metr a odstranil potenciální útoky ze hry.
jak otevřít sklenici s java

To mě nutí myslet na to, jak 'fatální rány' v nadcházejícím Mortal Kombat 11 fungovat. Musíte zvážit klady a zápory využití takového manévrování v žáru bitvy, ale pokud je proveden ve správný okamžik, může rychle změnit příliv ve váš prospěch. Možná budete chtít chytit včasné vedení, nebo možná jste mistrem v předvádění svého soupeře hraním záměrně nedbalého. Ať už je to jakkoli, vede to k okamžikům, kdy se oba hráči bojí zasáhnout, ale s vypálením jejich metru a nutností akce. Je to přesně jako samurajský pohled.
Také jsem s tím měl docela dost praxe. Hrál jsem spoustu kol proti přítomným zástupcům SNK a několikrát se mi podařilo tento honosný útok přistát. Tam byl jeden zvláštní pohled dolů jsme měli, kde jsem musel hrát zvlášť opatrný, abych mohl čelit. Také jsem rád, že i když nejde o kombinovanou hru, některé pohyby zasáhnou potvrzení a umožní vám sledovat. Tady jsem zasadil svůj 'Lightning Blade' a fungovalo to skvěle.
Dokonce jsem devs překvapil tím, jak jsem byl adept. Když jsem byl požádán, abych vyšel, měl jsem nějaké výhrady, protože jsem hrál jen několik záznamů v seriálu. Nebyl jsem dítě Neo Geo a neměl jsem rozsáhlé praxe s předchozími záznamy. Moje hlavní znalosti pocházejí ze začlenění Haohmaru do Capcom Vs. SNK 2 , ale před lety jsem strávil hraním SNK katalogu na GameTap. Nebyl jsem si jistý, zda bych byl nejvhodnější pro demontáž stíhačky.

Ukázalo se, že jsem se měl psychicky cítit, protože jsem byl první, kdo démonům dal skutečný boj. Měli jsme několik skvělých bitev, které je viděly pomocí všech mechaniků hry, abychom mě svrhli. Dostal jsem havarijní kurz o tom, jak tento bojovník funguje a stal jsem se závislým.
Spousta toho, co mě vtáhlo, pocházela z vynikajícího uměleckého stylu Samurai Shodown má. I když jsem to předvedl na základní konzole PS4, ujistil jsem se, že PS4 Pro a Xbox One X získají plnou podporu titulu. I když nevidíte tento běh ve 4K, hra vypadá pozoruhodně. Umělecký styl připomíná samurajské inkoustové obrazy a vše běží na hedvábně hladkém 60 FPS. Dokonale simuluje filmové techniky, které se používají v různých médiích souvisejících se samurajem.
Pokud jste přemýšleli o věcech, jako jsou úmrtí, bylo mnoho násilí zmírněno Samurai Shodown . Konkrétně jsem se zmínil Samurai Shodown Sen týmu, což byla položka Xbox 360, která v podstatě zabila sérii. Ten klade důraz na super gory finišery místo toho, aby vytvořil kompetentního bojovníka, takže můžete vsadit, že tým, který pracoval na tomto restartu, vyzkoušel vše, aby se dostal z tohoto titulu.

To neznamená, že krev není přítomna. Samozřejmě nemůžete přesně vytvořit samurajské nastavení bez krve a Samurai Shodown má to tunu. Některé z těchto útoků „Lightning Blade“ dokonce vedou k tomu, že vaše postava chrlí krev do pozadí jako film Akira Kurosawa. Pokud je váš poslední útok na soupeře těžkým útokem, rozdělí se dokonce na polovinu, i když ne na Mortal Kombat stylizovaný způsob. Faktor násilí není hlavním prodejním bodem tohoto posledního příspěvku, což je k lepšímu.
Jediná věc, která by mohla držet Samurai Shodown zpět je zdánlivý nedostatek obsahu. Mít příběh a arkádový režim přímo z krabice je obrovským krokem od něčeho podobného Street Fighter V , ale cítí se jako bojovník zaměřený více na hardcore než na obyčejný dav. Rozhodně vyzývám všechny, aby to stříleli, ale nepřekvapilo by mě, kdyby se kolem tohoto titulu vyvíjel výklenek publika místo toho, aby se stal hlavním úspěchem. To je ale docela podobné původním hrám, takže SNK to možná plánuje.
Přestože nebylo stanoveno žádné pevné datum uvedení na trh, Samurai Shodown bude spuštěn pro PS4 a Xbox One v létě 2019. Port Switch je nastaven na okno Q4, zatímco verze pro PC je stále TBA. Nejsem si jistý, kdy bude sezónní povolení k dispozici, ani kolik postav bude obsahovat, ale SNK o tom blíže zveřejní další podrobnosti.
