oceneni destructoid za nejlepsi xbox hru roku 2022 ziskava

Nesmrtelnost
Závod o nejlepší hru pro Xbox byl letos napínavý. Mezi několika překvapivými hity první strany a záplavou vynikajících položek Game Pass připadalo mi to jako něčí hra . Ve skutečnosti to však měla vzít Marissa Marcelová.
řešení obtížných situací v práci
Nesmrtelnost , hororová záhada z Half Mermaid, je naším letošním vítězem. Toto je třetí hra Sama Barlowa s plným pohybem videa (FMV), následující Její příběh a Říkat lži . A věrný formátu živého hraní je zaměřen přímo na film.
Nastartování Nesmrtelnost na první pohled to všechno vypadá jednoduše. Herečka jménem Marissa Marcel se zdála být předurčena k tomu, aby se dostala do centra pozornosti, přesto se objevila pouze ve třech filmech a od jejího posledního o ní nebylo slyšet. To, co máte, podobně jako předchozí projekty Half Mermaid, je sbírka záběrů, které můžete prosévat a třídit a rozlišovat z toho všeho nějaký význam.
Nesmrtelnost odstraňuje obvyklou funkci hledaného výrazu a místo toho volí systém střihu podle shody, kde uživatel může něco určit – obličej, knihu, nůž, ruku – a „přestřihnout“ na další, náhodný kousek záznamu pomocí stejný objekt. Představuje se jako nový organizační nástroj. Co dokáže, je vtáhnout diváka dovnitř.
převodník z YouTube na MP4 zdarma online
Dokonce návrat na Nesmrtelnost jak jsme vedli naše úvahy, líbilo se mi, jak mnohem blíže jsou všechny jeho prvky hráči. Ve většině případů musím pracovat se systémem, abych viděl záznam: vyhledat výraz, najít klip, sledovat klip, odejít a znovu hledat. To není klepání, protože to funguje a funguje dobře pro hry jako Její příběh .
Jak třídit pole
Ale použití střihu v Half Mermaid vás přiblíží k filmu, skutečnému umění, které lidé vytvářejí, aby vám, publiku, něco poskytli. A to řídí to, co je na srdci Nesmrtelnost : tvorba. Opravdu, je to hra o umění a kreativitě. Nesmrtelnost zkoumá příběhy, které si navzájem vyprávíme, a jak sdělujeme velké koncepty prostřednictvím médií.
Od masivního nasazení těchto filmů až po práci herců, ztvárnění nejen postavy, ale herce, který tuto postavu hraje, a toho, jak se chovají, když kamery ve vesmíru přestanou jezdit, Nesmrtelnost je neuvěřitelný úspěch. A to vše krásně zapadá do tohoto interaktivního archivu, takže hmatatelný proces navíjení filmu tam a zpět má tematickou váhu. Je to pro nás neuvěřitelný hit a nastavuje novou hranici toho, jak lze FMV použít ve hrách.