review receiver
Realita se znovu načítala
Realismus ve videohrách je složitá věc, zejména pokud jde o střelce z první osoby. Jistě, regenerační zdraví nedává smysl, ale při správném používání je to stále docela slušný herní mechanik. Ve skutečnosti, když uvažujeme o „realistické“ hře FPS, zdá se, že by se zdálo, že by jakákoli z nich byla přinejmenším zábavná.
Hlavně by překládka vyžadovala práci, výstřel jednou by mohl znamenat smrt a cílení by pravděpodobně byla bolest v zadku. Vytvořeno za pouhých sedm dní, Přijímač dělá všechny tyto věci a výsledek je jedním z nejuspokojivějších zážitků FPS, jaké jsem kdy zažil.
Přijímač (Windows (recenzováno), Mac, Linux)
Vývojář: Wolfire Games
Vydavatel: Wolfire Games
Datum vydání: 18. června 2012
MSRP: 4,99 $
Spiknutí Přijímač se odvíjí poněkud netradičním způsobem. Na mapě je roztroušených jedenáct kazet, z nichž každá je rozpracována na pozemku. Jde o to, protože je velmi snadné umřít Přijímač a úroveň je náhodně generována pokaždé, pro tyto kazety není nastaveno pořadí.
To, co nakonec skončí, je, že hráč bude schopen spojit dohromady příběh tohoto podivného kybernetického světa přes různé způsoby hraní, namísto jednoho úžasného běhu. Pásky hovoří o tom, co je „přijímač“, o tom, jak fungují nepřátelské věže, a jedna funguje jako opravdu cool kontextový návod pro hraní hry. Doufejme, že tu brzy najdete!
Očekávejte, že hodně zemřete Přijímač , protože jediná střela způsobí hru znovu a končí hru. Neexistuje ani spoření; hráč začne pokaždé od začátku. Nepřátelé přicházejí pouze ve dvou typech: stacionární věžičky a létající taserové roboty. Tyto létající taserové roboty jsou mimochodem trhavé. Oba nepřátelské typy mohou být vyjmuty s jednou dobře umístěnou střelou, ale je na hráči, aby věděl přesně, kam se má zaměřit, a dokonce i tak bude trvat nějakou zručnost, než zabít popravu.
Hra končí, jakmile se shromáždí všech jedenáct pásek najednou, ale s tím hodně štěstí. Bude to vyžadovat značné množství obětavosti a praxe, jen aby přežili po jakoukoli dobu, natož dlouho, aby našli každou kazetovou pásku.
Při prvním spuštění běhu Přijímač , vše, co je zaručeno, je, že budete mít jednu ze tří pistolí a nějaký munice. Pokud budete mít štěstí, začnete také baterkou, ale pokud ne, bude na vás, abyste ji našli kolem mapy. Baterii může dojít baterie, ale je pravděpodobné, že smrt přijde dříve, než k tomu dojde.
Tyto tři pistole - konkrétně Smith & Wesson Revolver, Colt 1911 a Glock 17 - se ovládají zcela odlišně od sebe a je neuvěřitelně důležité vědět, jak používat každou z nich. Každá pistole má poměrně složitý systém nabíjení; pouhé stisknutí klávesy R nestačí.
Chcete-li znovu nabít revolver, stiskněte klávesu E, abyste vyjmuli komoru, poté stiskněte a podržte klávesu V, aby se nábojnice z náboje dostaly ven z komory. Oh, ale někdy vystřelení střely může způsobit, že se plášť zvětší, v takovém případě je nutné několikrát klepnout na klávesu V, aby došlo k jejímu protřepání. Jakmile jsou pouzdra vyjmuta, stisknutí klávesy Z vloží kulka, takže šestkrát stisknutí vloží šest nových kulek. Nakonec stisknutím klávesy R vrátíte komoru zpět, nyní s kulkami připravenými ke střelbě. Otáčení kolečka myši točí komoru, ale nemá to praktické využití.
Mimochodem, revolver je nejjednodušší zbraň k načtení.
Úspěšné opětovné nabití zbraně pomocí naprosté svalové paměti je snadno jedním z největších pocitů při hraní. Přidává také velký tlak na již stresující situace, protože opětovné nabití zády ke zdi a létajícího taserového škubajícího robota ve vaší tváři není úplně snadné.
jak testovat soukromé metody pomocí mockito
Ve chvíli, kdy jsem věděl, že tato hra byla něčím zvláštním, trval asi 10 sekund, ale připadalo mi to jako věčnost. Když jsem vykukoval hlavu ze dveří do otevřeného prostoru, slyšel jsem * pípnutí *, které každý robot vysílá, když tě detekuje, a okamžitě mě poslal do vyděšeného stavu. Přesto jsem si udržel chlad, namířil pistoli na létajícího robota a stiskl spoušť.
* klikni *
Bože, zapomněl jsem zkontrolovat hlaveň revolveru, abych se ujistil, že mám více kulek. Nepočítal jsem své výstřely a kousalo mě to do zadku. Můj klidný projev se rychle proměnil v paniku. Když jsem se otočil a běžel v opačném směru rychlým klepnutím na W klíč, vytřásl jsem komorou, vyprázdnil kryty (bez problémů, naštěstí), a rychle rozbil klíč Z, aby dal nové kulky. Zatlačil jsem komoru dozadu, otočil jsem se a dal jednu jedinou kulku do toho létajícího kusu kovu a odložil ji navždy.
Může se zdát ohromující pouze opětovné nabití pistole, ale hra obsahuje ovládací prvek, který zobrazuje všechny možné akce pro aktuálně drženou pistoli. Má dokonce trochu AI pro zvýraznění, které klíče jsou použitelné ze stavu, ve kterém je pistole aktuálně. Když použijeme revolver jako příklad, jakmile je komora venku, ovládací překrytí zvýrazní možné akce nyní, když je komora venku. , jako když stisknete klávesu Z, abyste do komory vložili další kulky.
Jak již bylo zmíněno, mapa je pokaždé generována náhodně, takže si zapamatování rozvržení vás nedostane daleko Přijímač . Hodně kousky mapy se však bude znovu a znovu zobrazovat; budou jen na různých místech. Je to trochu únavné, když se stejná místa znovu a znovu používají při různých pokusech, takže více typů pokojů by rozhodně přidalo pocit prostředí.
Existuje také několik oblastí mapy, které nejsou tak leštěné, jak by měly být. Je možné uvíznout pod určitými schodišti a některá schodiště vyžadují skákání, aby se dostali přes vrchol. Příliš daleko bude mít také za následek smrt, ale někdy „příliš daleko“ není vůbec daleko a zdá se trochu divný. Doporučuji vždy brát po schodech schody, a to i s jejich vadami, abych byl v bezpečí.
Hra má jednoduchý umělecký styl, využívá modely s nízkými polygony a jednobarevné textury pro téměř všechno. V žádném případě to nevypadá špatně a ve skutečnosti tento typ nevýrazné estetiky přidává hodně tónům hry. Osvětlení je skutečnou hvězdou vizuálů, protože některé oblasti jsou černé a vyžadují navigaci baterkou, zatímco jiné jsou osvětleny různými barvami okolních světel. Vypadá to trochu drsně, jistě, ale je těžko patrné během tepla akce.
Zvuk, stejně jako hraní, je autentický a uspokojivý. Uši hráče jsou možná největší výhodou, kterou mají Přijímač . Jakmile detekují hráče, oba typy nepřátel vydávají pípnutí, takže nahlédnutí do nové místnosti a uslyšení pípnutí pro hráče udělají dvě věci: řekněte jim, aby podpořili peklo a současně vštípili strach hluboko do jejich srdce.
Přál bych si, aby toho bylo víc vidět ve hře, ačkoli. Oba typy nepřátel, přestože jsou individuálně náročné a odlišné od sebe navzájem, se přesně nekvalifikují jako nejlepší odrůda. Tato hra by velmi prospěla z toho, že máte více typů nepřátel a některé další typy pokojů. Ale hej, je to hra za 5 $, vyrobená za týden, takže si Wolfire trochu oddechnu.
Stejně jako bruslit a Lovec příšer franšízy, Přijímač se zaměřuje na hráčovo zvládnutí jedinečné mechaniky hry. Skutečně zvládnout hru bude nějakou dobu a odhodlání, zejména s ohledem na to, že každá pistole vyžaduje, aby hráč strávil spoustu času jen proto, aby pochopil, jak znovu načíst tu zatracenou věc.
Ze stejného důvodu Přijímač je jednou z těch her, která se cítí tak neuvěřitelně uspokojivá, jakmile je konečně pochopena a vše klikne. Pak si vzpomenete, že skupina talentovaných lidí to dokázala za týden a ptáte se, co přesně děláte se svým životem.