promoted the lost art goku effect
Propagováno z našich komunitních blogů
nejlepší společnost pro obnovu dat z pevného disku
(Efekt Goku je něco, co se může časem pomalu ztratit. Čím více a více her začíná upřednostňovat škálovací výzvu, je tu něco nostalgického ohledně volby vrátit se na začátek a dupat všechny odpadkové davy, které vám způsobovaly potíže. . ~ Marcel)
Předkládám vám kontroverzní prohlášení: Vanilko Diablo III na PS3 je tajně nejlepší verze hry. Nyní byste mohli přemýšlet: jak je sakra ta verze s nejchytřejší grafikou a nejmenším množstvím obsahu nejlepší způsob, jak hrát Diablo III ? Nebylo Zabiják duší měl být spasitel, který stejně vyřešil všechny své problémy? No, abych mohl svůj případ, nejdřív musíme udělat dlouhou procházku po Snake Way a trochu si o tom promluvit Dragon Ball Z .
Co tedy? Dragon Ball Z s tím něco společného? No jo, velká část Dragon Ball Z Je přitažlivé vidět vývoj Goku jako bojovníka v čase. Když začne svou cestu na planetě Zemi, sotva může přijmout válečného válečníka s nižším stupněm postavení jako Raditz, aniž by se musel nutit spojit se s jeho obloukem, Piccolem. A přesto se musí ještě obětovat, aby mohl Piccolo vystřelit. Přestože byl Goku jedním z nejsilnějších válečných umělců, jaké kdy planeta poznala, byl ve srovnání s četnými dalšími nebezpečnými mimozemskými rasami, které se skrývají ve vesmíru, stále jen nevýznamným peonem. Potřeboval být silnější. A rychle, protože ještě silnější Saiyanští válečníci, kteří byli ligy nad Raditzem, byli na cestě po Zemi po jeho zániku.
Právě tyto obrovské rozdíly v výkonových stupnicích dělají zážitek o to uspokojivější, když sledujete, jak byste viděli, jak Goku dosáhne nových výšin a přijme ještě větší baddie. Neustále lámal nové bariéry a dosahoval věcí, které si nikdo jiný nedokázal ani představit. Postupem času se Goku nakonec rozpadl od svého bratra nízké třídy, k převzetí nejmocnějších tyranů ve vesmíru s velikostí síly ničící planetu. Byl mezi lidmi obrov. Bylo to úžasné sledovat.
Abych to všechno svázal zpět k videohrám, moje první zkušenost s žánrem RPG byla Chrono Trigger pro SNES. Jednou z nejpozoruhodnějších věcí, které jsem si po hře všiml, byla skutečnost, že hratelnost byla tak silně poháněna statistikami a čísly. Nejen to, ale můžete se vrátit zpět k prozkoumání dříve prozkoumaných oblastí a bojovat proti starým nepřátelům, které jste již dávno překonali v úrovni. Hra to dokonce povzbudila poté, co jste ji porazili, protože by to odemklo režim New Game +, kde hráči mohli vzít své stávající postavy se všemi svými zkušenostmi a vybavením, ale začít s nimi znovu na začátku hry.
Jistě, vracet se k zabíjení drobného potěru nepřineslo žádné hmatatelné odměny ani strmý úkol, ale byla to prostě skvělá novinka. Připomíná vám, jak daleko jste se dostali a čeho jste již dosáhli. Díky tomu jste se cítili zmocněni. Upřímně řečeno, nebyla to ani věc zabití těchto ubohých tvorů jediným úderem bez námahy, který z toho udělal legraci. Byla to jen myšlenka, že já mohl udělej to, kdybych chtěl; že takové rozdíly v síle mohou ve hře existovat. To je to, co dělá vyhlídky na vyrovnání tak vzrušující; abyste viděli, jak daleko mohou vaše postavy posunout hranice a povznést se nad všechno ostatní.
Tomuhle malému jevu říkám, jak byste asi hádali, efekt Goku. Protože hodně jako Dragon Ball Z , Chrono Trigger a další statem řízené hry, jako je to, simulují zážitek, který není na rozdíl od bytí Goku. Začínáte netrénovaný bojovník s ničím jiným než dřevěným mečem ke svému jménu, ale po dlouhé cestě výcviku a útrap se ocitnete bojovat se starodávným mimozemským tvorem; tak silný, že byl vnímán jako bůh lidí, kteří jej kdysi uctívali během doby ledové.
Ve skutečnosti bojujete Chrono Trigger Je to největší baddie, Lavos, při více než jedné příležitosti, a mnohem dříve, než dosáhnete konce hry. Zajímavé je, že má pokaždé stejné statistiky; je to jen to, že když se s ním poprvé setkáš, jsi s největší pravděpodobností příliš podmaněn, abys ho přijal, takže jako součást příběhu nakonec prohraješ. To je chytrý způsob, jak hra ukazuje, jak mocný mohou vaši nepřátelé získat, a kolik musíte sami trénovat, aby boje mohly přijít. Je to velmi uspokojivý postup vidět, jak se rozvíjí, a je to ještě smysluplnější tím, že vidíme naprostou disparitu moci mezi Lavosem a pouhými lesními tvory, s nimiž jste kdysi bojovali.
Nyní si představme nový hypotetický scénář. V tomto scénáři Goku trénuje tak tvrdě, jak jen dokáže, aby byl silnější, jako vždy, a stále dosahuje nových výšin a překonává nové bariéry tak, jak byste očekávali. Nyní však existuje jeden zásadní rozdíl. Pokaždé, když Goku dosáhne nové úrovně síly, všichni ostatní v celém vesmíru najednou a nevysvětlitelně se s ním obejdou. Nyní, bez ohledu na to, kdo Goku bojuje, i když je to jen nějaký Joe Schmo ze Země, který má sklon k jeho farmě lamy a nikdy trénovaný den ve svém životě, Goku bude vždy mít protivníka, který je alespoň trochu blízko své energetické úrovni. Nyní je Goku mezi obry jen o něco větší; účinně snižovat jakýkoli potěšující pocit úspěchu, kterého se snažil dosáhnout. Proč bychom si představovali takový bizarní a neuspokojivý scénář? Protože to je přesně to, co Zabiják duší udělal Diablo III .
co může otevřít soubor .dat
Věděli jste, že pokud se vrátíte k aktu 1 Normální s úplně vytaženým lovcem démonů na nejvyšší úrovni, stále nemůžete jednorázově zabít zombie úrovně 1 přímo ve výchozí zóně? Možná si myslíte, že jste teď docela zabiják démonů, když jste zvedli několik desítek úrovní paragonů, a ze všeho, co jste nashromáždili, válíte rychlostí 500 K za sekundu. Ani náhodou. Stále nezáleží; ne, pokud náhodou nepřistaneš ke kritickému stávce. Mezitím s Diablo III na PS3 nemůžu být ani na půli cesty k úrovni čepice a obejít se s krmivem děla v jednom čistém výstřelu pokaždé.
Jak je to možné, můžete se zeptat? To je proto, že Zabiják duší radikálně změnil způsob fungování statistiky z původní hry. Dříve byly všechny statistiky nepřátel opraveny na základě nastavení obtížnosti, které bylo vybráno. Ale nyní od rozšíření se nepřátelé mění podle úrovně vaší postavy bez ohledu na obtížnost. Změna obtížnosti pouze vylepšuje jejich statistiky s přizpůsobitelnou přesností. Výsledkem je, že bez ohledu na to, jak moc se snažíte; bez ohledu na to, jak velká jsou vaše čísla, bude celý svět Sanctuary vždy jen pár kroků za vámi. Nikdy se nestanete Goku. Místo toho jste nyní spíše jako Piccolo se zapnutou váhou a čím více trénujete, tím více musíte udržovat vyšší hmotnost, abyste omezili svou skutečnou úroveň výkonu. Je to systém, díky kterému si myslíte, že lezete po žebříku, když skutečně běžíte na běžícím pásu.
Ve hrách zaměřených na stat došlo k alarmujícímu trendu zbavit smysluplnou hodnotu samotných statistik. Blizzardův další populární název, Svět války , v poslední době se to stalo také obětí. Na jedné straně určitě vidím užitečnost takové změny; zajišťuje, že bez ohledu na výzvy, kterým čelíte, bude vždy vyžadována minimální úroveň úsilí. Ale při tom vás okrádá o pocit úspěchu, který pochází z Goku efektu, a na oplátku z velké části zmizí statistika na prvním místě.
Nakonec ať už jsem zasáhl stvůru za tisíc zranění nebo milion, pokud to přesto ještě oholí stejné procento zdraví, tak proč se vůbec obtěžovat statistikami? Vypadá to, že je to nepoctivé a vykořisťovatelské v tom, že se vás snaží přimět k tomu, aby z pocitu pocitu pocitu pocitu potěšení viděl větší počet, ale ve skutečnosti vám nic víc nezasáhne.
Neříkám, že se chci v celé hře proměnit v demoliční kouli; Říkám, že chci čelit svým nepřátelům a nechat se jim čelit, takže cítím rozdíl v energetických stupnicích a mám silný motivující cíl, ke kterému chceme pracovat. Ten velký baddie, který tě předtím tak důkladně zbořil, můžeš se stát stejně ničivou silou jako oni, pokud na tom budeš pracovat. Abychom však tento pocit plně zachytili, musíte mít plně zastoupeni Super Saiyané i pouhé pozemšťany. Je smutné, že čím dál více her se odvrací od této filozofie v designu her.
Naštěstí se stále mohu držet svého Diablo III vanilkový zážitek jako starý curmudgeon, který jsem. A skvělá věc na verzi konzoly je také to, že stále obsahuje mnoho vylepšení kvality života oproti původní verzi PC, jako není požadavek na online připojení, žádná aukční síň a poklesy mizerných položek. Mohu dokonce hrát online zdarma, protože na rozdíl od všech ostatních verzí konzoly nevyžaduje multiplayer PS3 předplatné. Zbavte se tak váženého vybavení a zkušeností Piccolo Diablo III jak to mělo být ve slavné 720p! Err, něco takového.
co je model vodopádu s příkladem
Myslím, že by návrháři her měli připomenout, že ne veškerá zábavná hodnota hry může být jednoduše odvozena z pečlivě vytvořené výzvy. Někdy jde jen o to, poskytnout hráči svobodu, aby si vytvořili vlastní zkušenosti, nebo zachytit určitou atmosféru nebo pocit.
Ve vedlejším hledání NieR: Automaty , musí hráč sbírat známky po celém zábavním parku. Je to opravdu jen úkol vyzvednout, a v tom není nijak zvlášť obtížný nebo pozoruhodný; dokud se nedostanete do divadla, v tom okamžiku se s vámi zachází nesmírně nesmyslně Romeo a Julie hra prováděná obyvateli robotického parku. Jak hra pokračuje, zdá se, že roboti buď zapomněli na své linie, nebo úmyslně ignorovali Shakespearovo původní psaní, protože se do nich rychle pustili a uráželi se navzájem pseudo-starou anglickou řečí, dokud všichni nevybuchli. Tato hra opravdu nepřesahuje hlavní děj ani nenabízí novou výzvu k překonání; prostě existuje jako veselý nepředvídatelný projev geniality Yoko Taro, a to je v pořádku ve videohře. Potřebujeme toho více.
Takže se cítím, jako bych byl zatracený Goku! I když to neslouží hře v žádném bezprostředním praktickém smyslu. Někdy chci jen vyhodit do prdele a cítím se špatně a nezastavitelně, když to dělám. Je to opravdu tak špatně?