jak moc pro vas zalezi na obsahu koncovky
implementace dijkstra algoritmu v java
Je obsah koncovky vaší koncovkou?
Když jsem se ujal revizní povinnost pro Diablo 4 , věděl jsem, že to přijde s nějakou kontroverzí. Jako někdo trochu kritičtější ke hře, než je průměrný konsensus, jsem vyjádřil znepokojení nad požadavkem online a živou povahou hry. Přesto jeden rozhovor já absolutně ne očekávat, že po spuštění se bude týkat stavu samotného obsahu.
I když je hra sotva týden stará, konec hry Diablo 4 vyvolalo bouřlivou debatu. Z toho, co jsem pozoroval, názory se dělí na dva tábory. Na jedné straně máte lidi, kteří prošli kampaní, aby se dostali do konce. Mnozí zde na tom trvají příliš se to opakuje , který hráče nasměruje do několika typů obsahu bez výrazné rozmanitosti. Jiní říkají, že dav, který spěchal do konce dostali, co si zaslouží protože se neobtěžovali užít si cestu po cestě. V podstatě, pokud jste se neobtěžovali vychutnat si hlavní chod, nestěžujte si, že máte hlad po dezertu.
Pro mě je divoké vidět, jak se tato konverzace objevuje. Hrál jsem hru pravděpodobně 50 hodin, pokud započítáme období recenze, a už jsem s ní spokojen. Odkaz na minulost inspirovalo mě, abych argumentoval pro kvalitu před kvantitou před několika měsíci, takže s radostí mohu říci, že jsem si užil dost zábavy Diablo 4 aby to stálo za to. Ale i když se způsob, jakým hru hraji, úplně liší od někoho, kdo chce jen závodit na maximální úroveň, stále mi připadá fascinující, jak různé pohledy mohou zcela změnit způsob, jakým se na hru díváme.
Pojďme toto téma společně prozkoumat.
„Konec hry je, když začíná skutečná hra“
Pokud jste do hraní her natolik, že si přečtete web jako Destructoid, pravděpodobně jste slyšeli různé varianty tohoto sentimentu. Mnoho hráčů MMORPG bude hrdě říkat svou hru opravdu začíná, jakmile dosáhnete maximální úrovně. sakra, tituly jako Pohraničí 2 doslova to říct ve hře . Abychom byli dobročinní, myslím, že zamýšlený účinek těchto slov je: „Ach, teď se bavíš? Odsud se hra bude jen zlepšovat!'
Ve skutečnosti roky „konec hry je, když hra začíná“ vytvořily některé hluboce negativní podmínky. Koneckonců, pokud zábavná část hry má potenciálně 40 hodin, proč ne jen tam spěcháš? To převládá v MMORPG, kde je křupavá hratelnost koordinace s přáteli při odstraňování nájezdů obvykle vyhrazena na konec. A od té doby Diablo 4 nyní jede na nepříjemné řadě tak trochu MMORPG, ale také trochu ne , chápu, proč k tomu hráči takto přistupují.
Po pravdě, pokud něco přímočarého není zábavné po tak dlouhou dobu, není to problém hráče. To je problém hry. Pokud předpokládáte, že se nebudete bavit až do konce hry, možná byste měli hrát něco jiného. Například argument „Není to dobré po dobu 40 hodin“ byl často používán Final Fantasy XIV. To vedlo vývojáře k několika drastickým opatřením. Tým nasekal obrovské kusy základní hry, předělal několik dungeonů a nabídl celou věc zdarma .
Je zřejmé, že se necítili šťastní, když zacházeli se svou ranou hrou jako se zdí, a my bychom měli držet to, co hrajeme, na stejném standardu.
S omezeními technologie před dvěma desetiletími vidíme, proč bylo „hra začíná na konci“ pohodlnou mantrou pro online hry. Herní design se však od té doby vyvinul a my přijdeme o skvělé zážitky, pokud budeme předpokládat, že nás tolik z nich bude nudit. Do této míry chápu, proč by se někdo cítil naštvaný, že ostatní urychlují kampaň Diablo 4 .
Obsah Endgame nabízí vlastní zážitek
Když jsem to všechno řekl Také chápu, proč by se někdo chtěl dostat do konce hry co nejrychleji.
V dobrém závěru se svět stane vaší ústřicí. Všechno jste odemkli, dokončili jste příběh a nyní se můžete soustředit pouze na to, abyste se stali silnějšími. V sérii jako ďábel , raná progrese se liší dramaticky z koncovky.
Zpočátku si vyberete vybavení s lepšími čísly. Později se vybavíte výbavou, díky které jedna dovednost získá další efekt, kdy nepřátelé explodují po dvou sekundách, což dokonale ladí s vaší další výbavou, která argumentuje vaši pasivitu, takže explodující nepřátelé explodují ještě třikrát, což opravdu nastartuje vaši hlavní dovednost, která získá +30% bonus ke zranění za každý výbuch v posledních deseti sekundách. Nebo možná stavba, kde nepřátelé zmrznou, místo aby explodovali, by mohla být považována za „lepší“.
Dobrá koncovka může poskytnout poutavou, dlouhodobou herní smyčku, když se přiblížíte k „dokonalé“ stavbě. A sledovat, jak se vaše postava s každým zvýšením výkonu staví do větších výzev, může být pozoruhodně uspokojivé. Možná se základní hratelnost od začátku nebo uprostřed hry příliš nezmění, ale pocit progrese se zcela liší. Takže pro někoho, kdo se konkrétně těší na ten konec zážitku, chápu zklamání z toho, že ho nikdy nenašel.
Za sebe samozřejmě nemůžu říct, jestli Diablo 4 selže nebo uspěje ve své koncové smyčce. Jen si dávám na čas a užívám si hru, dokud se tam nedostanu, což usnadňuje přijetí jakéhokoli stavu, ve kterém se skutečně nachází.
Najít svůj vlastní způsob hraní
Vždy jsem byl dokončovatel. Pokémon červený byla první hrou, která mě kdy inspirovala k „100%“ hře, a to se vším tím marketingem, že je musím všechny chytit. Od té doby mě tolik nezajímalo dostat ze hry něco konkrétního, ale jen vidět vše, co nabízí.
To je důvod, proč se stále cítím nadšený z prozkoumání takové hry Diablo 4 , i když potřebuji začít svou postavu od nuly . Miluji odkrývání všech koutů mapy a plnění vedlejších úkolů. Zbožňuji hledání soch Lilith ve volné přírodě a radí se s ostatními o tom, kde najít další. Dokonce i vyhlídka na opětovné hraní hry s různými třídami a stavbami mi přijde vzrušující. Každý aspekt hry se se mnou nemusí spojovat, ale chci je alespoň zažít na vlastní kůži.
Nevadí mi jet pomaleji a vychutnávat si zážitek. Od té doby, co jsem nastoupil do zaměstnání v Destructoid, jsem si uvědomil, jak zvláštní to je, když mě hra skutečně spojí. Chci si ty chvíle užít, dokud jsou, a nerad bych kazil zábavu závoděním o to, co je za rohem.
Pokud si hry představíme jako hory, na které se dá lézt, někteří chtějí vidět výhled na vrchol, zatímco jiní si užívají samotnou cestu. Jsem člověk, který je někde v lese, protože je venku krásný den a někdo mi řekl, že tady najdu houby. A víte, že si nenechám ujít příležitost vyfotit skvělou houbu.
Uslyšíme od vás
Moje myšlenky jsou trochu roztěkanější než můj obvyklý názor , ale upřímně řečeno, je to záměrné. Zatímco znám cestu já rád hraje videohry, když jsem viděl tuto konverzaci, opravdu ve mně vzbudil zvědavost. Jistě, tento článek jsem zarámoval Diablo 4 , ale diskuse o obsahu endgame existovaly dlouho před nynějškem. Sakra, vzpomínám si, že mi lidé říkali, že jsem to ani nezažil Final Fantasy 7 pokud jsem neporazil Ruby Weapon.
Takže tady se vás ptám, Destructoide: jak moc si ceníte obsahu endgame ? Chcete, aby hra poskytla zábavnou smyčku, která vás dokáže zabavit na desítky hodin? Zahodíte hru, jakmile dokončíte hlavní příběh? Nebo možná vaše očekávání závisí na žánru hry. Neexistují žádné špatné odpovědi, pokud nepraštíte hlavou do klávesnice a nenapíšete nesouvislý řetězec písmen. To by mohlo vyprovokovat profesora Tima, aby vám dal známku, která selhává.
Bez ohledu na váš názor doufám, že se vám budou líbit hry, které se vám líbí, a že přijmete jiné pohledy. V ideálním případě může být přístup ke hře z nového myšlení proměnit ji v nový, vzrušující zážitek. To znamená, že stále nebudu hrát hru, která bude dobrá pouze za 40 hodin. Raději bych porazil Odkaz na minulost místo toho pětkrát.