your fate is cards
operační systémy, které spouští programy Windows
nezávislé nezaujaté recenze bezplatného 64bitového firewallu
( Poznámka editora: unangbangkay má hodně co říci Osoba 3 . - CTZ )
Dobré fantasy příběhy vás mohou zapojit do jejich světa. Skvělé fantasy příběhy vás zapojí do vaší vlastní. Osoba 3 to dělá přesně a nejmodernějším způsobem *.
Pokud je něco pozitivního o mé neschopnosti hrát Osoba 4 zatím se to stalo Osoba 3 v mé mysli. V mé mysli byla otázka: „Co to celé bylo s„ The Journey “a„ The Answer “? I když jsem hře věnoval devětadvacet hodin života, docela jsem se neobtěžoval učit se proč, příliš zaneprázdněn následováním průvodce maximalizováním svých sociálních vazeb **.
Vyvolával jsem zvědavost a uvědomil jsem si, jak odborně Osoba 3 zpracovává svůj mýtický uchopovací vak. Ve skutečnosti jsou lidé sami nejvíce mělký příklady použití odkazů ve hře ***.
Jak každý ví, každý společenský odkaz ve hře je spojen s velkou arkánou, „trumfy“, které se nacházejí v typickém balíčku tarotových karet. Skutečným kickerem je však to, že arcana, umístěná v určitém pořadí, tvoří „The Fool's Journey“, tarotová metafora života a hledání identity. Dokonce i boss setkání a různé detaily spiknutí, uspořádané podél různých fází cesty blázna, z nichž každá (jste uhodli), je spojena s danou kartou.
Trvalo mi několik tisíc slov, abych popsal každé společenské spojení a jeho různé výklady, takže se budu zabývat arkádou zmíněnou posledním šéfem a řádky, které chrlí, když se mezi nimi během bitvy přesouvá.
VAROVÁNÍ: Zbytek obsahuje spoilery pro mnoho společenských akcí v obou kampaních a několik hlavních bodů spiknutí.
Mějte na paměti, že to je vysoce podřízeno osobní interpretaci a pochopení a že nejsem odborník na tarot nebo esoteriku.
'Ve chvíli, kdy člověk pohltil ovoce poznání, zapečetil svůj osud.' Svěřením své budoucnosti ke kartám se člověk drží matné naděje. Ano, arcana je prostředek, kterým se vše odhaluje. “
Avatar Nyx začíná v roce Blázen arcana, se kterou protagonista sdílí. Možná si myslíte, že 'blázen' nemusí být nejlichotivějším sdružením, ale ve skutečnosti je velmi vhodné. Pro jednoho, číslo blázna je NULA . Stejně jako prázdnota a prázdná nula představuje i blázen prázdnou břidlici představující kujnost a potenciál nevinné čisté mysli. Blázen je nakonec zdarma, připraven stát se, co si přeje. Blázen je tichý protagonista a z větší části hráč. Ve hře je The Fool jedinečnou vlastností hráče, jmenovitě schopnost „divoké karty“, schopnost přepínat mezi jakoukoli osobou a mnoho dalších pojistit v sametové místnosti.
Cesta blázna začíná setkání Kouzelník :
'Dosažení něčího snu vyžaduje silnou vůli a neochvějné odhodlání.'
jak zobrazit xml soubor
Ve hře je Kouzelník prvním stínem, který vidíte, i když je zobrazen pouze v animované scenérii, zatímco persona Thanatos ho roztrhne na střeše vaší ložnice. Kouzelník je také Junpei Iori, člen SEES, stejně jako Kenji Tomochika, spolužák. Kouzelník představuje odhodlání, sílu vůle, moudrost jednat a dělat, co je třeba udělat. Pokud nic jiného, Junpei tyto aspekty ztělesňuje ve svém neochvějném úsilí spojit se s Chidori, aloofovým členem Stregy, konkurenční skupiny osobních uživatelů. Pro Kendži je Kouzelník jeho neohroženou snahou jednat podle jeho romantiky s Emiri, jeho učitelem. Ačkoli byla romantika nakonec sebeklamem, zvedl se, měl vůli jít dál a věděl, že v moři jsou i jiné ryby.
The Magician, The Fool splňuje Kněžka :
'Tichý hlas v srdci člověka šeptá nejhlubší moudrost'.
Kněžka je nevědomé poznání a nejhlubší porozumění sobě samému, kreativní prostředí, ve kterém může člověk ukázat potenciál. Kněžka je váš první „skutečný“ šéfův stín a proti němu předvádíte jak určení mise SEES, tak všestrannost schopností divoké karty, čímž se projevuje to, co jste získali od Kouzelníka. V případě Fuuka Yamagishi, vaše sociální vazby, její interakce s vámi jí pomohou znovuobjevit hluboké porozumění sebe sama, tím lépe na ni jednat. Nakonec se odhodlala založit technologický klub, odrážející její skutečné vášně a zájmy, než aby se změnila „jen aby se vešla“.
A jak kněžka ustupuje Císařovna , Nyx vybízí blázna k:
'Oslavte životní vznešenost, její brilanci, její velkolepost ...'
Což je přesně to, co od vás Mitsuru Kirijou žádá, abyste jí pomohli udělat, nechat ji doprovodit kolem obchoďáku, vzorkovat pouliční jídlo a ramen, o které byla vždy zvědavá, ale vždy se bála vyzkoušet sama. Císařovna je touhou po novosti, nové stimulaci a smyslném vědomí, nových pohledech na okolí, nových pocitech a samozřejmě schopnosti oddávat se jim.
A jak císařovna zahrnuje, Císař ukládá:
'Pouze odvaha tváří v tvář pochybnostem může vést k odpovědi.'
Jako hlas pořádku a vlády, žádný jiný než Akihiko Sanada se nehodí k účtu. Úspěchem je Císařův styl, ale jeho pád spočívá v marnosti a sebestřednosti, jako to, co se stalo Hidetoshi Odagiri, místopředsedovi studentské rady a vašemu společenskému spojení. Jeho nepřekonatelná moc nad autoritami ho nesnášela se svými spolužáky, a teprve když si uvědomil přínos při pečlivém přístupu, skutečně dosáhl potřebných výsledků.
Blázen se učí o širším světě prostřednictvím Hierofant :
'Je to opravdu vzácný dar, abychom pochopili síly, které se vedou.'
Shinjiro Aragaki, bývalý člen SEES, je The Hierophant of Osoba 3 . Jeho spojení se skupinou odhaluje větší tajemství obklopující stíny a Tartarus a pomáhá identifikovat nové hrozby a výzvy. A díky Bunkichimu a Mitsukovi, velkému páru, který provozuje místní knihkupectví, se dozvíte více o historii školy a o tom, co to znamená pro lidi kolem ní (a nejen pro ty, kteří se kolem Temné hodiny obracejí uvnitř). Vzdělávání a vhled je povoláním Hierofanta a obě jeho reprezentace ve hře se dodávají.
Osobní spojení leží uvnitř Milenci ' srdce:
'Je tu radost a zázrak, když přijdeš rozumět jinému.'
Kdo jiný by mohl The Lovers reprezentovat kromě Yukari Takeba? Tam byl celá scéna se sprchou, konec konců plus ty události z letní prázdniny. Milovníci však stojí za víc než jen to, co Kotaku nazývá „Maximální riskantní“. Milenci se nejvíce zajímají o vytváření vazeb s jiným. Pouto Yukari je téměř okamžitě vytvořeno a zakořeněno ve vašich společných vztazích jako sirotci, členové družstva, spolužáci a osobní uživatelé. Pro The Lovers je také důležité obnovit rozbité svazky, jako je Yukariho pouto s její odcizenou matkou, a v epilogové kampani s nyní nepřítomným protagonistou.
Posílení vytvořené pouta, Blázen závody dopředu, jízdy Vůz**** :
„Jedním z největších požehnání života je svoboda prosazovat své cíle“.
Tato svoboda je poháněna sebevědomím, stejně jako členové SEES, kteří sledovali řadu vítězství. Ale s důvěrou přichází riziko hubris, něco SEES naučil poté, co byl chycen v přepadení zřízeného Strega. Kazushi Miyamoto, člen sportovního týmu, čelil podobné výzvě a byl ochoten se trvale ochromit, aby splnil bezohledný slib svému bratranci. Naštěstí změnil názor, ale ponaučení zůstává: jak Chariot postupuje dopředu, někdo se může chytit pod jeho kola.
Pomáhá vyrovnat Chariotův wobbling je Spravedlnost Arcana:
'Abychom našli pravou cestu, musíme hledat vedení uprostřed nejistoty.'
Spravedlnost představuje ducha změny a meditace, který spíše napravuje situace, než aby je viděl zničený nadměrnou kompenzací. Spravedlnost je arcana jak Ken Amada, tak Chihiro Fushimi, jedna konzumovaná touhou po pomstě, druhá příliš plachá, aby se bránila před nespravedlivými obviněními. Spravedlnost je také časem pro klíčová rozhodnutí a realizaci, buď se rozhodnout opustit staré hněvy, nebo objevit skrytou vůli.
Při hledání cíle je ponořeno Poustevník :
'Vyžaduje to velkou odvahu, abych se upřímně podíval na sebe a vytvořil vlastní cestu.'
The Hermit je v nejlepším případě opatrná introspekce a v nejhorším případě je to zbytečné hledění pupku. Naštěstí Maya, hlavní hrdina online herní společnice, dělá více bývalých než těch druhých, rozhoduje se jednou provždy přestat flákat a chovat se, jak si učitel třídy doma zaslouží ... a možná zapůsobit na tichého hezkého chlapce, který nosí sluchátka. sedí ve třetí řadě (kdo je náhodou určitým členem SEES). Zpočátku se člen Strega Jin zdá být jedním z nejvíce sebejistých v Stregově misi, ale ve skutečnosti sleduje spíše Takaya než Nyx, protože právě Takaya mu pomohla najít odpověď na otázku „proč“? Proč byli členové Stregy podrobeni experimentům, které jim daly personae a donutily jejich závislost na potlačujících drogách? Proč členové SEES neocenili své pravomoci svolat osobnosti a místo toho usilovat o ukončení Temné hodiny? S tímto vedením Jin sloužil, aby zmírnil Takayaovy psychotické excesy.
Kolem blázna je kolo Štěstí :
'Vedle času existuje osud, nositel krutosti'.
Štěstí se projevuje v epifanii, náhlém poznání ignorovaných pravd a vidění skrytých vzorů světa. Takayaovo poznání Nyxu a důvody apathyho syndromu a pádu jsou díla štěstí, úzkoprsých a škodlivých jeho realizací. Pokud jde o Keisukeho Hiragu, chápe, že se opravdu chce stát lékařem, než aby se jednoduše snažil odlišit od svého otce uměleckým talentem.
Vydržet s výzvami a tlaky Fortune vyžaduje Síla :
'Pouze se silou může člověk snášet utrpení a trápení'.
Pokud je ve hře někdo, kdo si nikdy nestěžoval ani neusmával ve svém záměru, je to Koromaru pes, maskot a stíhačka nožů SEES. Síla je neúnavná vytrvalost, která s vaší pomocí Yuko Nishiwaki získává, což jí umožňuje neustále trénovat svůj malý tým školních dětí a nakonec si uvědomit, že chce vyučovat PE.
Někdy je lepší nechat jít, než se držet, jako Oběšenec poukazuje na to:
„Tváří v tvář katastrofě je příležitost k obnovení“.
Jelikož je poražený porážkou a obětí, je možné ujít na světlejších stranách každé situace, protože si člen Strega Chidori nevšiml navzdory Junpeiným neustálým pokusům o spojení. A co Maiko, malá holčička na hřišti, která se zavázala utéct z domova a donutit své rodiče, aby zůstali spolu? Naučila se přijmout změnu a věděla, že ji oba stejně milovali, přestože se museli oddělit.
A konečně ano Smrt :
„Za poraženou cestou leží konečný konec. Nezáleží na tom, kdo jste ... Na vás čeká smrt '.
A v tom je pravda. Na rozdíl od Takayaova fatalistického a nedokonalého výkladu, smrt není konec stejně jako nový začátek. Smrt představuje přechod, zavřít jedno dveře a otevřít jiné. Blázen přijme nevyhnutelnou nabídku a rozloučí se s minulostí a snaží se chránit budoucnost.
V poslední poznámce k tomuto již příliš dlouhému dílu se musíme zabývat světem, vesmírem a Aeonem:
Aeon je protějškem Soudu a arkany Aegisovy sociální vazby. Aeon představuje poctivost, retrospekci a odhalení minulosti. Aeon je Odpověď, kde Aegis konečně ví, za co se protagonista vzdal, a získá odpověď na otázku její existence.
Vesmírná arcana je vlastně fiktivní, stand-in pro Svět. Jak Igor zmiňuje, je to nekonečná možnost, nemožné možné, umožňující protagonistovi uzákonit Velkou pečeť a chránit svět.
A Svět ? Pouze jeden nese arcanu Svět a je to Elizabeth, obsluha výtahu a tajný super-šéf. Svět jako vesmír je celistvost a konečné porozumění sobě samému. Také jí to umožňuje přístup k vašemu zatracenému osobnímu kompendiu a použít ho k nakopání zadku! Dvě zatáčky za každý z mých ?! OMG HAX
A tady to máte. S Osoba 3 „Atlus se podařilo proplést typickou linii„ zachraňte svět “naplněnou anime s esoterickým vhledem do lidské definice; docela výkon v žánru jehož spiknutí jsou někteří považováni za nejslabší v hraní. Mohu jen doufat Osoba 4 funguje to stejně dobře.
* Může to být stará zpráva pro některé z vás fanoušků esoteriky, ale je pro mě nová, a to je můj blog, takže můžete jít do pekla.
** Můžete podvádět, můžete také jít do pekla.
*** Vizuální design a odkazy na hlavní postavy a jejich osobnosti jsou odlišnou záležitostí, k níž se v budoucnu dostanu, protože největší radostí fanoušků Atlus je zaplavit blog nebo tabulku fanartem.
**** Aegisova skutečná arkána od FES je The Aeon, ale její osobnosti, Palladion a Athena jsou z Chariot.
Toto a toto jsem použil jako své hlavní reference
Nyní pro něco úplně jiného: