review sol exodus
otázky ohledně rozhovorů s webovými službami pro zkušené
Vesmírné simy nejsou tam, kde bývaly. Kdysi vrchol trojitého vývoje A, dnes je žánrová pochodeň nesena převážně oblečením, které zásobuje tvrdé, nostalgicky sevřené joysticky. A i když se tento přístup osvědčil pro nezávislé a nezávislé vydavatele (a hráči, kteří jsou stále ochotni nahlédnout do referenčních grafů tištěných kontrol), přesně nerozsvítil lasery hlavního proudu.
Plynulá zábava se to pokusila změnit pomocí SOL: Exodus , pokusit se převést vzrušení z kosmického střílení na generaci ponořenou ve více pozemním válčení.
I když je ještě příliš brzy na to, abychom řekli, zda se jejich úsilí vyplatí, s potěšením oznamuji, že se jim podařilo vytvořit přístupný, vzrušující kosmický stíhač, který chtěli splnit.
SOL: Exodus (PC)
Vývojář: Seamless Entertainment
Vydavatel: Seamless Entertainment
Vydáno: 26. ledna 2012
MSRP: 9,99 $
Náplň: Intel Core i7 920 @ 2,66 GHz, 6 GB RAM, Nvidia Geforce GTX 560 Ti GPU
SOL premise bude známa všem, kdo mají zběsilý zájem o sci-fi. Sluneční soustava umírá a lidstvo vyslalo nespočet výprav, aby našlo nové světy vhodné pro kolonizaci. UCS Atlas konečně našel vhodnou planetu, ale zaútočí na ni Děti úsvitu, kult fanatiků uctívajících slunce, jejichž cílem je udržet lidstvo ve sluneční soustavě až do posledního dne vytržení supernov. A „vytržením“ znamenají „vyhynutí“. Nyní musí Atlas závodit domů, aby šířil slovo a zároveň bojoval s věřícími.
Děj těžce čerpá Battlestar Galactica , s háčkem osamělé lodi, která cestuje domů, zatímco bojuje s nezastupitelným nepřítelem. Jedna mise dokonce zvedla své nastavení z konkrétní epizody remake Rona Moora z roku 2004.
Známost se vztahuje i na hudbu hry. Těžké na kmenově znějící drumbeats a struny, SOL soundtrack je jako mash-up Homeworld je a Galactica sluchová estetika. Děj není tak složitý nebo sebevědomý jako některá z těchto dvou produkcí, přestože se rozhodl udeřit příjemně vačkový tón. Zejména hlavní antagonista si zaslouží pochvalu za to, že se mu daří v nejlepších tradicích Chána nebo císaře Palpatina.
Brzy na, plynulá zábava účtována SOL jako pouhá „první polovina“ atlasové ságy, což vyvolalo obavy, že hra bude neúplným zážitkem. Nemusíte se ale starat, protože SOL Relativně krátká sedmimiselová kampaň (kterou jsem dokončil v průběhu víkendu) se úhledně zabalí, přičemž ponechává prostor pro předvídání pokračování nebo expanze. Tak, i když SOL Druhá polovina se nikdy neuskuteční, hráči nebudou chtít.
Nebudou také chtít strávit dobrý víkend natáčení věcí mezi hvězdami. SOL Boj je rychlý a hektický, vaše malá kosmická loď letí do opravdových mraků létajících fanatiků, střílí hlučné kulomety a ohnivé naváděcí střely. Větší bombardéry a bojové lodě lze vyslat pomocí těžkého děla Arc, které vystřelí vydatným elektrickým praskáním.
Ta věc mohl zklamaní hráči hledající další Freespace, Freelancer, nebo Elita je skutečnost SOL: Exodus nejsou to úplně ty věci. Je to mnohem více „vesmírná střílečka“ než „vesmírná sim“. Nebudete přesměrovávat sílu na štíty - neexistují žádné štíty, ani na jedno - nebo zahajovat protiopatření nebo kupovat a prodávat vesmírné komodity. Pokud jde o to, výše uvedený výběr zbraní je výběr zbraně. Kromě základního systému upgradu (hráči mohou přidělit body na posílení svých zbraní, zdraví nebo rychlosti mezi misemi).
Pak je tempo boje příliš rychlé, aby umožnilo takové rozptýlení. Tlačítko posuvu lze držet stisknuté, aby se loď pohybovala v jednom směru a obráceně k jinému, ale to je do značné míry rozsah pokročilých taktik v NE, s jednou výjimkou.
Tato výjimka je ze všech věcí hackerská mini-hra. To není tak špatné, jak to zní. Ve skutečnosti je to vlastně docela nový a hlavní způsob, jakým se hráči budou zabývat velkými, jinak neporazitelnými kapitálovými loděmi. V bodech každé mise lze v reálném čase zacílit a nabourat různá komunikační relé na každou hlavní loď. Samotná minihra je jednoduchá, stačí si vybrat heslo, které na obrazovce krátce zabliká. Výsledky však mohou být dramatické.
Hackování cíle umožní pilotům vstát ve všech druzích hi-jinků, včetně sabotování lodních motorů (aby nedošlo k uzavření s Atlasem), otočení raket nebo střeleckých věží (čímž se výrazně sníží opozice) a nakonec zvýraznění opozice. slabá místa, na která lze zaútočit pomocí Arc Cannon a dramaticky zničit nepřítele.
c ++ počkejte 1 sekundu
Když už mluvíme o dramatické módě, SOL grafika je na vysoké úrovni. Povrchy jsou lesklé, temnota vesmíru přetéká barvou a efekty částic a kouře vyplňují i ty všednější scény aktivitou a detaily. V kombinaci s rychlými akcemi a efektními zvláštními efekty SOL souboj se cítí jako vířící bouře kuliček, laserů, jasných cílových závorek a dešťových zbytků.
Tato hra podporuje ovládací prvky klávesnice a myši, ovládací prvky gamepad a tradiční joysticky. Všechny možnosti jsou k dispozici pro současné použití. Vzhledem k tempu boje jsem upřednostňoval použití myši pro větší přesnost, kterou poskytuje. Chytání indikátorů olova při těchto rychlostech není na joysticku nebo gamepadu tak snadné.
Je to štěstí SOL je tak krátký, jak je, protože trochu brzy naklání ruku a odhalí zklamáním nedostatek rozmanitosti. Tři zbraně stíhačky Hades jsou všechny zbraně, které hráči kdy dostanou, a Děti úsvitu vždy postaví hrst nepřátelských typů. Úkoly kapitálové lodi, charakteristický znak klasických kosmických střelců, se nikdy nepřibližovaly k významnému měřítku a typy misí se přikláněly k prostému hájení Atlas nebo nějaké civilní plavidlo z vln nepřátel létajících z opačných stran mapy. Rovněž neexistuje možnost pro více hráčů. Hra se více zaměřuje na inspirující konkurenci prostřednictvím online žebříčků o stávající kampaně.
Několik misí vyniká jako majáky originality a patří k nezapomenutelnějším incidentům, které jsem hrál. Tady je nebudu kazit, ale další, větší vesmírné hry (nebo možná SOL pokračování) by bylo dobré využít takové zkušenosti jako inspirace.
Dále společnost Seamless prokázala impozantní množství podpory po vydání. Během několika dnů od vydání bylo několik návrhových rozhodnutí, na které bych si v tomto přezkumu stěžoval, opraveno a jedna poměrně nepříjemná mise byla přepsána a přepsána zcela , s plynulým zastavením výroby zcela nových aktiv. SOL má rozhodně ne bylo pro ně uvolněním „loď-zapomenout“.
Snažím se vyhnout zohlednění ceny při prohlížení her, zejména pokud jde o cenovou hladinu jako ve věku prodeje Steam. Hra jedné osoby s hodnotou 60 USD by mohla být torrentovou hrou jiné osoby a „počkám, dokud to nebude (x množství peněz“), je jedním z nejvíce odrazujících komentářů, které hráč může učinit, ať už to vědí nebo ne.
Bylo řečeno, SOL: Exodus se prodává za mizerných 9,99 $ na Steam, před odbyt. Ve srovnání s mnoha takzvanými „trojitými“ produkcemi, které se prodávají šestkrát, je to vynikající množství obsahu a zdokonalení. Každý, kdo hledá dobrý vesmírný souboj, by se měl cítit povinen to zkusit. Je to dokonce i demo!