recenze call of duty modern warfare ii

Tyto roky Volání povinnosti je uhlazenější než většina ostatních
Posledních pár měsíců roku 2022 bylo naprosto šílených, pokud jde o vydávání her, takže opravdu vypovídají o tom, které hry se mi nejvíce líbily na základě toho, k čemu jsem v těchto dnech přitahoval hraní. I s nově vypuštěnými tituly jako Overwatch 2 a God of War Ragnarok , zjišťuji, že se vracím do Call of Duty: Modern Warfare II znovu a znovu.
Jsem relativně nový v Volání povinnosti série, poté, co to zvedl Studená válka poprvé před několika lety s povzbuzením od přítele. Nyní Treska se v podstatě stala součástí mé každodenní rutiny, i když je to jen na pár kol Dominance o mé přestávce na oběd.
Vím, že některé z mých názorů na seriál mají tendenci se střetávat s dlouholetými fanoušky, ale ve skutečnosti jsem si užil poprvé skočit do středu dění bez jakýchkoliv dalších očekávání a jít s proudem. Mám pocit, že můžu mít nový pohled, víš?
Call of Duty: Modern Warfare II (PC, PS5, PS5 (recenzováno), Xbox One, Xbox Series X)
Vývojář: Infinity Ward
Vydavatel: Activision
Vydáno: 28. října 2022
Doporučená cena: 59,99 $
Nejsilnější Treska příběhový režim, který jsem hrál
Začněme mojí obvyklou doménou – kampaní pro jednoho hráče. Nebudu lhát, některé další kampaně s příběhovým režimem v sérii mi připadaly jako trochu dřina. Nemohl jsem vám říct jednu věc, která se stala Studená válka , a Předvoj Příběh se skládal ze spousty menších, odpojených vinět a přehazování z postavy na postavu ztěžovalo, aby se o cokoliv staralo.
Moderní válka II , na druhou stranu příjemně překvapilo. The Volání povinnosti kampaně jsou známé svou nepřetržitou akcí a poněkud bombastickými kulisami a na této frontě se rozhodně vydařily. Možná jsem jen hrál příliš mnoho her Naughty Dog, ale tentokrát jsem se nemohl ubránit dojmu, že si vzali nějaké poznámky od slavného vývojáře pro jednoho hráče – byla tam pořádná hrstka setů, které mi připadaly jako něco. z an Nezmapovaný hru, a to myslím tím nejlepším možným způsobem.
Jistě, došlo k obrovským explozím a odstřelovacím misím zaměřeným na stealth, ale mnoho úrovní bylo zdrženlivější ve svém designu, místo toho se více soustředilo na využití prostředí působivými, kreativními způsoby, které by změnily hratelnost, aniž by narušily uzemněný pocit Infinity Ward. šel pro. Výsledkem bylo, že nic nepřekročilo své přivítání (kromě jedné úrovně letecké podpory) a hra mi vždy připadala svěží a rozmanitá, než aby mě jednoduše vrhla do bitevní arény s nekonečnými hordami nepřátel znovu a znovu.
Jedna z úrovní představuje craftingového mechanika využívajícího předměty, které najdete v prostředí (opět to bylo velmi příjemné Poslední z nás ), a cítil jsem, jak se stahuji zpět. Příliš mnohokrát jsem viděl, že hra implementuje takovou mechaniku pod rouškou přidání větší „hloubky“, jen aby vše jen zabořila zbytečnou nudou. V rámci omezení této úrovně to fungovalo natolik dobře, že si nemohu příliš stěžovat. V závěrečné úrovni vrátili crafting zpět způsobem, který dával velký smysl a pomohl umocnit příběh. To není druh narativního designu, který obvykle očekávám od a Volání povinnosti hra, takže jsem byl přinejmenším příjemně překvapen.
Postavy, které se cítí jako postavy
Pokud jde o obsazení, tak mi to všechno klaplo. Je fér, že se série z větší části nezaměřuje na vyprávění příběhu, protože stejně vždy byla o hratelnosti, ale co jsem očekával, je, že se všechny dialogy slévají do nekonečného proudu. bitevní tlachání a rozzlobení muži, kteří na sebe křičí. Obvykle, pokud jde o Treska V kampaních mám hrozný čas rozlišovat mezi všemi různými postavami na prvním místě a musím vymýšlet přezdívky, aby byly všechny rovné (například jsem v první polovině nazval Soap „Zefron“, protože jsem si myslel, že jeho postava model se nápadně podobal jedinému a jedinému Zacovi).
Ale nebojte se, tentokrát jsem se nakonec naučil všechna jejich jména, protože Infinity Ward vynaložil hodně úsilí na psaní tohoto a je to vidět. Značná část kampaně je stále obvyklý válečný žargon a agresivní pokřikování, ale byl jsem opravdu šokován, když jsem viděl, jak mezi postavami probíhají skutečně zábavné a zajímavé rozhovory, které neměly co do činění s jejich bezprostředními činy.
Obzvláště roztomilá výměna názorů mezi Soapem a Ghostem se stala virální na Tiktoku, kde se diskutovalo o světských věcech, jako je logistika, kdy Ghost nikdy nesundá masku, nebo jaký druh pití chtějí mít – to vše tváří v tvář těm nejzoufalejším bojům za- jejich životy součástí kampaně. Vím, že je to trochu hloupé říct, ale byl to můj zdaleka nejoblíbenější moment z a Volání povinnosti příběhový režim, který jsem kdy hrál!
Opravdu jsem pochopil, proč jsou tyto dvě postavy přátelé a navzájem si důvěřují, a můžete cítit známost a kamarádství dvou lidí, kteří si museli dávat pozor na svého kamaráda v nesčetných situacích života nebo smrti. Byly tam i další skvělé momenty, jako je tento, ale z větší části je tato mise vším, co jsem chtěl Treska kampaně. Neslevilo to z akce, ale ve skutečnosti mě to přimělo zajímat se o to, kdo jsou tito lidé. Dobře.
Pokud jde o grafiku, je to jedna z nejlépe vypadajících her, jaké jsem kdy hrál. To se očekává, když je to hra nové generace, kterou hraji také na PS5, ale přesto mě zarazilo, jak realisticky vypadaly předrenderované cutscény. Bylo tam také několik vodních hladin a raději věřte, že je to jedna z nejlépe vypadající vody, kterou jsem ve hře viděl.
Navzdory několika pomalým okamžikům, Moderní válka II je zdaleka to nejzábavnější, co jsem měl při hraní a Volání povinnosti kampaň a vřele ji doporučuji každému, kdo má i vzdáleně rád zážitky pro jednoho hráče.
Další dobré věci z multiplayeru
Příběhová kampaň je samozřejmě jen jedním malým kouskem zážitku – mluvme o multiplayeru. Střílečky z pohledu první osoby jsou jedním z mých oblíbených herních žánrů již dlouhou dobu a samozřejmě Treska má jedny z nejlepších FPS her, tečka. Vím jakékoliv dané TRESKA multiplayer má smíšené recenze od některých zkušenějších hráčů; ale na příležitostného člověka, jako jsem já, jsem byl docela spokojený MII dosavadní zkušenosti s multiplayerem.
Zbraně mají údernost, kterou jsem měl rád Předvoj , ale pohyb je mnohem plynulejší než předtím. S nástavci je také více přizpůsobení než kdykoli předtím, což je ideální pro hráče, kteří opravdu rádi dolaďují každý aspekt svého nákladu, aby plně minimalizovali svou stavbu.
Poměr map, na kterých mě opravdu baví hrát, oproti těm, které nehraju, je lepší MII než předchozí hry v sérii, kterou jsem hrál, to je jisté. Design je zatím pěkně vyvážený na téměř každé mapě a ještě jsem nehrál v prostředí, ve kterém je nemožné se orientovat, protože ostřelovači právě zakládají obchod a střílejí, aniž by se zabývali cíli (při pohledu na vás, Borovice a Rudá hvězda).
Zatímco Nadvláda stále zůstává mojí oblíbený Treska režim, Musím přiznat, že mě zaujalo zahrnutí Headquarters, Search and Destroy a Knockout, mezi jinými. Tyto klasické režimy jsou pro mě relativně nové a vzhledem k tomu Volání povinnosti Celá věc je jen najít nové výmluvy, abyste mohli střílet na nepřítele, vždy mě těší, jak kreativní Treska studia vymýšlela nové, poutavé herní režimy. Myslím, že se to všechno připravovalo desítky let, takže si to představte jako hvězdný seznam klasických režimů MP – alespoň mně to tak připadá.
Režimy třetí osoby jsou v a trochu podivné Treska hra, ale je to dobrý čas a také skvělý způsob, jak zvýšit úroveň svých zbraní, protože je snazší mířit ve třetí osobě bez dalekohledu. Ground War a Invasion jsou skvělé možnosti pro hráče, kteří chtějí něco mezi běžným MP a Battle Royale, nebo jen chtějí zažít obvyklý zážitek z MP ve větším měřítku.
Co-op nebyl pro mě
Byl jsem docela nadšený, že jsem mohl vyzkoušet kooperativní mise pro více hráčů, protože něco takového jsem ještě nehrál. Volání povinnosti hru předtím. Bohužel však pro mě byly největším zklamáním tohoto titulu. Občas si připadali trochu nervózní a zabugovaní a AI byla ta nejhloupější, jakou jsem v sérii za chvíli viděl. I když před každou misí můžete strávit zdlouhavou instruktážní scénu, můj přítel a já bychom stále nevěděli, co dělat, jakmile se dostaneme do hry.
Kooperativní režimy se v podstatě snižují, aby infiltrovaly základnu a zničily věc nebo bránily základnu zabíjením obrovských vln nepřátel. Představuji si, že je to zábava, pokud máte rádi vysoké skóre, protože vám na konci dávají hodnocení hvězdičkami podle toho, jak se vám dařilo, ale zjistil jsem, že kooperativní mise jsou nejméně poutavou součástí celé akce. Moderní válka II Zkušenosti. Myslím, že se vrátím k Domination a Team Deathmatch.
Taky tam nějaké byly chyby s multiplayerem se kterými se Infinity Ward potýká od beta verze, včetně všeho, od zpackaného zvuku kroků přes problémy s připojením se na párty s přáteli až po neviditelné zdi, které jakoby zůstaly na nové mapě Shoot House. V ideálním světě by každá hra byla bez chyb, ale většinou jsem se nesetkal s ničím, co by nebylo obvyklou cenou za spuštění velké online hry, jako je tato. Ve srovnání s Overwatch 2 , hraní Moderní válka II byla procházka v parku.
Myslím, že můj PS4 Pro by mohl být tak jako tak na odchodu, ale měl jsem skutečné problémy se zpožděním a načítáním her na mé předchozí generaci konzole (někdy jsem se musel vzdát PS5, protože jednu sdílím se svým spolubydlícím). V tuto chvíli je docela zřejmé, že vývojáři jsou nadšeni z toho, čeho jsou konzole nové generace schopny, ale je škoda, že někteří hráči zůstanou v tomto procesu pozadu.
Souhlasím se stížnostmi na uživatelské rozhraní, ale rozhodně to pro mě není převratné. Měl jsem zvláštní frustraci při posílání pozvánek na párty přátelům, protože to zdánlivě mohu udělat ze tří stejně matoucích míst v menu. Nejhorší je na tom hlavní menu, protože věci jsou teď zbytečně těžké najít a nový přírůstek Warzone 2.0 skryl vše pouze za další obrazovkou, kterou musíte proklikat. Ne, díky.
Nakonec se to sejde
Call of Duty: Modern Warfare II rozhodně není dokonalá hra, ale přes všechny její nedostatky je to moje oblíbená Treska hru, kterou jsem dosud hrál. Příběhový režim byl skvělý a multiplayer je stejně návykový jako vždy. Je to jedna z nejlépe vypadajících her, jaké jsme zatím mohli mít, a doporučuji ji hrát na konzoli nové generace nebo na vylepšeném PC, pokud ji můžete vidět v jejím plném potenciálu. Infinity Ward to opět dokázalo Volání povinnosti je v popředí žánru FPS a jsem opravdu ohromen tím, jak nadále posouvají sérii kupředu.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
jak udělat falešný e-mail
8
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid