review akibas beat
Neobvyklý
Moje líbánky pro kontrolu her právě skončily. Po dvou krátkých hrách, jedné skvělé a druhé průměrné, nyní vím, že hrůza slogování přes bezduchou hru na hrdiny. Zatímco neustále touží hrát jiné hry jako Dech divočiny nebo Osoba 5 „Musel jsem se otrokovat Akiba's Beat posledních pár týdnů.
Nástupce Akiba's Trip , ale oficiálně nesouvisející, Akiba's Beat je mělký kvůli zjevně napjatému rozpočtu a nedostatku vlastní identity. Pryč jsou prvky odizolování, oblékání, bojů v ulicích, romancingu, pokročilých technik a dokonce zbraní. Akiba's Beat je v podstatě Akiba's Trip se všemi věcmi, které způsobily, že předchozí návyková hra byla nahrazena nevýraznými alternativami. To také držel nevýrazné kousky Výlet , bohužel.
Akiba's Beat (PS4 (recenzováno), Vita)
Vývojář: Acquire
Vydavatel: XSEED (NA), PQube (EU), Acquire (JP)
Vydáno: 16. května 2017 (NA), 19. května 2017 (EU), 15. prosince 2016 (JP-PS4), 27. dubna 2017 (JP-Vita)
MSRP: 49,99 $ (PS4), 39,99 $ (Život)
Jak název napovídá, Akiba's Beat se koná v Tokiu, japonském Akihabara (zkrátka Akiba), mekce otaku kultury včetně anime, manga, videoher, idolů, služebných a elektroniky. Obnovení Akihabary co nejskutečněji bylo prodejním místem pro tuto sérii, ale toto je nejhorší verze.
rozdíl mezi kontrolou kvality a zajištěním
Věci, se kterými můžete v Akiba této hry komunikovat, jsou vzácné. Mít úzké oblasti pro pohyb s mnoha neviditelnými zdmi není nic nového, ale je jich méně Undead and Undressed . Větším problémem je však nedostatek lidí a jejich interakce. Místo vstupu do obchodů a vidět jedinečného majitele obchodu stačí otevřít nabídku bez života. Místo aby NPC chodily, čekaly na běh nebo bojovaly proti vaší provokaci, jsou zde nahrazeny neživými siluety.
Zřídka uvidíte, jak jeden z těchto barevných duchů potřásl rukou, ale drtivá většina z nich je úplně zmrzlá a bez tváře. Když je provozujete, povedou jedinou linii dialogu, ale jsou zcela neinteragující: nemůžete se s nimi bavit ani se s nimi nesetkávat. Ve skutečnosti se vůbec neúčastníte dialogu. Dokonce ani v hlavním příběhu a dílčích událostech neexistuje dialog a žádné možnosti romantiky.
Ne, že hra musí mít romantiku, ale lidé ji obvykle očekávají v titulech, jako je tento, zejména když hlavní příběh a postavy nejsou zajímavé. Existují volitelné dílčí události, kde sledujete řádek s hlavními i pomocnými znaky. Tyto dílčí události jsou rozděleny do kapitol na postavu (osm pro členy party, tři pro postranní postavy), které se odemknou s postupem hry.
V těchto dílčích událostech se dozvíte více o postavách a rozvíjíte s nimi platonické vazby, ale bez možnosti dialogu je to únavné. Psaní postav není hrozné, ale není to tak úplně Osoba . Dokonce i návrhy jsou z větší části dílčí par. S pozorným okem je vidět, že ano, těmto postavám nejsou dány určité znaky, nic víc klišé než jiné tituly a doplňují oblouky. Prostě se však neprošijí, aby vytvořily jakýkoli druh emocionálního spojení.
Díky duálnímu zvuku nemusíme trpět anglickým hlasem. Stále nejsem fanouškem svobod získaných s překladem. Často se přidávají chmýří - obvykle nepříjemné memy nebo chromé vtipy - tam, kde nebyl použit žádný takový Japonec. Tam, kde postava může v japonštině říct něco jako „Líbí se mi anime“, překlad by mohl být „Jo, jsem anime král boi, mám spoustu DVD. DVD PRO DNY '! Překlad je bezchybný, ale další aroma je nechutné. Promiň, XSEED.
Předpoklad příběhu se točí kolem lidí, kteří mají nedosažitelné sny, které se stávají bludy a projevují se. Tito lidé uvíznou v jejich klamech, když se stejná neděle znovu a znovu opakuje. Podobné, jak pomáháte postavám překonat jejich stíny Osoba 4 , Asahi a gang pomáhají lidem s jejich bludy. Přestože byste se neměli soustředit na okamžik, kdy se vyrovnáte s realitou, abyste překonali klam, stačí zmlátit nějaké příšery a doslova je zabít.
jaký je klíč zabezpečení sítě pro wifi
Tento předpoklad a celkový příběh jsou o něco lepší než v případě Akiba's Trip: Undead and Undressed , ale zajímavý úhel klamů není dostatečně prozkoumán. A co je ještě horší, zdá se, že scény táhnou navždy, aniž by bylo řečeno mnoho. Odebírání upírů v ulicích je tak směšné, že je snadné odpustit celkovému slabému příběhu. Akiba's Beat hraje to příliš přímočaře, příliš bezpečně.
Nakonec příběh není sám o sobě zajímavý, ale kde Akiba's Trip bavilo se hraní, aby nahradilo jeho nevýrazný příběh, Akiba's Beat doplňuje nevýrazný příběh nevýraznou hrou.
Fráze 'herní pocit' způsobuje, že jsem se otřásl svou nejasností, ale pokud někdo řekl Akiba's Beat měl 'špatný pocit ze hry', rozuměl bych. Všechno je cítit šikmo, ztuhlé a pomalé. Můžete chodit nebo běhat, ale nic mezi tím. Skok je ve stanovené době, bez možnosti řídit jeho výšku. Kvůli neviditelným stěnám to nemůžete udělat přes malé předměty. Dialog NPC se uzamkne na stranu obrazovky, kde je docela těžké přečíst za půl sekundy je to tam. Samozřejmě Pinkun, ta věc s malým maskotem, je Navi této hry, která neustále opakuje stejné věci, kdykoli něco projdete. On může být nahrazen služebnou brzy, ale oni vás všechny požádají, abyste zachránili pokaždé, když jste do 10 stop od bodu uložení (mimochodem, kde se tříte, když rychle cestujete, pokud budete někdy potřebovat v této malé mapě ). I drobné věci, jako je mapa - které nelze zvětšit nebo zmenšit - jsou únavné.
Boj se necítí mnohem lépe. Na rozdíl od Akiba's Trip kde jste aktivně bojovali proti lidem v ulicích Akiba, Akiba's Beat posílá vás skrz Osoba - jako dungeonové oblasti s neobsazenými příšerami v oddělených bojových zónách. Útočit buď na hřišti, aby získal výhodu, nebo v bitvě se cítí pomalu a potlačeně; jste zamčeni v animaci a pár sekundové ochrnutí, které vaše kontrolovaná postava trpí poté, co zaútočíte. Ale nebojte se, protože rozbití čtverce (standardní útok) a někdy X (dovednosti), dokud nebude váš nepřítel mrtvý, je o všem, co můžete udělat. Je tu speciální režim „Představte si“, který můžete aktivovat, ale ne moc změn: stále jste jen spamovým čtvercem jako Kratos.
Tématické bludy jsou zajímavé, ale vypadá to jako každý jiný JRPG Osoba . Tato hra nemá být Akiba's Strip , ale mohlo se to něco naučit Pás 'originalita a' Nezajímá mě, co si někdo myslí, to je to, co dělám 'postoj. Nechápu, proč zastavili něco jedinečného, aby vytvořili takovou RPG řezačku cookie. Možná některé odkládaly sexuální témata. Je něco nudného, ale bezpečného, opravdu lepší alternativou? Ne. Hra pro každého je hra pro nikoho.
Pravděpodobně kvůli rozpočtu, tam prostě není mnoho věcí dělat Akiba's Beat . Neexistují žádné zbraně, pózy ani animace chůze, žádná kamera, žádné mini-hry, možnosti dialogu nebo romantika. Zbroj je ve formě oblečení, ale nedochází k žádné kosmetické změně (pouze u DLC) a každá prodejna určitého typu (oblečení, předměty atd.) Prodává stejné věci. Tato hra mohla snadno být jen vizuálním románem a moc se nezměnit.
Tu a tam bude příjemný okamžik; malý roubík, díky kterému se usmíváte, nebo ve chvíli, kdy ustoupíte a všimnete si, co se děje na obrazovce - hra J-pop a srdce blikající, když idoly a služky bojují s robotem Optimus Prime, zatímco malý nafouklý pes vás na vás těší - a myslíš si, že je to ta nej Japonská věc od konce roku Metal Gear Solid: Peace Walker '. Většinu času se však nudíte a díváte se na svůj telefon.
I kdyby Akiba's Beat měl vyšší rozpočet a více času, postrádal žádné jedinečné funkce, napodobující to, co dělají jiné hry, ale horší. Po dobu 40 hodin rozbijete X pomalým dialogem, pak poběžíte kolem mrtvého prostředí a pak budete provádět další dialog, dokud se nedostanete k rozbití čtverce proti houbám. Li Akiba's Trip je košile bez košile, která kope dveře dovnitř pivy v ruce, Akiba's Beat je plachý koktejl-piják stojící v rohu s jednou rukou v kapse. Technicky funkční, ale duchovně mrtvý.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)