yoot saito worked mario motors
Vysvětlil také, co bude zapotřebí, aby se stal nový námořník
V přednášce o filozofii herního designu na Reboot Develop 2018, SimTower , Námořník , a můj pokoj tvůrce Yoot Saito odhalil, že jednou pracoval na neobvyklé hře Nintendo DS s kódovým označením Mario Motors .
Saito vyprávěl několik okouzlujících příběhů o jeho přátelství s Nintendovým Satoru Iwatou a Shigeru Miyamotem, z nichž některé dříve podrobně sdílel. Na začátku roku 2000 by tři měli setkávání, ve kterých by „náhodně chatovali“ a mluvili o nápadech pro hry.
'Během jedné schůzky mi Iwata-san položil otázku:' Saito-san, o co ses v poslední době zajímal? ' Okamžitě jsem pochopil, k čemu se dostal, a tak jsem odpověděl „vyřezával kus“. Miyamoto-san řekl: huh '?' (Aby pomohl vysvětlit publiku, o čem mluví, Saito hovořil trochu o tom, jak se vyrábějí věci, jako jsou hodinky, rámy kamer a MacBooky. Vyřezával předměty z kovových kousků s ním mluvil a byl to nápad, který opravdu chtěl. udělat ze hry.)
jaký je nejlepší web ke stažení mp3 zdarma
'Tento druh sochařství je opravdu přitažlivý pro muže středního věku, jako jsem já,' řekl Saito.
'Vysvětlil jsem jim tento bláznivý nápad a oni mě velmi pozorně poslouchali v naprostém tichu a nakonec řekli:' zní to zajímavě, zkusme to '.'
Koncept se nakonec proměnil v Mario Motors , 'hra, ve které jste vytvořili motory'.
programy, které skryjí vaši IP adresu
Saito to shrnul jako „holení a vyřezávání z kusu kovu, aby se vyrobil válec (který pak) rozhodne o schopnosti vašich motorů“. Část hry chtěl naučit hráče, jak zrychlení funguje zajímavým způsobem, a přemýšlel o tom, aby je nechali vyhodit do mikrofonu DS. 'Zničil jsem tuto myšlenku, protože by to způsobilo, že děti dostaly dech,' vysvětlil.
Vrátil se zpět ke svým schůzkám s Iwatou a Miyamotem a řekl: „Opravdu chápu, jak si navzájem vážili a jak vytvořili dvě kola, která přitahovala Nintendovo herní podnikání kupředu. Věnovali mi pozornost, protože vždycky měli hlad po něčem novém. “
Pokud jde o proč Mario Motors nikdy nepohnul, Saito řekl: „Nemůžu ti říct proč, ale prosím hádej.“
Během hovoru neměl žádné formální oznámení, ale zdá se, jako by se o něj stále zajímal SimTower - stylová hra (požádal celé publikum, aby přišlo v polovině prezentace a prohlédlo si základní prototyp na svém iPadu) a také Námořník . Co se týče posledně jmenovaného, Saito by to chtěl na mobilním telefonu „bez konce po celá léta“, a to by vyžadovalo sofistikovaný a nuanční AI engine, který mluví zpět k hráčům. 'Dokud nebude tento motor hotový, nebudu vytvářet pokračování.' Námořník , ale na tom pracuji “.