veteran assassin s creed writer russell lees has passed away 119966
Pocta vzdána ‚drahému příteli a skvělému kolegovi‘
Russell Lees, dramatik; scénárista; a veterán Ubisoft Montreal, zemřel začátkem tohoto týdne. Zprávu na sociálních sítích oznámil narativní režisér Ubisoft Darby McDevitt.
Tento týden jsme ztratili drahého přítele a skvělého kolegu. Spisovatel a narativní výtvarník Russell Lees byl součástí Assassin’s Creed a Far Cry rodiny více než deset let, napsal McDevitt. Všichni, kdo s ním spolupracovali, potvrdí jeho trpělivost, štědrost, vášeň a bystrého ducha. Bude nám chybět a vždy na něj budeme vzpomínat jako na nejideálnějšího umělce v tomto rušném, hektickém odvětví – oddaného, spolupracujícího, trpělivého a laskavého nad míru.
Lees vtrhl do herního průmyslu v polovině 90. let, napsal a režíroval PC hororové dobrodružství Temné oko — digitální adaptace děl Edgara Allana Poea. Leesův definující odkaz možná spočívá v jeho desetileté práci ve společnosti Ubisoft, kde autor napsal příběhy, scénáře a dílčí příběhy pro řadu titulů Assassin’s Creed, Far Cry , a Watch Dogs franšízy.
Mimo hraní, Lees spoluzaložil produkční společnost TheatreWorks/West v Salt Lake City, kde se podílel na psaní a produkci mnoha scénických her. Lees také zastával roli režiséra frankofonních her na University of Utah, zatímco jeho off-Broadwayská politická produkce, Nixon' s Nixon , získal ocenění od divadelních kritiků v roce 1999.
Od té doby, co byla oznámena zpráva o jeho smrti, Leesovi přátelé, kolegové a spolupracovníci vzdali hold Leesově práci a osobnosti.
Bylo mi velkým potěšením s ním krátce pracovat na AC Unity, vzpomíná narativní režisér Navi Khavari. HByl jsem vždy tak laskavý, velkorysý a neuvěřitelně bystrý spisovatel. Nemůžu uvěřit, že je pryč.
.torrent soubory, jak se otevřít
Byl to jeden z nejlaskavějších lidí, se kterými jsem kdy pracoval, a měl neuvěřitelný smysl pro humor, řekl Ethan James Petty, spisovatel Eidos. Jeho práce přinesla vzrušení a smích milionům hráčů.Bude nám velmi chybět.
Z Temné oko , vývojář Olivier Leclair prostě řekl Tato hra je důvodem, proč dělám hororové (ukaž a klikni) hry. Což je možná jedna z největších poct, kterou může jeden tvůrce vzdát druhému.
My v Destructoidu vyjadřujeme upřímnou soustrast Leesově rodině a přátelům.