other worlds than these
Před mnoha lety, prostřednictvím malé PC hry zvané The Neverhood „Dostal jsem se do boty Klaymen, osoby, která zpočátku nevěděla, kým je, ani svět, ve kterém se probudil. Zpočátku, po převzetí role tohoto nepravděpodobného hrdiny, všeho, co jsem z herního světa vzal bylo založeno na mých znalostech pozemských věcí.
Svět byl světlý, krásný a podivný ve srovnání s mým. Byla tam hora ve tvaru kočičí hlavy, hrad v dálce a orientační bod podobný vzhledu čipového zadku, všechny se ostře kontrastovaly proti černé obloze smola. Bytosti byly velmi podivné ve srovnání s těmi na Zemi, některé s velmi zavádějícími jmény. Například weasel v Neverhood nebyl malý chlupatý savec, ale obří krabí tvor. Ovce nebyly pokryty vlnou, ale nahá, zelená čtyřikrát.
Bylo velmi snadné říci, že vývojáři vyvinuli tento svět spoustu péče a kreativity. Nad všechno ostatní to ukazovalo skrze práci na vytvoření vizuálů, které byly zcela tvarovány z hlíny. Neměl jsem však ponětí, že v samotném herním světě se nachází ekvivalent k lidským stvořitelům zvenčí, a dokonce celý mythos se snažil vysvětlit celé Nevercianovo stvoření. Poté, co jsem převzal kontrolu nad Klaymenem, byl bych brzy zabalen do fantastických příběhů o stvoření, protože jsem pomáhal podivné bytosti při hledání znalostí potřebných k záchraně světa, do kterého jsme se právě narodili.
Moje cesta začala dlouho předtím, než jsem věděl, co to znamená. Ve skutečnosti je zcela dobrovolné dozvědět se více o Neverhood a jak se to stalo. Ale první krok v tom je hned před školkou, ve které jste se poprvé probudili: Hall of Records. Slova jsou nakreslena na hliněných stěnách haly a přesahují 38 obrazovek. Na samém konci haly je položka, kterou lze sbírat, takže většina lidí prostě projde celou věc bez podrobnějšího prozkoumání textu, nebo se snaží začít číst a zastavit, než dostane třetinu cesty, jen proto, že tam je toho tolik.
Co je soubor 7z?
Při bližším zkoumání vyprávějí tyto zdi účty sedmi synů bytosti jménem Quater, která je jedinou bytostí vytvořenou vyšší mocí známou pouze jako Otec. Quater dal každému synovi zvláštní korunu, která jim umožnila sílu stvoření, a pak je nechal volně tvořit, co lechtalo jejich fantazii, ze života nesoucí látky zvané „klay“. Texty sálu záznamů jsou rozděleny do preambule a sedmi sekcí, jedna pro každého syna.
Tyto příběhy jsou psány ve formátu podobném Bibli, až do bodu, kdy jsou téměř satira (Kniha BertBert, třetí syn, má celou část věnovanou tomu, kdo zplodil koho). Já, což znamená své pozemské já, jsem vždy rád rozšiřoval své obzory se znalostí jiných lidí a míst. Mám zvláštní zájem o náboženství a příběhy o stvoření. Bez ohledu na to, zda je to příběh Genesis nebo lidový příběh o Zemi, která se formuje na zádech gigantické želvy, opravdu si užívám nahlédnutí do myslí ostatních, které poskytují náboženské příběhy. Náboženství je často klíčem, který mi pomáhá lépe porozumět kulturám mimo mé vlastní, a prostředkům, v nichž jsem se s nimi zamiloval.
Jakmile jsem si přečetl první slova preambule, nemohl jsem přestat. Strávil jsem asi tři hodiny čtením celé zdi a postupně jsem se tahal dál a dál do mé herní persony. Zpočátku jsem byl prostě ohromen, že tvůrci hry vzali tolik času na to, aby vytvořili fiktivní náboženské texty, aby obklopili svět, který vytvořili. Ale pak jsem byl naprosto fascinován vesmírem, do kterého mě hra vtlačila, aniž bych vysvětlil, komu ovládám a jaký je můj účel. To mě přivedlo blíže k postavě Klaymen. Brzy jsme se stali jedinou entitou, protože jsme oba objevovali věci o světě i zbytku vesmíru současně. Už jsem nebyl outsider ze Země hledící do Neverhood, ale sám Neverhoodian.
Nakonec jsem věděl, že jíl, ze kterého byl svět vyroben, nebyl hlína, kterou Ashley Země věděl, ale Klay of High Quality, který Hoborg, šestý syn Kataru, požádal o vytvoření svého světa. Moje tělo, stromy a dokonce i děsivá lasička pocházeli ze stejného zabití. Necítil jsem se, jako bych právě četl dobrý příběh o stvoření, ale místo toho jsem se cítil uspokojivě osvícen. Ale tady by to nekončilo. Síň rekordů neřekla celý příběh o samotném Neverhood, zanechala spoustu otázek o světě a Klaymen nezodpovězena. Hoborgův příběh vypráví o tom, jak má tak velké srdce, že ho po léta hledá, aby našel nejlepší klay, ze kterého by vytvořil své první výtvory. Ale jeho skupina záznamů končí tímto citátem:
Po mnoha letech cesty se Hoborg vrátil a byl připraven postavit „The Everhood“, sousedství, které bude trvat věčně…… Pokud se nic nepovedlo
Brzy jsem zjistil, kdo přesně jsem byl a co jsem měl udělat, prostřednictvím přítele, kterého jsem si tehdy neuvědomoval, což jsem měl, krásnou dopingovou kopytnici z jiného světa jménem Willie Trombone.
Jednou z prvních položek ve hře, se kterou se setkáte, je malý, hnědý, obdélníkový objekt. Tuto položku nemůžete ihned použít, ale pokud ji vezmete do videopřehrávače v první oblasti, zjistíte, že se jedná o pásky vytvořené Willie, které vám pomohou doplnit podrobnosti, které zeď zastavila. Bohužel jsou rozptýleni po celém světě mimo řád, takže až do posledního kousku hry bude jeho zpráva slyšet v plném rozsahu. Stejně jako Hall of Records je sledování většiny Willieových disků zcela volitelné, ale stejně tak velká část zážitku z Neverhood.
Podle disků vytvořil Hoborg Neverhood, ale pak se začal cítit osamělý bez dalšího stvoření, jako je on. Poté vytvořil Klogga ze semene zabití, který se zpočátku podobal Klaymenovi. Ale Klogg žárlil na Hoborgovu moc a ukradl si svou korunu pro sebe. Síla z koruny narušila Kloggův vzhled, aby jeho vnější povrch lépe vyhovoval jeho špatným vnitřkům. Bez koruny, kterou mu Quatar dal, Hoborg upadl do hlubokého spánku a umožnil Kloggovi převzít kontrolu nad světem, který vytvořil.
Přestože není příliš jasný, Willieovi se do školky podařilo zasadit další semeno klaye, což způsobilo Klaymenovo narození. Je to všechno díky Willie, že jste dokonce naživu, a po poslechu jeho příběhu jsem věděl, proč byl tak šťastný, že Klaymenovi přál všechno nejlepší k narozeninám. Jeho postavení jako postavy matky pro mě hodně znamenalo, když viděl, jak jsem se teď cítil s Klaymenem.
Přestože jsem Willieho až do konce hry nikdy osobně neviděl, pomohl mi ještě více pohltit moje zážitky v Neverhood, dokonce i mimo disky příběhů. Vždy mě hledal tak, že mi poslal dopisy v poště, aby mi pomohl, nebo jen pozdravil. Vyrobil disky a rozšířil je po celém světě, abych mohl dokončit své znalosti a vědět, co dělat, když přišel čas čelit Kloggovi na jeho hradě. Willie Trombone byl vřelým přivítáním do Neverhood poté, co mě k tomu přitáhla síla rekordů. A až příliš brzy, bude můj čas u konce, protože jsem obnovil život svého otce a ukončil hru.
The Neverhood byla první nepoučovací hra, jakou jsem kdy zažil, kde byl akt učení tak velkou součástí herního zážitku. Do hry jsem vstoupil tak nevinný, jako byl nově narozený Klaymen, a společně jsme se vzdělávali, vyrostli a udělali jsme správnou věc. Když jsem obnovil Hobinovu vládu Neverhood, nemohl jsem být šťastnější, že konečně došlo k uskutečnění, které pro ni vždycky chtěl, protože jsem se opravdu staral o osud tohoto podivného malého světa. Chtěl jsem, aby jeho záznam skončil štěstím a ne nejistotou.
Není mnoho herních vesmírů, které mají k sobě tak velké množství tradic jako The Neverhood ano, což je opravdu ostuda. Od té doby, co jsem byl tak krutě vytržen, nebyla žádná hra. I když teď jsem zpět na Zemi, vždy budu mít dvojí občanství s Neverhood. Ten svět se stal mou velkou částí poté, co jsem tam všechno viděl, slyšel a dosáhl.