when is it time stop gaming
Starší, ale moudřejší
( Občas mi přijde blog, který mi zasáhne tak blízko domova, že kdybych se cítil, jako bych to mohl napsat doslovně, kdybych dostal výzvu. To je jeden z nich. NakedBigBoss hovoří o tom, jak se hraní her a jeho vnímání v průběhu let změnilo - a ne vždy k lepšímu. Ale jako každý dobrý příběh, na konci tunelu je stále světlo pro stárnoucí hráče, jako jsme my. Přečtěte si to a přečtěte si níže, abyste nám řekli, jestli vám udeří podobné akordy! - Wes )
Byl jsem doma hraním videoher kvůli bouři číslo sto bít na severovýchod Spojených států a moje práce uzavírání na den. Jak jsem pohodlně seděl na gauči, hraju Jak a Daxter na mé PS4, protože nostalgie je docela silný lék, byl jsem najednou hluboce zarmoucen, že nikdy nemám čas na hru. Když jsem se podíval na své různé systémy a na sbírku hraných a nepřehraných titulů, které je doprovázely, měl jsem chvíli, kdy jsem se vážně zeptal: „Je čas zavěsit ovladače a rozloučit se?“ Přemýšlel jsem o tom a začal jsem se ptát, jak jsem se dostal k tomuto bodu ve svém herním životě ...
' Kolik hodin hraní se budu moci dnes večer napěchovat? “
Jedním z hlavních rozdílů mezi dětským NakedBigBoss a dospělým NakedBigBoss je, že mě třicet tři roky má devět až pět zaměstnání. Kromě toho můj dojíždějící do práce zahrnuje dvouhodinovou jízdu vlakem a dvouhodinovou jízdu vlakem, která se vrací z mého místa zaměstnání. Získat nějaký herní čas během cestování je na dotek a jít; New York's MTA neustále do prdele, což znamená, že si jen zřídka hraji se sluchátky, protože chci být schopen slyšet jakákoli oznámení, a je několikrát, kdy lidé budou hlasitě zpívat nebo hrát hudbu ve velkém objemu, zatímco já jsem se snaží soustředit.
Než se vrátím domů, chci jen jíst večeři a relaxovat se svým partnerem. To mi dává hodinu nebo dvě na hru, než budu muset jít spát; Zůstanu nahoru a později zmatím můj spánkový vzor, což způsobí, že se příští den zastavím ve vlaku (to se děje docela často kvůli tomu, že mě vtáhnu a chci hrát víc, než jsem realisticky umí).
Pamatujete si, kdy byly ponožky volitelné? Byly to dobré časy.
Kontrastuj můj současný život bez práce s mým dětem „osvobozeným od okovů kapitalismu“ a rozdíl je ve dne iv noci. Dítě mě se muselo bát chodit do školy jen pár hodin, a od základní cesty až po vysokou školu nebyl můj dojíždění nikdy delší než patnáct minut. To znamenalo, že jsem mohl hrát celé hodiny: Byl čas najít všechny tajné východy Super Mario World ? Absolutně. Byla k dispozici pevná linka, která mi umožnila zavolat odborníkům v Nintendu o všech vylepšeních Mega Man X3 zatímco účtuji svým rodičům velkou částku peněz za jejich telefonní účet? Bezpochyby. Budu moci strávit týden v Final Fantasy VII dělat Chocobos mít horký sex s sebou, aby získali legendární Gold Chocobo? Bez otázky. Mohu si půjčit hry z videopůjčovny (pamatovat si ty?) A hrát na někoho jiného Super Metroid soubor, který se dostal dále než já, protože jsem uvízl a neexistoval internet, který by mi pomohl? Samozřejmě!
Ani jsem neznal tuto oblast nebo EXISTOVAL útok
Domácí úkoly jsem si vždy ukládal až do poslední chvíle, protože pracuji dobře pod tlakem, což pro videohry znamenalo více času. Můj táta vydělal slušné peníze, takže jsem od něj vždycky hrál hry během prázdnin nebo zvláštních příležitostí. Můj bratr se narodil deset let po mně, takže jsem byl pokazený až do tohoto bodu. Na světě byl pořád čas dobýt každou hru, kterou jsem získal. Život byl dobrý!
Jak jsem stárne, uvědomil jsem si, že se nejen měním, ale i hry, které jsem hrál, byly také. Mimo RPG nebyly hry nikdy příliš dlouhé. Pak se stalo toto hovno:
OCD o získání 100% dokončení AKTIVOVANÉ
Příjezd GTA III shodovalo se se mnou, když jsem se stal starší teenager, a najednou už věci nebyly stejné. Střední škola vyžadovala více mé pozornosti než základní škola, takže na hru bylo méně času. Narození mého bratra znamenalo, že dny zkaženosti skončily. Dary se mezi sebou neměly, a tak jsem musel pracovat na částečný úvazek v lékárně, abych si mohl dovolit videohry. A GTA III ohlašoval vlnu her otevřeného světa. Bylo jen tolik věcí, které bylo možné sbírat, a já ve finistu jsem se snažil koexistovat s povinnostmi reálné dospělosti.
Stále jsem byl spokojený s hraním her až na vysokou školu, když začal skutečný boj. Získání mého bakalářského titulu v angličtině se stalo prioritou číslo jedna, což znamenalo, že na čtení a psaní bylo potřeba více času, takže na herní zábavu zůstalo méně času. Poté, co jsem přišel na částečný úvazek na svou školu, kde jsem během studia na svých třídách prováděl hodnocení kreditů, se čas na volný čas ještě více zkrátil. A co se stalo brzy po získání titulu? MILOVAT.
co je deque c ++
NENÍ BUBBLES!
Opravdu jsem spadl na jednoho ze svých spolupracovníků a už jsem s nimi více než šest let. Naštěstí také hrají, i když jejich mladší „jsem vyrostl Halo 'postoj se střetává s mým starším' Mario filosofie navždy '.
Pokud jsem si myslel, že se hry mění jen kvůli náporu titulů v otevřeném světě, pak se mi točení hlavy dostalo díky rozšíření DLC, sezónním průchodům, mikrotranzakcím a portům s remasterovanými / přestavěnými. Jistě, práce na částečný úvazek a nakonec i na plný úvazek mi poskytla prostředky na nákup her a jejich DLC bez větších problémů, ale já jsem byl unavený herním průmyslem jako celkem.
Hry se začaly cítit kratší a některé z nich se později prodávaly jako DLC (nebo někdy během několika týdnů od vydání hry). Velké tituly jako Assassin's Creed cítil se nafouknutý stejnými postranními misemi a četnými sběratelskými předměty. Sekvence a remastery se staly častějšími. Chamtivé společnosti jako EA vzaly neuvěřitelné nové IP adresy, které jsem měl rád Mrtvý prostor a injikoval jim mikrotranze, takže bylo až příliš snadné cítit, že úklid částí zbraní se stal fuškou a že placení za zdroje by nebylo tak špatné, protože by to urychlovalo řemeslné zbraně.
Je dobré vidět, že dnešní EA se poučila ze své lekce a je bez firemní chamtivosti!
Více než cokoli jiného jsem začal cítit, že se v mém srdci zmenšuje pocit herního zázraku. Hraní se omezilo kvůli závazkům v reálném životě. Více peněz znamenalo více účtů na zaplacení, což znamenalo být si více vědom toho, jaké hry si mohu dovolit. Prodej mi pomohl cítit se šťastnější z toho, že dokážu chytit tituly, které jsem si ještě nevšiml, ale to jen přidalo do nevyřízených položek, že už nemám dost času na to, abych dokončil. Když jsem viděl společnosti, které jsem kdysi uctíval, jako když se Capcom a Konami stanou hladovými penězi, RETROAKTIVNĚ mi ublížilo mé dětství. Stále jsem držel krok s novými herními verzemi a konzolami, ale bylo těžké odvrátit pocity, že jsem se stal starým, hořkým hráčem.
Podívej, co mě nadchlo novou hrou Konami! * Křičí věčně *
Ale stejně jako u každé tmy je světlo ( Srdce království to mě naučil). Nintendo se mi po celý můj život stále daří usmívat. Přepínač je jedna z mých nových oblíbených věcí ve vesmíru. Super Mario Odyssey cítil jsem radost, kterou jsem od té doby necítil Super Mario 64 ; Přísahám vám, že v té hře byly chvíle, kdy jsem plakal. Přestože mají vlastní problémy se zamykáním obsahu za postavami amiibo, mohu dovnitř dostat kostýmy a nálepky Odyssey pomocí mincí, které najdu ve skutečné hře. Zaručuji vám, že kdyby to byla jiná společnost než Nintendo, ta sračka by byla součástí předobjednávkového podnětu nebo DLC. Jsem tak vděčný, že Nintendo stále existuje a vede se dobře jako společnost.
To je nemožné hrát bez paprsku každých deset sekund.
Oh, zmínil jsem se Srdce království ! Letos vyšla nová hra ze série, Bůh ochotný. Tady je zábavná skutečnost: V sérii byl vydán číslovaný záznam v takových různých bodech mého života. Kh propuštěn, když mi bylo sedmnáct, KH II zahájeno, když mi bylo dvacet, a KH III přichází v mém třicetém třetím roce na tuto Zemi. Jo, existuje tisíc spinoffs a příběh je spletitý než Metal Gear Solid série, ale je to Final Fantasy a Disney COMBINED. Kdo si kdy myslel, že to bude fungovat, natož úspěšný ?! Bože, jsem tak vyčerpaný.
Je to Woody. Můj… nejlepší… přítel… * Nekřičně kvílí *
Ooo! Ooo! Pamatuješ, když jsem řekl, že jsem byl v Capcomu zděšen? Trochu jsem, ale svatá sračka, to se předělá Rezidentní zlo 2 ! Jo, to je první RE hra, kterou jsem kdy hrál! Před nedávnem předělali první hru a byla to SOOO GOOOD. Jeezi, musel jsem hrát tolik, že mapa sídla je navždy vtisknuta do mého mozku! A věděli jste, že to udělali Resident Evil 7 minulý rok? Tato hra přinesla sérii zpět ke svým kořenům a legitimně mě vyděsila (poslední hra v řadě, která to udělala, byla) Resident Evil 6 … Z různých důvodů). Před zahájením hry jsem hrál demo bezpočetkrát a hledal jsem tajemství a poté jsem dostal všechny odemykatelné předměty v hlavní hře. Kotoučová pila, haha!
BZZZZZZZZ!
Co je to? Ach jo, myslím, že jsem trochu vzrušený. Takže existuje naděje na unavené, cynické já? V oblasti videoher stále existují jasná místa? A můj partner chce vychovávat herní děti a učit je vše, co víme? To je povzbudivé! Hmm, v tom případě…
Ještě nezavěsím své ovladače ...
Jak jsem mohl?