take two nazyva virtualni menu fikcemi vytvorenymi vydavateli her uprostred mikrotransakce
Nejsou všechny peníze stejně vymyšlené?

Take-Two Interactive má zajímavou odezvu na hráče, kteří jsou naštvaní tím, co společnost dělá s měnou ve hře, kterou kupují. V an probíhající spor o tom, zda jsou peníze v podstatě ukradeny, když se herní servery vypnou, Take-Two charakterizoval virtuální měnu ve hře jako „fikce vytvořené herními vydavateli“.
implementace hash tabulky c ++Doporučená videa
V současné době Take-Two čelí v Kalifornii hromadné žalobě související s mikrotransakcemi v USA NBA 2K hry. Žaloba naráží zejména na skutečnost, že když Take-Two odstraní servery pro staré hry, hráči ztratí přístup k virtuální měně (VC), kterou si koupili.
Podle Axios , žaloba tvrdí, že: „Odstraněním VC žalobce a členů třídy žalovaní vzali a ukradli jejich osobní majetek nebo si podvodně přivlastnili majetek, který byl svěřen žalovanému.“
V reakci na žalobu se právníci Take-Two zaměřují na tvrzení, že virtuální měna je vlastnictvím. Soubor hry uvádí, že právníci společnosti minulý týden podali žádost o zamítnutí žaloby. Argumentem je, že hráči mohli za získání měny zaplatit, ale ve skutečnosti to není něco, co by mohli vlastnit.
základní otázky a odpovědi java pro zkušené
Právníci Take-Two v podání píší: „VC není majetkem žalobce. Místo toho jsou VC ve hře fikce vytvořené vydavateli her, na které se vztahují smluvní podmínky vydavatelů a uživatelské smlouvy.“
Zdá se však, že žaloby zaměřené na mikrotransakce všeho druhu se objevují častěji. V květnu 2023 Nintendo čelilo hromadné žalobě nad loot boxy uvnitř Prohlídka Mario Kart . A NBA 2K se dostal do problémů s mikrotransakcemi dříve, s belgickými a nizozemskými zákony o hazardních hrách v roce 2018.