god war pc impressions 120019
Kratos na DLSS
Je stále velmi divné spustit něco, co je zdánlivě hra pro PlayStation, a pak vidět výzvy ovladače Xbox na obrazovce, zapečené. Jaký divoký svět!
Ale jsme tady se Sony fušuje do sféry PC . Už jsme tu jednou byli s Horizont Zero Dawn a nyní vstupujeme do mytologické říše Bůh války 2018.
Je samozřejmé, že pokud jste nehráli nové Bůh války přesto byste asi měli. Je těžké o tom pět let po faktu říct něco nového, ale postačí, když řeknu, že je to návykové, temperované, polootevřené akční dovádění; stačí udělat tolik, aby byla většina lidí spokojená, aniž by se uchýlili k tuposti otevřeného světa a spoustě špendlíků. Je také pravda, že se tvoří, pokud jde o akční rodokmen několika nejlepších her v sérii.
Společnost Sony si mohla vybrat libovolný počet dalších zaneprázdněných her v otevřeném světě s miliardami pinů ve snaze přidat do hromady další PC port, ale místo toho zvolila Bůh války a nemohl jsem být šťastnější. Pokud jste to ještě nehráli, aniž byste cokoli zkazili, toto dovádění přivádí Kratose zpět do hry smysluplným způsobem a zároveň omezuje mnoho hříchů moderního herního designu v otevřeném světě.
životní cyklus chyb v testování softwaru
Místo toho, abyste si do cesty házeli nezáživná centra a pískoviště, Bůh války má centrální zónu, která je polootevřená, ale záměrná v konceptu a designu. Odtud se můžete pustit do několika paprsků na kole tohoto náboje, z nichž všechny mají podobný tok jako oni. Po celou dobu budete bourat věci a potenciálně se ujmout superbossů v koncových hrách, zatímco budete posilovat Kratose.
Na PC jsem se v tom zase ztratil. Po zasmušilém úvodu se jde na závody, protože Kratos se zaplete do dalšího konfliktu na božské úrovni: tentokrát se svým synem Atreem, který vás doprovází jako společník AI lučištníků. I když jsem byl extrémně skeptický k klamavé povaze vztahu, jako je tento, zvláště v seriálu, který není nijak zvlášť známý pro emocionální údery, byl jsem příjemně překvapen, jak to bylo zpracováno. Znovu, Bůh války hřebíky tolik věcí, že to skoro nemělo právo přibíjet.
Pokud jde o port PC, Bůh války má sadu možností, které si můžete prohlédnout v galerii níže – včetně rozložení klávesnice. Vše od okamžité výměny monitoru (na což spousta her zapomíná), stejně jako posuvníky pro poměr stran, Vsync, rozostření pohybu, zrnitost filmu a nesčetné ovládací prvky usnadnění (například změna způsobu, jakým fungují některé výzvy, a povolení automatického sprintu takže nebudete neustále mačkat tlačítko). Kvalita textury je variabilní se sedmi komponentami, včetně možnosti měnit stíny, což se bude hodit pro starší stroje.
Bůh války PC také podporuje DLSS 2.0, který využívá neuronovou síť Nvidia pro hluboké učení ke zvýšení snímkové rychlosti, kterou jsem mohl otestovat na RTX 2080 Super. Posuvník DLSS obsahuje možnosti ultra, výkon, vyvážení, kvalita (a vypnuto). Moje zkušenost s DLSS byla extrémně hladká. Nastavením na ultra vypadala hra ostře a svěže, při zachování alespoň 100 FPS v podstatě po celou dobu hraní: těží z neomezené snímkové rychlosti. Horní konec Bůh války PC, na ultra nastavení, je 4K při 60 FPS.
Na základě mé osobní zkušenosti je tento port plynulejší než Horizont Zero Dawn PC projekt byl při spuštění. Pokud se nevyskytují nějaké inherentní problémy s určitými typy strojů, Bůh války je snadné doporučení, pokud se chcete poprvé dostat na PC nebo si to chcete znovu prožít po hraní na PlayStation.
[Tato zobrazení jsou založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.]