we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
70 $ vás v podstatě všechno
Když to bylo oznámeno BlazBlue: Cross Tag Battle poskytl polovinu svého seznamu jako DLC, internet do značné míry explodoval. Hardcore a příležitostní fanoušci byli naštvaní tvrdým tlakem na doplňky, více než kterýkoli jiný bojovník Arc System Works dosud.
Ale dnes máme konečně potvrzení o tom, co systém tvorby cen zahrnuje, a jak se ukazuje, zdá se, že po přidání sezónního povolení se zdá levnější než vaše průměrná západní nebo východní bojová hra.
BlazBlue Cross Tag Battle Ceny jsou následující:
- Maloobchod: 49,99 $ (fyzický a digitální)
- Balíčky znaků pro značky (každý 3 znaky, celkem 6): 4,99 $
- Kolekce značek napříč značkami (sady znaků 1-6): 19,99 $
- Deluxe Digital Edition (hlavní hra a znaková sada Cross Tag 1-6): 69,99 $
- Cross Tag Character Pack 1 je k dispozici ke stažení zdarma při spuštění (pouze první dva týdny)
Chcete-li to rozdělit - 70 dolarů, ať už se jedná o sezonní vstup nebo digitální luxusní vydání, získáte celkem 18 dalších znaků, přičemž první znakový balíček bude rozdávat dva zdarma. Porovnejte to s Bezpráví 2, což je cena za jeho digitální deluxe edici 100 USD a má zhruba stejné množství bojovníků (41 oproti BB 40 let. Trochu jsem mluvil o cenách a celé situaci s BlazBlue tvůrce série, Toshimichi Mori.
Když řekla, že Arcova zpráva byla vadná z brány, Mori odpověděl: „Jsem naprosto souhlasný. Snažili jsme se, aby cena byla přístupná pro všechny, ale měli jsme ji sdělit mnohem jasněji, i když jsme to nedorozumění neměli. Naší první chybou bylo oznámit (bojovníka) Blake jako DLC, než řekli, že jsou zdarma. Měli jsme se stát, že bychom měli říct, že Blake přichází jako DLC zdarma. Ale kvůli tolika událostem koncem minulého roku a začátkem tohoto roku jsme chtěli věci oznamovat postupně. Bohužel první oznámení bylo zmatené. Řekli jsme, že Blake je DLC, ale měli jsme to všechno oznámit najednou. To způsobilo zmatek a Arc za to velmi lituje “.
Při této příležitosti jsem se jen zeptal, jaký je názor Mori-san na současný stav DLC a jak je to nezbytné pro boj s hrami. Odpověděl: „Pro mě může DLC pro hráče představovat trochu překvapení. Pomáhá také dlouhodobě přežít hry. Ale zároveň ne všichni se dohodnou nebo pochopí, co si vývojář myslí. Z hlediska vývoje je těžké přesvědčit každého, ale pokud nasloucháme všem, zbankrotujeme. Můžeme tedy zkusit navrhnout DLC tak, aby o tom více lidí rozumělo, což je v podstatě vše, co můžeme udělat. Souhlasím s některými lidmi, že DLC by měla být ve hře na začátku, ale přemýšlet o obchodní straně, což není vždy pravda. Jako tvůrci je vždy zábavné pokračovat ve vývoji určitého titulu, ale bez podpory hráče je to těžké. Aby více lidí pochopilo, co znamená DLC, můžeme se v budoucnu snažit objasnit, jak se hodí do hry jako celku. Doufejme, že vytvoříme širší perspektivu “. Dobrá odpověď!
výchozí brána není neustále k dispozici
Měl jsem čas na ještě jednu otázku, a tak jsem se rozhodl vidět, jak se vyvíjí Cross Tag Battle přicházel na Switch, vzhledem k tomu, že je to poprvé, co v téhle aréně dabovali. Mori vysvětlil: „Máme nějaké problémy, ale hlavně proto, že se jedná o novou konzoli. Ale na začátku jsme plánovali vydání na Switch, takže vždy probíhal výzkum a vývoj. Jeden z klíčových konceptů Cross Tag Battle bylo hrát bojovníka pomocí gamepadu. Přepínač to umožňuje, ale za účelem poskytnutí veškerých zkušeností jsme se museli ujistit, že to bude fungovat dobře. Hrával jsem hru na Switch v mé kanceláři a běží to hladce a opravdu zábavné hrát na Switch. Pro budoucí hry je to pro nás možnost “.