destructoids eight great games from gamescom 2015
Všichni vítězové, v žádném zvláštním pořadí
Další rok, další gamescom. Přehlídka zabalená minulý víkend a já a Brett jsme bezpečně doma ve Spojených státech amerických, svírali jsme zbraně a dystopickou zdravotní péči, ale my jsme uvolnili železnou přilnavost jen tak dlouho, abychom mohli napsat nějaké myšlenky na nejlepší hry na gamescom 2015.
Přehlídka byla letos lehčí než v minulých letech po pozoruhodné nepřítomnosti Sony, ale bylo jich spousta vidět a hrát. To byly naše oblíbené, v žádném zvláštním pořadí.
Metal Gear Solid V: Fantomová bolest
jak otevřít soubor eps na počítači
S ohledem na to jsem neviděl hovno Fantómová bolest na gamescom, protože jsem už tu zatracenou věc hrál před 14 hodinami a ve srovnání s E3 už nebude nic nového. Jednoduše řezané přívěsy a slovo, které můžete Looney Tunes - styl únosů vojáků z jiných hráčských základen. Požehnej této hře. Zhruba další dva týdny. (-Steven)
Vzestup Tomb Raider
Lara Croftová je na svých obvyklých shenaniganech Vzestup Tomb Raider . Už znáte cvičení: procházet nebezpečným terénem, vyhýbat se smrtícím pastím, brutálně vraždit všechny, se kterými se setká. Nějak se ještě necítí starý.
Vlastně je to pořád zatraceně fantastické. Vzestup Tomb Raider neustále hází výzvu po výzvě u hráče, obvykle s dokonalým stylem. Jsou to zpomalené „jednající rychlé kroky nebo Lara rozhodně mrtvé“ okamžiky, které se drží s vámi, ale nepodceňujte časy, kdy stojíte na minutu v klidu a pokuste se oddělit další hádanku.
Tato hra se silně opírá o rámec vytvořený v roce 2013 Tomb Raider , ale nenechte se zmást tím, že si myslíte, že je to špatná věc. Více z toho je naprosto vítáno. V našem představení gamescom Lara vyměnila své záblesky za glowsticky, ale zbytek honosného dema dokázal, že tahle holka má rozhodně stále smysl. (-Brett)
Dark Souls 3
Existuje strach Duše únava a naprosto zdravý strach z toho Dark Souls 3 je snadné odpadky pro příležitostné uživatele, ale z těžkého, ale spravedlivého fantasy světa fantasy světa zůstává svůdný. Mám velké naděje na nová nastavení a žánry, ale ještě jednou do světa ohňů a banánů naplněných světů tvorů noční můry není špatný způsob, jak strávit nějaký čas. (-Steven)
Scalebound
Zatímco Scalebound Vypadá to, že Platinina zatím nejpřitažlivější hra pro mainstream, co je to RPG s otevřeným světem s nejasně fantastickým prostředím, jsem přesvědčen, že Hideki Kamiya dokáže přivést diváka a vložit do něj nějaký život Dračí srdce nástupce. I když se nedostane příliš vysoko z kolejí, jedná se o naprosto úžasnou hru s akčními principy, které přesahují rámec Platinina typického stylu (i když pojmy jako „otevřený svět“ a „degradace zbraní“ dělají strašidelné „mám rád kratší hry“). na mě). Ale jsem si stále docela jistý, že v určitém okamžiku jdeme toho draka v reálném čase skrz úplně moderní městské ulice Drewova světa. (-Steven)
Hellblade
Jakmile se představení ukázalo, Hellblade má všechny správné nápady. Všechno půjde na popravu. Vezmeme-li do hry trik, který je halucinačními sekvencemi ve hrách a dělá je „skutečnými“, protože hra se odehrává v Senuově pohledu a její živé vize jsou její realitou, je skvělý způsob, jak prolínat téma a formu. To vám také dává dobrou omluvu pro náladovou akční hru třetí osoby. Pokud Ninja Theory může pokračovat Zotročený a Nebeský meč stylové věci v menším měřítku, které budou vítězstvím proti homogenizaci průmyslu. (-Steven)
My Happy Few
Nejprve přichází zásluha na řezání tohoto skvělého, znepokojujícího přívěsu. Pak mi přijde uznání za to, že konečně přijdu na to, co to sakra tato hra je. V zásadě jde o přežití na volném světě, které není na rozdíl od Pane, jste loveni . Všichni jsou na svých šťastných pilulkách a udržují je ve frontě; nejste na svých šťastných pilulkách a chcete si udělat cestu z ostrova bláznivých osob. Svět je pokaždé generován náhodně, ale existuje pět odlišných oblastí, kterými se musí projít, příběhové postavy, se kterými se můžete setkat na cestě ke svobodě atd. A ty tváře jsou stále zastrašující. (-Steven)
Mirror's Edge Catalyst
Obecně bych se necítil pohodlně dělat takové odvážné prohlášení poté, co jsem viděl hru ve formě náhledu, ale tady je: Nikdo, kdo miloval Hrana zrcadla bude zklamán hraním hry Mirror's Edge Catalyst . S některými hands-off a hands-on čas pod mým pásem, alespoň to hodně vypadá velmi zřejmé.
nejlepší software pro převod textu na řeč
Důvodem je to Katalyzátor Volný běh na otevřeném světě je naprosto fantastický. Zástupce EA DICE přednesl přísně nacvičenou prezentaci a slovo „tekutina“ řekl asi padesátkrát, a to is dobrým důvodem. Při tvorbě této hry vývojář uvedl do popředí bezproblémový pohyb a ukazuje se. Všechno je tekutina. Běh přes City of Glass je léčení, ne fuška - to je přesně to Hrana zrcadla mělo by. (-Brett)
Království
Tímto způsobem se moje překvapující hra ze hrycomcom zamilovala. Vyžaduje to složitost rozrůstajících se her na budování říše Civilizace a destiluje je na jedno stisknutí tlačítka. Jako král nebo královna na svém vysokém koni cvalem doleva nebo doprava rozšiřujete své království. Uděláte to tak, že vyhodíte mince z kabelky. Položte minci před putovní tuláka a stanou se věrným předmětem. Vhoďte dvě mince před obchod se šipkami a vytvoří luk, který si nezaměstnaný subjekt může vyzvednout, aby se stal lukostřelcem, který pak loví, aby přidal prostředky zpět do národní pokladny a během nočního cyklu hájil království jako hrozný příšerný útok . Správa zdrojů, strategie, rozšíření, vše zjednodušené, snadno čitelné a podporované krásným uměleckým stylem a fantastickou hudbou. Nemůžu se dočkat, až si to znovu zahraji. (-Steven)