ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
Aplikace Outlook je v konzoli o něco optimističtější
některé chyby softwaru ukazují na problém s fyzickým připojením
Od neustálého propadání prostředím a zasekávání divných míst až po podvádění šéfových bojů, Divize je glitchy, a to neříká nic z podnikavých PC hráčů, kteří si dokážou dát nekonečné zdraví, nekonečné munici a teleportační síly na úrovni Nightcrawler.
A pokud budete hrát Divize - zvláště na PC - možná budete muset vypořádat s přítomností těchto super hrdinů ve své zchátralé New Yorku.
Bývalý Respawn ( Titanfall ) vedoucí programátor a vedoucí síťový programátor ve společnosti Sony Santa Monica, Glenn Fiedler, napsal blog o tom, jak Divize netcode funguje a jak to funguje, „zobrazuje zásadní nepochopení toho, jak jsou hry FPS propojeny“.
jak převrátit pole v javě
Fiedler, odborník na internet fiedl , vlečné sítě Divize závada videa, většinou najít chyby, které, 'měl pravděpodobně vyzvednout při testování hry'. Není to skvělé; To je jedno. Poté našel nyní odstraněné video z PC hráče, který ve skutečnosti hackl hru, „cheatový program na straně klienta, který strká paměťová místa a dává hráčům nekonečné zdraví, nekonečné munici a teleportování hráčů kolem úrovně“.
web, který převádí videa z youtube na mp3
Důsledkem je, že Divize s největší pravděpodobností používá důvěryhodný síťový model klienta ', což znamená, že důležité informace o hře (kolik kuliček má někdo, kolik zdraví, schopnost pohybu) jsou důvěryhodné, aby byly sledovány a udržovány na straně hráče, nikoli na straně serveru. Fiedler říká: „Můj názor na to, že to lze opravit, je v podstatě ne. Ne na PC. Ne bez úplného přepsání “. To není pravděpodobné.
'Pravděpodobně (to by se dalo opravit) na konzolách za předpokladu, že opraví všechny využití časování přepínače zpoždění a znemožní hráčům pohyb a střelbu, zatímco je detekováno použití přepínače zpoždění (důvěryhodný klient na exkluzivních hrách konzole je ve skutečnosti běžnější, než byste si mysleli ...),' Fiedler píše. „(B) ne na PC, pokud úplně nepřepíšou většinu svého netcode a herního kódu kolem autoritativního síťového modelu serveru“.
Nikdy nedůvěřujte klientovi (Gaffer ve hrách)