review the bureau xcom declassified
Hodně XCOM komunikace
Tiskové materiály pro Předsednictvo rád zdůraznil, že u her 2K Games se to považuje za zcela nové duševní vlastnictví. To říká, že i když hra stále drží na XCOM pojmenovat to původně začal vývoj s. Říká se to s bolestivou vzpomínkou na rozzlobenou reakci fanoušků na střílečku první osoby, která měla být původně.
Příliš se bál ustavit se jako plný XCOM hra, přesto se bojí ztráty znatelné značky, Předsednictvo zdá se neochotný se zavázat k čemukoli. Tento počáteční dojem je oprávněný během momentů hraní hry a je zřejmé, jak moc se tato hra snaží kompromitovat s polovičními opatřeními, která nikdy neměla dostatek odvahy jít celou cestu s tím, co dělá.
Nyní hybridní střílečka třetí osoby / strategie v reálném čase, Předsednictvo je hra, která se zkroutila a svíjela v zoufalé snaze potěšit každého. Hra, kterou dostáváme, je třetí verzí hry, která prostě neví, co chce být - pocit nerozhodnosti a nesmyslnosti, který prostupuje její smrad v celém produktu.
A ano, v tomto případě je „produkt“ tím nejlepším slovem.
jaký je rozdíl mezi qa a qc
Předsednictvo: XCOM odtajněna (PC (recenzováno), PS3, Xbox 360)
Vývojář: 2K Marin
Vydavatel: 2K Games
Vydáno: 20. srpna 2013 (NA) 23. srpna 2013 (EU)
MSRP: 59,99 $
Odtajněno restartuje počítač XCOM příběh se založením titulární kanceláře v 50. letech a invazí mimozemšťanů. William Carter se ocitl nevědomky vhozený do řad agentury poté, co přežil setkání s mimozemšťany, a vystavil se záhadnému artefaktu, který mu dává báječné tajné síly. Jako Carter by měli hráči navrhovat rekruty, provádět mise a získávat Ameriku od Outsiderů, i když v praxi to tak úplně nepovede.
Příběh je, abych to řekl hezky, tak nudný, jak nuda může dostat, a velké části dialogu mají jen velmi malý smysl. Carter je něco víc než zastaralý archetyp, grumbling bída s tragickou minulostí zakoupenou v obchodě a nic vzdáleně sympatického o něm. Jeho podpůrné obsazení má ještě méně osobnosti, zatímco samotní Outsidery jsou jen o něco přesvědčivější. Hra se žalostně pokouší hodit dialogové možnosti, aby se věci pokusily okořenit, ale jsou napůl nasazeny tak, že v jedné scéně nepřátelská postava zasvěcená jeho příčině náhle změní mysl po jedné nebo dvou větách.
Ke konci se hra pokouší rozbít roztomilé zlomení čtvrté zdi spolu s hrstkou „morálních výběrů“, ale do té chvíle bylo vyprávěno tak málo a není důvod se starat o všechno, co se děje. Předsednictvo je druh hry, která si uvědomila, že některá zařízení pro vyprávění příběhů pracují na překvapení a potěšení publika, ale neví to proč oni pracují. Výsledkem je hra, která vychází cynicky a trochu trapně, kdykoli se vás očividně pokouší podvádět, abyste věřili, že je to smysluplné.
Kampaň sama o sobě je překvapivě mělká, s hrstem volitelných zpráv a velmi omezenými možnostmi přizpůsobení se rozšířila napříč osmihodinovou hrou, která obsahuje téměř tolik chození mezi NPC jako skutečný boj. Ačkoli hra láká s mapou Spojených států, posetou hotspoty a příslibem taktického hádání, aby vzal zpět národ, realita je osmhodinová, poměrně lineární cesta přes opakující se mise s hrstkou bonusových etap. Zdálo by se, že základy byly zavedeny pro něco mnohem rozsáhlejšího a zapojenějšího, ale takové věci byly z nějakého důvodu opuštěny.
Každá mise bude zahrnovat hráčskou postavu a dva další agenty. Tito agenti přijímají rozkazy během bitvy a patří do jedné ze čtyř tříd - Commando, Support, Recon a Engineer, z nichž každá má své vlastní speciální schopnosti, vyrovnávací systémy a stromy dovedností. V jednom z mála pravých přikývl XCOM , pokud je polní agent při misi zabit, je navždy mrtvý. Není to žádný hlavní problém, když je můžete mezi nimi vytvořit více, ale určitě je nepříjemné ztratit pokrok na úrovni.
Teoreticky, Předsednictvo je taktická střílečka, kde hráči neustále opouštějí, vyvrhují a překonávají opozici. V praxi se většina raných fází cítí spíše jako eskortní mise než cokoli jiného, protože hráči jsou nuceni hlídat slabé a nekompetentní spojence. S velmi malým smyslem pro sebezáchovu a zbaveným téměř veškeré autonomie nejsou hráči tolik povzbuzováni, aby se ujali vedení, protože jsou neustále nuceni sledovat své obvinění.
Na první úrovni jsou polní agenti žalostně slabí, neschopní nasáknout ani zlomek poškození, které mohou základní mimozemské mooky způsobit. Ne vždy se řídí příkazy správně a nebojí se radovat se přímo do nepřítele, než přistoupit k cílovému místu. Dokud nejsou plně vyrovnáni (pokud je dokážete udržet naživu tak dlouho), jsou více ukotvení než aktiva.
Naštěstí se hra stává mnohem snášenlivější, když se Carter a jeho přátelé o úroveň výš. Sám Carter získává přístup k některým skutečně skvělým schopnostem - schopen přivolat mimozemského silikonu nebo podpořit drona, vymýtit mozkové cíle do dočasné deplece a uzdravit své kamarády - zatímco agenti v terénu nakonec získají některé klíčové schopnosti, přinášejí automatické věže, ochranné štíty , vypouštění plazmatických polí a více do bojiště. Spojenci bohužel nedostanou chytřejší, ale nakonec si mohou na oplátku porazit a utratit vlastní oheň.
Objednávky jsou zadávány stisknutím tlačítka 'focus focus', které zpomaluje čas a umožňuje zadávání postav pomocí jednoduchého kola schopností a směrů. Spojencům lze říci, aby používali schopnosti, označovali cíle nebo se přesunuli na místa. Je to hezký nápad na papíře, ale Předsednictvo Implementace ponechává hodně být požadovaný. Když říkají spojencům, aby se přesunuli na místa nebo nastavili cílový cíl pro schopnost, musí hráči přesunout značku do požadované oblasti - značku, která je omezena zdmi, okny, římsy a krytem.
I když postava umět vykonat příkaz, někdy musí být přesunut nebo pořadí opuštěno jednoduše proto, že hráč nemohl fyzicky přesunout cílovou značku do oblasti. Nemůžete zvednout značku přes nebo skrz zdi - musíte to zdánlivě „chodit“ k cíli, jako by to byla fyzická postava hráče, a pokud to nedokážete, jste vykostěni. Značka také často zachycuje scenérii a pohybuje se, jako by se tlačila blátem, což vede k naprosto nepříjemným zážitkům.
Okamžité příkazy lze zadat rychlým stiskem tlačítka, ale příkaz zaměřit veškerou palbu na důležitý cíl a přesunout se na nový cíl je stejný, což znamená, že často riskujete, že svým kamarádům budete spěchat přímo směrem k gigantickému Sectoid Walker než držet čáru a jednoduše na ni vystřelit. Vše řečeno, Předsednictvo Jeho taktické prvky jsou dosti implementovány, jsou mnohem méně pohodlné, než by mohly být, a někdy způsobují více škody než užitku.
Akční stránka zážitku není o moc lepší. Když odstrčíte spletitou strategii, máte velmi průměrného střelce založeného na krytu, ve kterém jsou zbraně slabé, nepřátelé spěchají způsobem, který je nepříjemnější než náročnější, a stejná hrstka nepřátel se vynoří od začátku do konce - možná s několika „elitními“ variantami vhozenými do bitevního bazénu vypadají hlouběji. Pokud by neměl na sobě malý taktický odznak, Předsednictvo bude jen další Gears of War tailgater, navazující na jemnou tradici titulů jako Investice , Kvantová teorie , a tucet dalších titulů, o kterých byste nikdy neslyšeli.
Mise se řídí předvídatelným a nevyzpytatelným vzorcem, který se skládá z chodeb, které se otevírají do očividně telegrafovaných zabijáckých arén, což vede k většímu počtu chodeb a dalších arén. Explodující červené sudy, nevyžádané granáty a stabilní zbraně různých druhů zahrady se spiknou, aby poskytly bojový zážitek známý i velmi povědomý.
Jo, stejně jako při vydávání příkazů, tlačítko pro opětovné nabití a vyzvednutí zbraně ze země je stejné - a je to lis , ne držet vyzvednout a vyměnit vaši současnou zbraň, což je fantastické, když nabijete za zeď pistolí. Jsou to malé věci, které skutečně řídí domov, jak špatně je celá tato věc vyrobena.
Všechno v Předsednictvo pracuje dost na to, aby byl hratelný, ale jeho motory se rozběhly asi na polovinu kapacity, jakou by dokázaly, kdyby 2K Marin právě vynaložil veškeré úsilí na jednu věc. Kladivem domů tuto neschopnost spáchat, XCOM odtajněn je napůl upečená strategická hra v reálném čase a banální střelecká galerie, s některými hrubými pokusy o roleplaying na straně. Díky fragmentárnímu příběhu, který nikam nevede, a jediným dobrým nápadům, které se objevují hned na samém konci, je to hra, která dokáže běžet osm hodin a nikdy se jí opravdu necítí. začíná .
Jak se dalo očekávat, vizuály jsou tematicky konzistentní s ohromující neurčitostí a pokoušejí se oženit estetiku 50. let 20. století s nástrahami z kriticky uznávaného roku 2012. Nepřítel neznámý . Schizofrenický umělecký styl, který se pohybuje od malého městského předměstí k high-tech mimozemské krajině a zpět, by mohl být efektně otřesný, ale v dodávce je tak podhodnocený a v designu obecný, že v tomto případě jde o prostý otřes. Tomu nepomáhá ani fakt, že samotná grafika je podobná a prostředí jsou celkem nevýrazná.
Ano, zvuk také nepřekvapuje. Hlasové hraní je obecně blasé, zatímco hudba je okamžitě zapomenutelná.
Když tato hra byla střílečkou z první osoby s názvem jednoduše, XCOM , bylo vydáno odvážné a definitivní prohlášení. Bylo to prohlášení, které přitahovalo intenzivní vůli od fanoušků série, a přestože 2K Games získaly zpět důvěru hráčů vydáním hry Nepřítel neznámý , škoda už byla způsobena na nervech. Po letech problémového vývoje, který do hry zahrál několik hlavních oprav, je to skutečně působivé Předsednictvo není o nic horší, než je. To, že je to alespoň hratelné a delší než čtyři hodiny, je pozoruhodné, ale to je jediná pozoruhodná věc.
Předsednictvo: XCOM odtajněna zoufale se chce líbit, ale tím, že neuspokojí v žádném směru, vše, co se mu podaří být, je zklamáním. Chce to být strategická hra, aniž by to byla strategická hra, chce být střelcem, aniž by byl střelcem, a chce být XCOM bez bytí XCOM . Proto to není nic. Je to zbytečná ztráta času, která nikomu nic neudělá, a říkat, že se cítím provinile, protože jeho laskavé prosby, které se nenávidí, si zaslouží lítost.
Cítím, jako bych kopal štěně, které chtělo být jen mým přítelem, ale ve skutečnosti to bylo kecy.