the joy bullet hell
Pew pew, jsem v nebi
Shoot-'em-up začal dostatečně nevinně. Kosmická loď v 60. letech a poté vystřelil na počítače Vesmírní vetřelci byl propuštěn, zbytek byla historie. Galaga a Galaxian by pokračoval v další popularizaci žánru, a Typ R a Gradius by to modernizoval.
Jakmile však východní herní ateliéry začaly testovat své schopnosti, navždy to změnily. Střelba už nebyla nebe - byla to absolutní peklo.
Navzdory svému jmenovku byli radost hrát.
co je soubor torrentu a jak jej mohu otevřít
V 90. letech experimentovali japonští vývojáři s novým žánrem, často označovaným jako „manická střílečka“ nebo „oheň záclony“. Projekty měly za cíl zapůsobit na hráče s absolutním chaosem, což byl druh stejného přístupu, který Itagaki a Team Ninja zaujali s re-představou Ninja Gaiden na Xboxu. Plody jejich práce nakonec ustoupily prvnímu plně realizovanému střelci střel z pekel, pojmenovanému Batsugun . V tomto okamžiku průmysl vytvářel nový výklenek s pomocí dříve zavedených her jako Typ R , které byly účtovány jako hardcore střílení.
jak spustit soubory jar v systému Windows 10
Zatímco Batsugun byla zábavná střílečka, nebyla tak maniakální, jak by mohla být, a to přimělo vývojáře přemýšlet o jejich dalším tahu. Po společnosti, která vytvořila Batsugun se zhroutil, Cave se utvořil a navždy změní střílení. Talentovaný tým by pokračoval ve vytváření prvního správného pekelného střelce s názvem DonPachi . Cave to udělal - společnost úspěšně popularizovala žánr, který by nikdo v jejich pravé mysli neměl opravdu milovat, a dokonce jej uvést na trh do Spojených států. Byla to odtamtud historie pro kdysi neznámý dílčí žánr kulky.
O několik let později by japonský vývojář Treasure tuto myšlenku převzal a zvládl ji. Zářící Silvergun byla vytvořena v roce 1998; hra, kterou by mnozí stále považovali za nejlepší pro svůj žánr. Silvergun udělal něco, co mnoho střelců odmítlo udělat: představit intuitivní křivku učení. Začalo by to dostatečně snadno a pak by se postupně stával těžším a těžším, dokud by to nebylo možné pro kohokoli jiného, než pro ty nejoddanější duše. Každá smrt byla poučením a důvodem, proč pokračovat.
Zatímco mnoho západních hráčů nikdy nemělo šanci hrát Silvergun , téměř každý slyšel o svém duchovním nástupci, Ikaruga . Vydáno pro platformy Dreamcast, GameCube, Xbox Live Arcade a PC, Ikaruga je jméno domácnosti v pekle - možná název domácnosti. Stmelil herního mechanika, který samotný Treasure použil jen v několika dalších titulech zvaných přepínání polarity.
Hráč musí nejen uhýbat opona, ale také musí změnit aspekty z temnoty na světlo. Pokud nepřítel vypustí tmavé střely, můžete je absorbovat jako tmavé, ale způsobí dvojnásobné poškození jako světlo, takže existuje motivace neustále se vyhýbat a posouvat. Ikaruga úspěšně oživil hardcore střílečky v Americe a nyní existuje slušné množství titulů na Xbox Live Arcade a PlayStation Network.
bezplatný software pro opravu chyb v registru
Před Ikaruga byl populární, Geometry Wars Retro Evolved pronikl do westernových domů jako žádný jiný titul a měl prvky kulka pekla. Poklad by dělal historii globalizací svého uměleckého díla a možná by inspiroval další vývojáře, aby udělali totéž. Není pochyb o tom, že tito populární střelci jsou určitě zábavní, ale v mém srdci je jedno, které má zvláštní místo. Část dōjin Projekt Touhou série, Perfektní třešňový květ je jedna z nejlepších her s kulkami v pekle.
Takže co přesně dělá miliardu smrtících kulek terapeutických? Pravděpodobně euforická výška, kterou dosáhnete, když uhýbáte ohněm, který je vzdálen od pixelů, aby vás zabil - je to částečná akce, část skládačky a miluji každou sekundu. Perfektní třešňový květ vás nutí přemýšlet rychle, stejně jako naplánovat dlouhodobou metodu, abyste se vyhnuli ohnivým záclonám, které se vám během hry hodí. Nejlepší na tom je, že nepřátelé šéfů mohou používat bomby, což je prvek, který se vyskytuje v mnoha střílecích jako poslední útok hráčských lodí.
I když potíže s držením ruky mnoha vysoce známých titulů současných genů mě mohou zklamat, vždy se mohu vrátit k spolehlivým starým natáčením za výzvu. Za předpokladu, že jste se s neustále se vyvíjejícím žánrem neměli už nějaký čas, je třeba něco, co musíte zažít. Pokud jste nežili přes vzrušení stovek, možná tisíce kulek na obrazovce najednou, pravděpodobně jste nežili.
Chcete více radosti? Klikněte zde.