recenze gungrave gore

2002 v roce 2022
K dílům Yasuhira Nightowa jsem se dostal ve velmi mladém věku. Téměř bezprostředně poté, co byl uchvácen Trojúhelník Věděl jsem, že musím sledovat jeho práci všemi nezbytnými prostředky. Tato loajalita se vyplatila, když se zapojil do vývoje videoher: částečně řídil Gungrave franšíza, která se stala anime založenou na první hře.
Má za sebou šílenou kariéru a na základě toho ještě není hotovo Gungrave Gore (a to nadcházející Trojúhelník anime).
Gungrave Gore ( PC , PS4, PS5 (recenze), Xbox One, Xbox Series X/S)
Vývojář: Iggymob Co.,Ltd
Vydavatel: Prime Matter
Vydáno: 22. listopadu 2022
Doporučená cena: 49,99 $
pole objektů v java ukázkovém programu
Jsem toho názoru, že potřebujeme více her, které na začátku každé úrovně říkají „Kick Their Ass“, tečka. Mám to s Gungrave Gore , protože slogan skutečně pomáhá prodávat jeho obecnou atmosféru: chaotický a stylový (a naštěstí lepší než nedávná hra pro VR).
Gungrave Gore nejde o restart, protože se odehrává po událostech předchozích her. I když se můžete rozhodnout, že se před ponořením podíváte na rekapitulační video v hlavní nabídce, stále vám bude spousta z nich připadat velmi hloupá („rafinerie SEED ve Scumlandu“ je velmi raný bod zápletky). Částečně je to navrženo, protože se hodně zaměřujeme na to, jak moc nakopává zadek stoický Graves.
špionážní aplikace pro mobilní telefony pro Android
Během cutscén určitě kope do zadku, ale je na vás, abyste většinu kopání udělali prostřednictvím přímého ovládání Graves, přes arkádové úrovně, které sahají od chodeb v bunkru, přes vrcholy vlaků až po ulice města pod širým nebem. Většinu svého poškození způsobíte pomocí Graveových dvojitých pistolí a také rakve na jeho zádech: která funguje jako útok na blízko a kreativní sbírkou superschopností založených na zbraních.
Abyste se mohli soustředit na neustálé útočení, je implementován systém automatického zaměřování, který se zaměřuje na blízké nepřátele. Jeden z mých oblíbených aspektů původní série se vrací – potápění/uhýbání při natáčení – a stále je to dobrý pocit. Graves máte neustále pod kontrolou, včetně možnosti zvyšovat statistiky a přidávat schopnosti. Vaše rakev je vaše zbraň pro boj na blízko, která také slouží jako váš raketový pult/deflektor. Jsou tu komba, speciální schopnosti, supers, to vše usnadňuje zabíjení.
To neustálé napětí Gungrave staví díla ve svůj prospěch. Udržuje to věci poutavé, s tempem „vždycky z vás střílejí a střílejí se na vás“. Kolem páté úrovně se hodně z toho, o co se hra snažila, cvaklo. Objevilo se více typů nepřátel a vetkaly se do struktury rozvržení úrovní. Spěchal jsem a praštil nepřítele svým chvatem, vyhnul jsem se raketové salvě, pak jsem zaútočil na super a zlikvidoval četu 20 vojáků na blízko. Připadalo mi to jako legitimní moment akční hry s postavami a od té doby se mechanické prostředky, s nimiž Grave vytahuje, snoubí se stylovým estetickým Nightowem a umělecký tým tak tvrdě pracoval.
Toto je další potenciálně polarizující věc, kterou je třeba zvážit, ale fáze jsou zaměřeny na to, aby byly přímočaré, s upřímně řečeno ne ani potřebnými značkami, které vám ukazují, kam jít. Každá úroveň trvá přibližně 10 minut nebo méně, pak se pokračuje dál. Tady by to pro mě mělo být. Jedna věc, kterou bych si dříve přál, je více typů nepřátel a různé modely nepřátel . I když chápu, že technická omezení jsou vždy faktorem, někdy jsem se musel pousmát nad absurditou boje se stejným modelem nepřítele (v rámci tohoto typu nepřítele) ve stejné místnosti. I když je tam dobré rozšíření (cokoli od mafiánských šmejdů po lidožravé červy nebo geneticky zmutované testovací subjekty), může to být stejné v závislosti na tom, jak plyne tok úrovně. Bossové jsou jasným bodem (přičemž více záleží na aktivním uhýbání), ale někteří z nich jsou velmi rychlí a bez nich jsou dlouhé řetězce úrovní.
Zatímco modely postav jsou obecně dostatečně podrobné, jsou zde prvky Gungrave Gore které působí lacině. V závislosti na tom, jak se úroveň skutečně odehrává, budou některé fáze zapomenutelnější než jiné. Jako někoho, kdo stále aktivně hraje a vyhledává demaky, dokonce i ty střední, mě to jako celek netrápí. To znamená, že chybný částicový efekt nebo nedostatek dopadu při použití schopnosti může bodnout, zvláště s ohledem na MSRP.
který není jedním z typů položek, které se testují během testování systému?
Je velmi důležité to mít na paměti Gungrave Gore je v mnoha ohledech stále zaseknutý v roce 2002: a v závislosti na vašem vkusu to může být dobrá nebo špatná věc. Tato mentalita platí i pro brouky. I když jsem se nesetkal s ničím ošklivým jako takovým, měl jsem několik závad. Při dvou příležitostech v oddělených fázích se kontrolní bod nespustil po splnění požadované podmínky vyklizení místnosti. Abych vyřešil tyto případy, právě jsem restartoval od posledního kontrolního bodu, ztratil jsem možná minutu postupu; a na druhý pokus to vyšlo. Ve výkonnostním režimu na PS5 jsem si všiml stabilní snímkové frekvence 60 FPS, takže tato oblast nebyla problémem (doufejme, že ostatní porty, zejména PC, také platí). Tyto problémy byly údajně vyřešeny během jediného patche: přesto jsem se chtěl podělit o své zkušenosti.
Jít do Gungrave Gore s otevřenou myslí, myšlením, že nakopnete prdel ve staré školní akční hře a možná i po prodeji. Reakce na tuto věc budou všude (dokonce i od akčních nadšenců), ale jakmile začalo všechno pálit na všechny válce, bavil jsem se hodně: uprostřed určitých technických problémů.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7
Dobrý
Solidní a rozhodně mít publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid