destructoid turns nine 120322
Všechno nejlepší, Niero a Dtoid!
Destructoid dnes oslavil devět! Věříš tomu? Toto krásné místo plné neuvěřitelných lidí dělá svou věc už téměř deset let a v dohledné době se nezpomaluje. Můžeme udržet tuto úžasnou, bláznivou komunitu naživu a prosperující v nadcházejících letech!
Destructoid má za sebou devět skvělých let zábavných funkcí, potěšujících příběhů, kreativních videí, bláznivých podcastů, působivých komunitních blogů, zábavných diskusních fór a všech druhů úžasných věcí. Někteří z našich oblíbených zaměstnanců a členů komunity přišli a odešli, ale duch zůstává stejný. Pořád jsme ta divná komunita milující zábavu, kterou jsme vždy byli.
Tento rok slavíme tím, že se podíváme zpět na některé z nejlepších okamžiků Destructoid. Zde jsou některé z oblíbených Dtoidových vzpomínek zaměstnanců:
Jak Final Fantasy VI zachránil můj život
Jordan Devore : Jednou z nejtěžších částí psaní online, kde je zpětná vazba rychlá a nelítostná, je naučit se nechat projevit svou osobnost. Dát své pravé, neidealizované já tam, aby je svět rozpitval. Zpočátku je to děsivé. Ve skutečnosti strach z neúspěchu nikdy zcela neopustí. Ale je to také osvobozující. Bývalý editor celovečerních filmů Chad Concelmo to doložil ve svém působení v Destructoid.
Jeho psaní bylo tak osobité, optimistické a opravdové. Ne každý dostal svou značku pozitivity nasycené delfíny, ale to nebyl cíl. To by nikdy neměl být cíl. V jednom z posledních Chadových článků pro tento web statečně psal o tom, jak speciální videohra změnila jeho život a postavila ho na cestu stát se osobou, kterou známe a milujeme. Bylo to, jak říká, ÚŽASNÉ!
(Cease and Desist) přichází na Xbox 360! (Aktualizováno pro Internet Matlockery)
Jonathan Holmes : Podívejte, Ron Workman pije. Byl často postrachem. S ním jako naší veřejnou tváří, mnoho lidí poznalo Destructoid jako kohouta na testosteronem poháněný frajer herního blogu, který na vás může čůrat ve spánku. Žádná stránka by nemohla existovat dlouho, kdyby všichni zaměstnanci byli jako Ron. Buď vybuchne ze všech těch bojů, nebo zemře na otravu alkoholem.
nejlepší otázky na rozhovor v jazyce C ++
Přesto, když si vzpomenu na doby, kdy jsem byl nejvíce ohromen s Dtoid, vždy se mi vybaví Ronův příspěvek (Cease and Desist). Teď to nevidíte, ale když se příspěvek poprvé objevil, skončil s přibližně 1200 komentáři. Množství energie, kterou Ron v lidech vyvolal, nebylo nic menšího než ohromující. Tato sekce komentářů byla jako živý, dýchající organismus sám pro sebe, vše pod Ronovým vedením. I když moderní Dtoid nemá tolik společného s dny Workmeng na webu, rád si myslím, že jsme pracovali na tom, abychom udrželi tuto základní energii ve hře. Nepředvídatelnost, poctivost a ochota riskovat. Dtoid dělá věci lépe než jakýkoli jiný herní web, částečně díky tónu, který nastavil Workman.
Jimquisition: Znecitlivělý k násilí
Rob Morrow : Rád bych přidal Jimovu funkci o znecitlivujících účincích násilí ve hrách na hráče, kde testuje teorii tím, že překvapuje diváky záběry sebevraždy. Sakra, to bylo šílené.
The Videogame Show What I've Done: Art Games
Chris Carter : Jedna z mých nejoblíbenějších věcí na Jimovi je, že si od lidí nebere hovno. Bez ohledu na to, kolik kolegů se proti němu postavilo v nějaké záležitosti, neumlčelo by ho to, aby vyjádřil svůj názor, a první, co mě napadne, je jeho diskuse o Art Games. Virgilio Armarndio byl dokonalou postavou, kterou bylo možné zavolat, aby si promluvil o kontroverzním tématu, a já stále čekám na jeho indie mistrovské dílo, Broskve , abychom opustili Early Access, abychom mohli zjistit, na co jsme sakra slíbili všechny ty peníze z Kickstarteru. Proč má na čele otazník? Představuje to naši přetrvávající, latentní potřebu, aby Peaches byla nejlepší hrou všech dob? Musíme to vědět, Virgilio! Chybíš mi.
Pád titána tipy: Záludné triky s roboty
StriderHoang : Nemělo by to být tajemství. Jsem fanouškem hloubkových, natvrdlých herních znalostních funkcí Nica Rowena. Rád se ponořím hluboko, i když vlastně neznám žargon jako on Temné duše mluvit. Ale tahle je mým oblíbeným nejen proto, aby ilustrovala hrubé řeči, ale také proto, že obsahuje obrázky Gundama. Zajímavostí je, že Nic býval nafoukaný robot. Nyní je robotem uvězněným v těle muže, který si kdysi myslel, že je robot. Robot, který obvykle hraje hry o robotech. Poslouchejte tuto logiku kruhového trhnutí!
Posouzení: Call of Duty: Ghosts
Brett Makedonský : Aby bylo jasno, obsah této recenze mi nic neříká. Upřímně, nejsem si jistý, jestli jsem to vůbec četl. To, co tato recenze představuje, je zvláštní.
Call of Duty: Ghosts byla poslední recenze, kterou Jim napsal, než opustil Destructoid. Stejně jako mnoho jiných byl Jim osobností, kterou jsem s tímto webem spojil. Až když jsem zde začal pracovat, skutečně jsem viděl, kolik úžasných lidí je potřeba k tomu, aby toto monstrum běželo hladce (někdy) každý den.
To je důvod, proč to trochu bolelo, když Jimův odchod vyvolal výlev mrtvých komentářů Destructoid od lidí jako reddit a NeoGAF. Nebyli jsme mrtví; ztráceli jsme skvělého chlapa, ale sakra jsme si jisti, že nejsme mrtví. Ten nesmysl ve mně zapálil oheň a přiměl mě pracovat dvakrát tak tvrdě, abych všem těm lidem, kteří nikdy nemilovali Destructoid, na prvním místě dokázal, že se mýlili. Seru na hatery.
Posouzení: Solatorobo: Red the Hunter
Mike Martin : Destructoid není cizí epická vlákna komentářů. Ať už vykolejením, kontroverzí, vášnivými diskusemi a čímkoli mezi tím, za ta léta jsme měli několik epických zúčtování. Jedno vlákno mi ale přijde nejvíc. Solatorobo recenze uživatele. Bylo v něm vše, co byste si mohli přát: drama, nenávist, oslovování recenzenta, boj mezi komunitou, hloupé obrázky, interakce se zaměstnanci, salát, stealth se zbláznil a přesto se to někde během cesty proměnilo v něco jiného.
Poté, co utichl bílý žhavý oheň samotné recenze, jsme se začali snažit prolomit 300 komentářů. Pak to bylo 400 a pokračovalo až do 500 a dále. Během dvou dnů se tato recenze stala hřištěm pro každého, aby zvýšil počet komentářů. Pořád tu a tam byl nějaký hněv (na recenzi a Stealth), ale většinou se to změnilo v diskuze o tom, jestli má cenu si ještě pořídit 3DS (Holmes dokonce udělal crack o čekání na verzi dvou nub) a prostě jak velcí kreténi jsme v té době byli. Podle mě tato sekce komentářů dokonale vystihla podstatu Dtoid: Všichni můžeme být kreténi, můžeme se hádat, bojovat, být hloupí, být sladcí atd. Nakonec se ale stejně jako rodina sejdeme, abychom se bavili. Zaměstnanci i členové komunity.
Josh Tolentino : Je toho tolik z Destructoidu, na který nikdy nezapomenu, ale věc, která se objeví, kdykoli se pokusím myslet na to, proč miluji toto místo, je tato videorecenze Saints Row 2 . Poté, co jsem viděl Anthonyho Burche, jak shrnul vše skvělé na této hře do jediného kopání rozkrokem a The Final Countdown, věděl jsem, že chci být součástí místa, které dokáže dělat takové hloupé věci, a to vše z lásky ke hrám. .
Bojová karetní hra Destructoid
Robert Summa : Všichni víme, že komunita je srdcem Destructoid. Myslím, že není žádným překvapením, že jedním z mých oblíbených příspěvků na Destructoid byla tato bitevní karetní hra zrozená ze žumpy fóra. Myslím, že musíme tento nápad vzkřísit a skutečně vydat bitevní karetní hru Dtoid. Pojďme na to.
RunMan: Závod kolem světa je opravdu dobrá hra
šířka prvního vyhledávání v C ++
Patrik Hancock : Toto je příspěvek, který mě přivedl k nezávislým hrám. Jako doopravdy.
Živě si pamatuji na výchovu RunMan: RAtW mému příteli na halloweenské akci. Ano, je to jako Zvukový ale opravdu teče. Ve skutečnosti je to mnohem více o rychlosti než Zvukový kdy byl! Rychle se stala jednou z mých nejoblíbenějších her vůbec a pomohla mi naučit se nepoužívat dobro pro nezávislou hru jako kvalifikaci. Je to úžasné jako hra. Doba. Je to také první bezplatná hra, do které jsem přispěl, protože to není možné RunMan: Závod kolem světa nestojí za peníze. Sláva Tomu Sennettovi a Mattu Thorsonovi a samozřejmě Anthonymu Burchovi za to, že úplně změnili způsob, jakým k tomuto odvětví přistupuji.
Rozkošná (a adoptivní!) štěňata předpovídají naše E3 předpovědi
Ben Davis : Pamatujete si, jak Chad pomohl k adopci spoustě rozkošných štěňátek a koťat a zároveň nás bavil hloupými E3 předpovědi? Nemyslím si, že by někdo mohl překonat tento úžasný příspěvek E3.
RetroforceGO! Epizoda 100
Darren Nakamura : Opravdu, chtěl jsem vybrat celý RetroForceGO! běžet, protože to byl tak skvělý podcast. Členové obsazení tak dobře spolupracovali, vzájemně si odráželi nápady a občas se dokonce vedli vášnivé hádky. Pořad mohl být opravdu o čemkoli a obsazení by stálo za to si ho poslechnout, ale zaměření na retro hry ho odlišovalo od všech ostatních pořadů, kde náhodní lidé mluví o čemkoli, co se právě děje. Poslouchání těchto pořadů mi chybí a 100. díl posloužil jako oslava celého běhu.
Podtoid 110: Floppy body
Stephen Turner : Chudák Samit Sarkar, navždy terč podtoidního vtipu. Nemohl být cool jako Topher Cantler, drzý kretén jako Anthony Burch, milý jako Aaron Linde, lakonický jako Brad Nicholson, ani bystrý jako Jim Sterling. Musel si vystačit s tím, že je ten sportovec, který se snažil zapadnout. A bože, snažil se zapadnout s veselými výsledky.
Floppy Bodies mi utkvěly v paměti pouze pro Samitův největší okamžik, jako když Ikaros letí příliš blízko slunci. Ke konci vypráví, ne, proplouvá si cestu údajně ošklivým zážitkem, který měl s Grand Theft Auto IV. Byli jste někdy na večírku, kde vás někdo má za uši a chcete jen odejít, ale nemáte kam jít? Přesně takové je jeho vyprávění. Všichni mlčí. Samitovi pomalu svítá, jeho slova doznívají, že ztratil jejich zájem. Reproduktory nenaplňuje nic než mrtvý vzduch. Burch propuká v smích, následován všemi ostatními. Opravdu se snažil, ale jak Topher jednou řekl: Drž hubu, Samite.
Podtoid 213: Muž-kůň kakající kondomy
Jed Whitaker : Mohl bych dál a dál tryskat o tom, jaký vliv měl Jim Sterling na můj život a jak bych tu nebyl bez jeho vlivu, ale místo toho budu mluvit o vystoupeních Willema Dafoea na Podtoid. Jim, Jonathan a někdy i Conrad vymýšleli směšné filmové návrhy s Willemem Dafoem v hlavní roli a často vyjadřovali Willema samotného. Existují takové klasiky, jako je Prokletý penis Dr. Dickmana a Modré oko v hnědém oku, ale moje oblíbená hra Dafoe byla vždy Farmer Animals, ve které Willem Dafoe je farmář, který se snaží vyhrát nejlepší zvíře na světě se svým koněm, kterého hraje Keanu Reeves. . Zde je celé hřiště , pokud to můžete poslouchat a nepřistihnete se, že se ptáte lidí: Hej děti, chcete zemřít!? pak nejsi člověk.
Čtyři roky Destructoid: Sbírka šílených vzpomínek
Pan Andy Dixon: I když jsem se tu poflakoval docela pravidelně asi rok, když Dtoidovi byly čtyři roky, teprve když muž, dříve známý jako Warchief Grim, propadl nostalgii, plně jsem si uvědomil, jak opravdu jsem požehnán, že patřím do tak úžasné zasrané komunity. . Tato pestrá skupina hráčů – ať už jsou to zaměstnanci, členové komunity nebo roboti se zelenými hlavami – miloval navzájem jako bratři a sestry, i když se jich tolik nikdy osobně nepotkalo. Bylo to něco, čeho jsem nikdy předtím nebyl součástí a můj život od té doby už nikdy nebyl jako dřív.
Nejen to, ale skutečnost, že tento příspěvek psal někdo, kdo se sám prosadil jako člen komunity a stal se zaměstnancem, mě inspirovala k tomu, abych začal sám blogovat, a než bude na webu šest let, nejenže jsem se setkal s obličejem - tváří v tvář mnoha lidem, kteří se stanou mými největšími přáteli, ale dostanou tu nejvyšší čest ze všech: šanci pracovat pro komunitu, kterou jsem si tak oblíbil. Byly to nejlepší roky mého života a jsem tak vděčný za vše, co pro mě toto místo a jeho lidé udělali. já<3 you all.
Komunitní rozhovory
Claire Sharkey : Rád bych zahrnul rozhovory s komunitou (adresář naleznete zde). Nabízejí mnoho vhledů do dobře známých i méně známých členů komunity, kteří jsou aktivní na titulní stránce a na fórech. Je skvělé dozvědět se více o lidech, se kterými komunikujeme a kteří přispívají do komunity.
ve skrumáži, kdo je zodpovědný za nedodržení komplexních požadavků včas
Slavíme Sonicovy 23. narozeniny jediným způsobem, jak víme
Brittany Vincent: Celý tým se sešel, aby vytvořil tuto krásnou katastrofu, a byl to jeden z nejslavnějších okamžiků mého působení zde v Destructoid. Nenapadá mě jiné místo, kde by byla vítána moje explicitní fanfikce Sonic. Sonicova velká chlapecká louže se stala oporou, když se mluvilo o ježkovi kolem těchto částí, a Kyleův legendární fan art byl na vrcholu znázorňující Darrena, který se chystá ulovit Sonic párek v rohlíku. Kdo by mohl zapomenout na narozeniny Sanic Hegehog's Diaper Birthday? Když se potřebuji rychle zasmát, hledám tento příspěvek, když si vzpomenu na název, a pokaždé mi zlepší den.
Jak Destructoid utratil Danteho 200 dolarů
Niero : Moje oblíbené momenty Dtoid byly často mimo titulní stránku (a uprostřed ulice se zpívajícími 30 opilými lidmi), ale pokud bych měl vybrat jeden, byl to pravděpodobně Faxtoid . Příspěvky jsou v archivu, ale byl to jeden z těch dnů, kdy jste tam prostě museli být.
Spousta mých oblíbenců zde již byla uvedena, takže přidám klasický moment Mr. Destructoid: Tacos From Hell. Dantovo peklo poslal nám 200 dolarů a my jsme běhali a dělali náhodné věci a rozdávali to.
—
Co je podle tebe nejlepší věc, kterou Destructoid udělal? Dejte nám vědět v komentářích!