c infinity chce pomoci komukoli s nevolnosti ve vr a za 799 vypalit diru do kapsy
jaký program otevřít soubor eps
Nebo si můžete dát pauzu zdarma.
VR není pro každého. Finančně, vstupní bod je poměrně vysoký ; pak je tu potenciální nevolnost, která s tím přichází. Navíc, veškerý potřebný prostor, pokud máte jednu z těch lepších souprav.
Doporučená videaNejhorší na tom je, že když na chvíli přestanete hrát, budete muset znovu objevit své „VR nohy“, což znamená další kolo nevolnosti, problém, na který jsem si stěžoval. Resident Evil 4 režim VR . U některých nevolnost nikdy nezmizí, což jim brání v jinak inovativní platformě.
Toto je problém, který se NeuroSync pokouší překonat pomocí C-nekonečno , která se inzeruje jako zařízení, které nezpůsobuje nevolnost pro VR hry. Podle spoluzakladatele NeuroSync Dr. Slobodana Paesslera „hraní akčních her ve VR nemusí způsobovat nevolnost a ten skutečný pocit lokomoce ve VR je možný bezpečným a praktickým způsobem.“
Projektu se podařilo dosáhnout svých cílů na Kickstarteru za tři hodiny, a přestože ještě není komerčně dostupný, stránka má formulář, který vám dá vědět, až bude připravena na předobjednávku. Skeptický? No, je k tomu dobrý důvod. Zařízení má před sebou velkou horu problémů a možná bude muset být průkopníkem, pokud chce ospravedlnit svou obrovskou cenu.
Proč zelený obličej?
Problém nevolnosti ve VR není jednoduchý a ani nepochází z jednoho zdroje. Jedním z největších problémů je kinetóza. VR vám říká, že vaše tělo se pohybuje, ale vaše fyzické tělo je stále. To způsobuje nesoulad informací a důsledkem toho je nevolnost nazýváme kinetózou . Občas to můžete zažít v autě.
Hry s velkým množstvím pohybu to přirozeně spouštějí mnohem více. Některé tituly se snažily minimalizovat, jak tvrdě zasáhne kinetóza, pomocí „snap rotace“, která zajišťuje, že se ve virtuálním světě nepohybujete příliš rychle, nebo snížením hloubky ostrosti.
Měli byste si být vědomi toho, že tomu tak je daleko od otevřeného a zavřeného pouzdra , přičemž jeden výzkumný dokument poukazuje na to, že „bylo identifikováno čtyřicet faktorů, o kterých se ukázalo, nebo se o nich předpokládá, že ovlivňují výskyt nebo simulátorovou nemoc“. To nechává C-Infinity před sebou náročný úkol, který by vás měl udržet ve střehu, když se ponoříte do jeho marketingu.
aplikace pro stahování videa z YouTube pro PC
Na okraj, pokud během hraní cítíte nevolnost, okamžitě přestaňte. Vysilující následky za to nestojí. Bude vám neuvěřitelně špatně celé hodiny. Mezi hráči VR jsou sdílena neosvědčená řešení, jako je jedení zázvoru, ale nic nepřekoná odpočinek. Vaše hra tu na vás bude čekat i poté, co si dáte pauzu.
C-Infinity a kompatibilita
Dr. Paessler vysvětluje, že „roky výzkumu a testování nás dovedly do tohoto bodu a jsme nadšeni, že můžeme tento průlom ve VR sdílet se současnou komunitou hráčů a budoucími hráči a účastníky VR.“
Scott Robertson v komentáři pro Destructoid vysvětluje, že C-Infinity „bylo úspěšně testováno na PC/Android/Standalone/PS4 a PS5. Plus VŠECHNY špičkové PCVR headsety od předních značek jako HTC, Meta (včetně Quest 1, 2, Pro a 3), PlayStation VR, Pinax, Valve Index, Pimax Crystal, HTC Vive Pro 2, HP Reverb G2, Varjo XR-3, a více!'
nejlepší překladač c ++ pro Windows
Nebude fungovat se všemi zařízeními, která byla neoficiálně upravena z ploché obrazovky na VR, protože mohou být nepředvídatelná. Robertson však uvádí několik takových, které fungují, včetně „ Cyberpunk 2077, FarCry 6, Horizon Zero Dawn, Skyrim VR, Doom VFR, Hogwarts Legacy, Elden Ring, Resident Evil Village, Resident Evil 7, VR Chat a 11 000+ dalších.“
Zážitek, který stojí pěkný peníz
Navzdory důvěře je zřejmé, že NeuroSync musí překonat několik překážek, než se dá věřit tomu, co inzeruje. Hypoteticky, pokud ano, zbývá pouze otázka, zda existují nějaké nevýhody kromě velikosti.
Je to cenovka. Za 799 dolarů, navíc k ceně vašeho headsetu, je to zařízení, které je nejlepší pro nadšence. Vysvětlil jsem nedostatky náhlavní soupravy PlayStation a zatímco Quest 3 mě nechává mnohem spokojenější, 799 dolarů je stále 799 dolarů.
Stane se C-Infinity někdy mainstreamem? Ne, ani VR to nedokáže . Ale tvrdí, že poskytuje řešení problému se zvracením, který sužuje platformu.