you are not ready the first 30 minutes god war iii
Minulý týden jsem měl to štěstí, že jsem byl pozván k Sony Bůh války III událost zde v Hollywoodu. Na akci, ve světle těch chladných falešných pochodní, které foukají kolem papíru, aby vypadaly jako oheň, předvedli různí členové vývojového týmu prvních 30 minut nadcházejícího titulu PlayStation 3, kromě zodpovězení některých otázek týkajících se vysoce ( velmi!) očekávaná hra.
Po prezentaci herního ředitele Stiga Asmussena promítajícího nějaké herní záběry na obrovské obrazovce byli všichni členové tisku vedeni do obrovské místnosti plné stanic, kde bychom mohli skutečně hrát si poslední stavba Bůh války III . No, stejně prvních 30 minut finální stavby.
A jsem tu, abych vám řekl, že prvních 30 minut Bůh války III jsou nejlepších prvních 30 minut jakékoli videohry, kterou jsem kdy hrál.
Na tuto hru opravdu nejste připraveni. Vážně.
Jsem na tak vysoké úrovni z mimořádného zážitku z hraní Bůh války III , že jsem připraven vás podrobně projít každou viscerální, nekontrolovatelnou sekundou úžasného otvoru. Hit skok pro více nadsázky, než můžete zvládnout.
Bůh války III (PS3)
Vývojář: Sony Santa Monica Studio
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 16. března 2010
zátěžové testování vs testování výkonu vs zátěžové testování
(Zřeknutí se odpovědnosti: Tato část hry zahrnuje sekvenci, kterou již Nick Chester pokrýval již v lednu, ale rozšiřuje se na mnohem více. Pokud to začne povědomě, pokračujte ve čtení.
Poté, co zasáhl začátek na nyní-klasické, polovina z Kratos hlavy titulní obrazovky, Bůh války III začíná doslova přesně tam, kde Bůh války II odešel. S cílem útočit na Mt. Olympus a samotní bohové se Kratos ocitají na zadní straně Gaie, když ona a její spoluobčané stupňují stranu masivního útesu.
V nádherné scenérii, která je poskytována v reálném čase (nejste připraveni!), Zeus a několik vybraných bohů (bossové bitvy později ve hře, snad?) Stojí na okraji velkého chrámu a sledují titány stoupající na Mt . Olympus.
Okus okamžitě nařídí některým z jeho strážců, aby skočili z chrámu na zadní stranu titánů v naději, že jim udrží pokrok.
V tomto okamžiku začíná hratelná hra.
Kamera sklouzla z nebe na pohyblivé rameno Gaia pokryté kameny a stromy. Kratos je posazený masivní meč v ruce, připraven k boji.
Pro fanoušky série je okamžitá dobrá zpráva taková Bůh války III na ovládací prvky PlayStation 3 a cítí se přesně jako Bůh války hry minulosti. A to je určitě dobrá věc. Bez váhání jsem předváděl zabijácké komba na hordách stráží, krve a zkušených koulí létajících všude.
Zatímco začíná úvodní bitva s hrstkou stráží, akce probíhající na obrazovce kolem Kratosu je mimo kontrolu . Protože jste na zádech obrovského pohyblivého titanu, země pod Kratosem se neustále pohybuje. V pozadí se celé tělo Gaie realisticky houpá právě mimo záběr. Ještě chladnější je, že další titáni rozptýlení po útesech je vidět na vrchol hory. Opravdu existuje tolik očních bonbónů, na které by se dalo zírat, že je jich téměř příliš mnoho.
Poté, co porazil všechny stráže, Kratos postupuje vpřed zvednutím stromu, který se ohnul přes Gaiovu paži, blokující jeho cestu.
V tomto okamžiku začíná nová cutscéna. Zpět v Zeusově chrámu bůh Poseidon přistoupí a ponoří se z vrcholu hory. Když padne, strčí celé své tělo do lezeckého titanu, klepe ho a Poseidona do vody dole.
Po velkém stříkající vodě se voda mění v obrovskou vířivku.
A pak se to stane.
Z vířivky vystřelí obrovský vodní had s hlavou koně a šílené krabí nohy. Vodní had popadne Gaia a strčí ji dolů z hory. Gaia se drží a odmítá pustit.
Soapui rozhovor otázky a odpovědi pdf
Bezprostředně po uchopení Gaie se z vířivky vynoří několik hadů, z nichž každý chytne jiného titana.
Poté se akce přepne zpět na Kratos a hráč znovu převezme kontrolu.
Je těžké to vysvětlit, aniž byste to viděli v akci, ale opravdu nemáte představu, jak dobrá je grafika v této nadcházející sekvenci. Když se Kratos pohyboval Gaia po paži, Poseidonovi vodní hadi kroužili všude v pozadí. Kamera se točí kolem a ukazuje všechny útočící titány, zatímco Kratos bojuje s několika nepřáteli.
Je to směšně epické.
Když postupuje kupředu, Gaiaina ruka se najednou posune a jeden z vodních hadů vyskočí před Kratos a omotá se kolem Gaiiny paže.
Vstupte do první bitvy se šéfem. No, první etapa první bitvy u šéfa (opět nejste připraveni).
V tomto okamžiku musí Kratos zaútočit na obrovského vodního hada a uhýbat útokům jak z hlavy koně, tak z šílených krabích paží. Jakmile je jeho energie vyčerpaná, stane se něco úžasně v pohodě.
Vodní had se posune a otočí Gaiovu paži. S tím se celá obrazovka otáčí a hází Kratos pod Gaia za ruku. Když se Kratos zavěšuje na drahý život, musí nyní bojovat se stočeným hadem, zatímco visí zpod Gaiaovy neustále se pohybující paže. Je mimo kontrolu COOL!
Tento tanec pokračuje v mnoha různých pozicích. Když se ruka točí kolem, Kratos se ocitl střídavě mezi postavením rovně, visícím dole a dokonce se svíral k postranní Gaiainy paže.
Po dlouhé bitvě dostane Kratos energii vodního hada dostatečně nízkou, aby provedl svůj legendární kontextový QTE dokončovací tah. Tady je vhodný čas zmínit zlepšení Bůh války III nářadí, které dramaticky pomáhá věcem! V předchozích dvou Bůh války hry, symboly QTE by byly uprostřed obrazovky a zobrazovaly cokoli, co je třeba rychle stisknout na ovladači PlayStation. Fungovalo to skvěle, ale někdy byla reakční doba tak krátká, že bylo těžké zasáhnout tlačítka dostatečně rychle.
v Bůh války III , výzvy na obrazovce se skutečně objeví v části obrazovky související s umístěním odpovídajících tlačítek na skutečný řadič PlayStation. Význam: na pravé straně obrazovky se zobrazí symbol „kruh“, na spodní straně „X“, na levé straně „čtverec“ atd. Atd. Zní to opravdu méně, ale pomůže tak moc a umožňuje vám nechat si ujít neuvěřitelné vizuální prvky soustředěním příliš tvrdě na jednu oblast obrazovky. Je to skvělé (pokud jemné) vylepšení.
Jakmile dorazí z vodního hada, Kratos je hoden na stranu Mt. Olympus. Následuje dlouhá úroveň plná plošin, bojů a řešení hádanek: všechny klasické prvky skvělé Bůh války hra. Twist je, zatímco prochází vnitřním a vnějším zpracováním Mt. Olympus, Kratos se musí vypořádat s bojem proti mnoha různým hadům na různých místech. Celá sekvence je velmi podobná zahajovací bitvě na Colossu na Rhodosu Bůh války II … ale hodně vizuálně ohromující (nejste připraveni!).
to, co je .jnlp soubor
Poté, co prošel úrovní (která zahrnuje nádhernou postranní cestu srdcem Gaia), je Kratos konfrontován s bojem s jedním posledním vodním hadem.
Ale to není obyčejný vodní had. Když se had hadí kolem Gaie a snaží se co nejlépe stáhnout tvrdohlavou a silnou Gaii z útesu, ukazuje se, že je to jen malý kousek hlavního šéfa: bůh Poseidon.
To je správně; všechny vodní hadi jsou pouze chapadly Poseidona, který se stal nesmírně velikým.
Kratos stojí před Poseidonem - to vše v reálném čase a zcela hratelné, myslete si - když se titáni pohybují všude kolem něj. Gaia se snaží zůstat na útesu a křičet v agónii, když ji vodní chapadla trhají.
Bitva s Poseidonem začíná a já teď hned řeknu, že je to jedna z nejvíce směšně over-the-top, úžasně navržených bossových bitev, jaké jsem kdy hrál.
V podstatě musí Kratos bojovat s Poseidonem na mnoha různých úrovních a úrovních. Existují úseky, kde musí hýbat mečem a čepelí, zatímco se vyhýbá útokům; tam jsou úseky, kde Kratos musí skákat, když se Gaia pohybuje a krouží pod ním; existují dokonce i úseky, kde se Kratos houpe po celém Poseidonu se svým drapákovým háčkem, letí létající oblohou, jako by měl křídla (to je neuvěřitelně v pohodě), to vše končí v divoce uspokojujícím dokončovacím pohybu.
Ale to není to nejlepší. Těsně předtím, než jsem byl požádán, abych přestal hrát ve strachu z přílišného odhalení, se představila ta nejlepší část úvodní sekvence.
Jakmile je obří Poseidon poražen, stává se opět malým a Kratos ho srazí na kolena na útesech Olympus. V tuto chvíli Kratos v podstatě bije Poseidon k smrti pomocí řady QTE tahů. Ale tady je kicker: to vše se děje z POSEIDONOVÝCH POV. Nepříjemně dlouhá bitevní sekvence je zastřelena zcela očima Poseidona. Je to mimo kontrolu. Jako, vážně mimo kontrolu.
A i když jsem vše podrobně vysvětlil, zůstanu poslední tah QTE, který provedete, tajný. Musíte to prožít sami, aniž byste se pokazili, abyste mohli plně zažít jeho dopad. Je stejně chytrý, jako šokující násilí.
Tak jo. To bylo ono. Poté, co jsem porazil Poseidona, můj herní čas skončil a já jsem odešel neuvěřitelně ohromen. Pohled na obličej po celých 30 minut byl k nezaplacení. Moje ústa byla po celou dobu otevřená. Myslím, že jsem dokonce vypustil několik slyšitelných výdechů a 'woahs'.
Na první pohled, Bůh války III nedělá nic nového. Opravdu se cítí přesně jako ostatní dvě hry v řadě. Ale hlavní mechanika v Bůh války jsou tak skvělé, přílišná změna by byla špatný nápad.
Ale to neznamená všechno je stejný! Je zřejmé, že hra je obrovským krokem vizuálně z předchozích her a zobrazuje nejlepší grafiku, jakou jsem kdy viděl ve videohře - ano, ještě lepší než Uncharted 2 . A těch několik nových mechanik, které jsem viděl implementovány v prvních 30 minutách hry, je natolik originální, aby se cítili svěží, ale ne příliš odlišné, aby se cítili trapně.
V podstatě bylo prvních 30 minut, které jsem hrál, perfektní. Naprosto perfektní. Grafika klesala čelistmi; hra byla pevná a už návyková; a tam bylo více 'svatý sh * t!' momenty v úvodním sledu, než některé hry mají jako celek.
Samozřejmě doporučuji Bůh války III pro kohokoli, kdo vlastní PlayStation 3. Pokud vlastníte PS3, není žádná omluva, že by to nebylo možné vyzvednout, když bude vydáno 16. března. Sakra, i když ty ne vlastní PS3, přesto si hru! Vsadím se, že i držet krabici by byl skvělý zážitek.
I když jsem musel hrát pouze prvních 30 minut hry, mohu to s jistotou říci Bůh války III nabídne nezapomenutelný zážitek - snadno jeden z nejlepších této generace.
Nejste připraveni.