wizards coast is fixing main sore spot magic
Dotazy na rozhovor s kódováním v C ++
Pátý problém (extra) s kartou
Magic: Arena je docela fantastické ztvárnění papírové verze: tak fantastické, že se v tuto chvíli stala moje nejhranější digitální karetní hrou. Ale jeden hlavní problém trápil projekt stále v beta verzi, „problém páté karty“.
Stručně řečeno, v papíru Magie (obecně) můžete mít na každém balíčku pouze čtyři kopie karty. Pokud tedy dostanete pátou kopii (nebo více), můžete je volně prodávat na otevřeném trhu nebo je samozřejmě obchodovat. Mnoho digitálních karetních her jako Hearthstone dát vám „prach“ pro další kopie, které můžete použít k vytvoření nových karet, ale Písek řešil věci jinak. Zatímco existuje systém divokých karet, páté karty by se obecně pokousaly do vzduchu, což by umožňovalo přístup do trezoru. Po určité době se trezor otevře a dostanete tunu divokých karet.
Nebylo to velmi dobré dlouhodobé řešení, protože systém neodměňoval ani neuspokojoval, takže po mnoha měsících úvah to opravují. Nyní, když si koupíte balíčky (se skutečnými penězi nebo herním zlatem, které vyděláváte pomocí úkolů nebo zápasů), pokud crackujete pátou kopii, hra vám poskytne stejnou kartu stejné úrovně ve stejné sadě. Jakmile je máte všechny (přečtete: je to opravdu těžké udělat, pokud si nekoupíte spoustu balíčků nebo nehrajete hodně), místo toho získáte drahokamy (prémiová měna).
Nyní je tu malá nevýhoda: odměny za jednotlivé karty (ICR) budou vyváženy, aby se kompenzoval velkorysejší systém. Když vyděláváte ICR, bude mít menší šanci odemknout vzácnější karty, což je na škodu zcela hráčům, kteří hrají zdarma, protože ICR jsou velkým zdrojem generování karet. Je to trochu rozdávání a odebírání, ale kopám ochranu páté karty a nevadí mi rozdrtit další zápasy pro ICR, i když je míra výdělku pro více působivé karty nižší.
To vše přichází 17. ledna hned vedle další sady, Ravnica Allegiance . Věrnost balíčky a krabice zasáhnou papír Magie okruhu 25. ledna a tento víkend bude uzavřena událost opětovného vydání.