the art copying videogame
Může to být frustrující, když se zdá, že se zákon brání videohrám, a dvojnásobně, když se zdá, že soudní procesy jsou směšné. Bez ohledu na to, jak se cítíte ohledně herních sporů, jsou chvíle, kdy zákon by měl zasáhnout do ochrany vývojářů.
Toto je příběh o hranici mezi nedostatkem kreativity a porušováním autorských práv. Jde o to, jak Attack Touch, méně než renomovaný tvůrce Ultimate iZelda Climb, opakovaně používá díla chráněná autorskými právy jiných herních společností, aby vydělala peníze na iTunes App Store.
Než půjdeme dále, dovolte mi trochu zmatení ohledně rozdílu mezi autorským zákonem a zákonem o ochranných známkách.
Zákon o ochranných známkách se týká ochrany identifikace produktu. Pokud si koupíte šálek kávy označené Dunkin 'koblihy nebo sníst hamburger z obalu McDonald's - žádný z nich bych navrhl - máte jisté očekávání, že váš produkt pochází od této společnosti. Názvy společností, názvy her a další monitory, které identifikují produkt nebo jeho původ, jsou považovány za ochranné známky. Ochranné známky mohou trvat věčně, dokud zůstanou dobře známé a dobře chráněné.
Debata Notch vs. Bethesda je o ochranné známce.
Na druhou stranu autorské právo je mnohem širší právo, které nabízí ochranu „původního výrazu fixovaného v hmotném nosiči“. To je komplikovaný způsob, jak říci, že každý, kdo produkuje kreativní dílo, má právo toto dílo chránit před lidmi, kteří by jej zkopírovali bez svolení. Téměř každá kniha, film, píseň a videohra, které jste si kdy užili, je chráněna autorským právem. Teoreticky tato ochrana trvá pouze tak dlouho, dokud autor zůstane naživu plus 70 let, ale pokud má Disney svou cestu a bude toto datum tlačit zpět pokaždé, když se objeví jeho autorská práva, může to trvat věčně.
Takže, zatímco Gears of War 3 je chráněna ochrannou známkou, děj a postavy - nebo jejich nedostatek, jak by mohl mít váš názor - jsou chráněny autorskými právy. Každá hra, velká i malá, má automaticky ochranu autorských práv.
otázky a odpovědi s analytikem technické podpory
Možná, stejně jako já, jste někdy překvapeni absolutním nedostatkem kreativity, která existuje v tolika hrách. Koneckonců, kolik her může zahrnovat holohlavý kosmický člun, než někdo křičí: „Hej! Kopíruješ nás! Autorská práva však zacházejí až dosud.
Nemůžete autorsky chránit nápad. Kosmická loď s plešatou hlavou je příliš široká a obecná na to, aby na ni někdo měl autorská práva. Na druhé straně, Warhammer 40k Blood Raven nebo Gears of War COG jsou variace této obecné myšlenky a jsou mnohem originálnější ve srovnání. Kdokoli by se mohl snadno dostat pryč s malými změnami a přepracovat tyto postavy tak, aby jejich vlastní plešatý vesmírný prostor byl doplněn vlastní ochranou autorských práv. Taková široká interpretace toho, co to znamená pro něco, co je „originální“, pro kreativitu moc neznamená, ale umožňuje tvůrcům her stavět na myšlenkách těch, kteří před nimi přišli.
Stále musíte do své práce vložit své vlastní kreativní šťávy, aby se dalo považovat za nové, originální dílo. Dokážu udělat tolik her, kolik chci, s kosmickými mariňáky; nemohou to být jen kopie kopií něčeho, co přišlo dřív. Pokud dokážou ostatní dokázat, že moje hra používá svůj kosmický prostor, nebo alespoň téměř identický mořský, mohl bych rychle přimět právníky, aby mi dýchali po krku.
Jak blízko je ale příliš blízko a kolik kreativity je třeba do díla vložit, aby bylo považováno za originální? Alespoň v případě našich kosmických mariňáků mají postavy po důkladné prohlídce spoustu různých detailů. Je snadné tvrdit, že zatímco obecná myšlenka, každá je jejich vlastní originální prací.
Kreativní lišta je ve skutečnosti docela nízká. S tímto porozuměním je snazší pochopit, proč se společnosti mohou dostat pryč s hrami jako Jewel Craft (do Bejeweled a) hvězda Front (do StarCraft odpárat). Na ochranu těchto her mohou stačit i malé změny obecného vzorce. Dokud neexistuje důkaz, že by něco bylo přímo zkopírováno , společnosti jsou s největší pravděpodobností v pořádku.
Celkově si myslím, že je to dobrá věc. Pokud vývojáři a umělci potřebují půjčit a odcizit několik prvků sem a tam jeden od druhého, aby jejich nápady vzkvétaly, pak je to v pořádku. Kreativita není vždy čistě originální, často vychází z práce na jiném. Li Gears of War potřeboval ukrást nějaké nápady Warhammer 40k Abychom se dostali ze země, myslím, že bychom všichni souhlasili, včetně Relic Entertainment, že průmysl videoher je pro to lepší.
Stále existuje určitá hranice mezi tím, že se nestaráte, pokud je váš produkt velmi originální, a porušením něčeho autorských práv. Bohužel existují některé společnosti, které, jak se zdá, tento rozdíl zcela ignorují.
Zadejte Attack Touch. Nebo to byl Sound Attack? Nebo co audio útok? Vlastně, pomysli na to, zdá se, že společnost má mnoho různých jmen. Zvláštní je, že všechny tyto názvy společností vedou zpět na stejný web. Náhoda? Nebo se tento vydavatel snaží zakrýt svou identitu tím, že vystupuje pod velkým počtem pseudonymů?
Pravděpodobně je také náhoda, že všechny hry Attack Touch se používají k použití podobných nebo identických uměleckých děl, mají nějaký druh vlastnictví chráněného autorskými právy a také se pokoušejí zakrýt sebe pomocí písmene „i“ nebo vykřičníků. Některé z těchto skvělých titulů patří Minecraft Jump! , Nejlepší DBZ Jump , Garfield Bounce !! , Ahoj Kitty Hop , Bratz Fly , 007 Spy Climb , a můj osobní favorit, na obrázku výše, Ultimate iZelda Climb . Všichni se také jeví jako mechanicky do očí bijící kopie Doodle Jump .
Než řeknu cokoli jiného, dovolte mi, abych nabídl vyloučení odpovědnosti: Nejsem rozhodcem zákona, pouze jeho studentem. Nemohu učinit definitivní úsudky o legalitě nebo nezákonnosti něčeho, ale toto je můj názor založený na mém výzkumu.
kde streamovat anime zdarma
Obvykle nejsem jeden soudce. Moje právní vzdělání mě naučilo pozastavit a rozjímat o všech skutečnostech, než jsem určil můj názor na problém. Ve skutečnosti jsem při psaní tohoto článku aktivně hledal nějaký druh zákona, který by imunizoval společnost jako Attack Touch před porušováním autorských práv, protože upřímně řečeno, tyto hry se zdály příliš směšné, aby to byla pravda. Dokonce jsem se pokusil kontaktovat společnost prostřednictvím mnoha výpisů, abych získal její stránku situace. Možná není divu, že jsem ještě něco neslyšel.
Během celého mého výzkumu jsem zatím našel jediný faktor, který neznamená, že by společnosti jako je tohle byly nic jiného než zloději, kteří v naději, že si rychle vydělají, zabijí mladé a nevědomé. Velkoobchodní krádež postav z vlastností, které umělci věnovali čas vytvoření a péči, je nezákonná, nemluvě o naprosto eticky špatném chování a my jako hráči bychom měli být zběsilí. Pokud tyto hry nejsou licencovány tvůrci těchto postav - a všichni víme, že Nintendo své hry na iOS neuvádí v dohledné době - prostě nevidím, jak je to legální.
Jedinou další možností, že se někdo může zbavit používání autorských práv někoho jiného bez svolení, je myšlenka zvaná „odvozené spravedlivé použití“. Pravděpodobně jste již dříve slyšeli pojem „fair use“ v souvislosti s používáním hudby nebo videa chráněného autorskými právy, aniž byste za to museli platit, ale může se vztahovat na všechna autorská práva. „Spravedlivé použití“ je ve skutečnosti dost komplikované. V zásadě to znamená, že člověk nemusí platit za to, aby používal něčí materiály chráněné autorskými právy, protože autorská práva převyšují jiná důležitější práva.
Například toto mustachioed Mona Lisa od slavného francouzského umělce Marcela Duchampa ukazuje dobrý příklad „fair use“. Přestože nevlastnil autorská práva na slavné dílo, Duchamp si mohl vytvořit jeho vlastní verzi bez obav z právních důsledků, protože uplatnil své právo na svobodu projevu. Bylo to parodie originálu, stejně jako umělecké úsilí spíše s poselstvím než s komerčním produktem.
„Spravedlivé použití“ může být složité, protože víte pouze, že máte právo na „spravedlivé použití“ po jdete k soudu. Alternativou je samozřejmě to, že soud by vás mohl považovat za odpovědného za porušení autorských práv. Je to docela velká hazard.
Takže, bez licence od Nintendo, mohl Ultimate iZelda Climb být považován za „derivátové fair use“? Použití odkazu v tomto nastavení může být považováno za originální nápad, ale problém je v tom, že použili odkaz vůbec. Nintendo je vlastníkem této postavy a jako takový má právo diktovat, jak je tato postava používána. Hry Do Attack Touch mají nějaké hlubší umělecké poselství, které mi prostě chybí nebo je Ultimate iZelda Climb jen se pokoušíš odvést popularitu slavné postavy Nintendo? Možná by na Link měli dát knír, aby to bylo jasné.
jak spustit soubor .jar Windows 10
Tyto hry navíc poukazují na obrovský problém s iTunes App Store. Není pochyb o tom, že hluboko zasazené do Smluvních podmínek společnosti Apple je ustanovení, které zbavuje společnost Apple veškeré odpovědnosti spojené s vydavateli, kteří vyrábějí software porušující autorská práva. To neznamená, že by Apple neměl být opatrnější, co umožňuje do App Store, protože tyto aplikace by nikdy neměly být povoleny na prvním místě. Pokud Apple chystá spravovat obsah, musí se více starat o to, kdo by mohl být porušení zákona spíše než kdo něco dal potenciálně urážlivé v aplikaci.
Zákon o autorském právu existuje nejen proto, aby chránil umělce před těmi, kteří by ukradli jejich dílo, ale také chránil umělce, kteří staví na díle ostatních. Nechci zde vyčítat Apple za vinu - nejsou to ti, kdo nakonec vytvářejí obsah porušující autorská práva. Jako vedoucí společnost na trhu v oblasti mobilních her má však Apple povinnost vůči umělcům, kteří svou práci umístili do App Store. Apple prosperuje v práci umělců v hudbě, filmech a hrách a musí tyto tvůrce chránit před pijavicemi, kteří by ukradli jejich vlastnosti chráněné autorskými právy. Díky těmto problémům se iOS jeví jako seriózní vývojová platforma.
S tímto problémem však můžete udělat i něco! Bez ohledu na to, jak jste zvědaví na aplikace Attack Touch, NEVAHÁJEJTE je ! I když neporušujete žádné zákony, podporujete některé vážně pochybné obchodní praktiky, a to je prostý průměr.