svet xenoblade chronicles 3 je petkrat vetsi nez druha hra
selenium java rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
“Celková pochozí plocha”
Jak velký je Xenoblade Chronicles 3 svět ve srovnání s druhou hrou? Podle vývojářů neuvěřitelně pětkrát větší.
Toto hrubé číslo bylo zveřejněno prostřednictvím třetí části oficiální seriál rozhovorů pro vývojáře , kde vystoupí Tetsuya Takahashi (hlavní ředitel a hlavní kreativní ředitel společnosti Monolith Soft), Koh Kojima (producent a ředitel společnosti Monolith Soft) a Genki Yokota (producent a ředitel společnosti Nintendo).
Poté, co byl dotázán na rozsah hry a na to, jak velká by měla být jako třetí položka v hlavní sérii, se Kojima zasmál a skutečně nechal ujít, jak velká Xenoblade Chronicles 3 svět je skutečně:
'Když o tom přemýšlím, mluvili jsme o tom včera v kanceláři.' Že by svět byl pro tento titul šíleně velký. Takže jsem to vlastně spočítal a ukázalo se, že celková pochozí plocha v této hře je více než pětkrát větší než ve druhém titulu. Bylo to jako... 'Fuj!'
Kojima to rozvádí a cituje zpětný pohled na nashromážděné znalosti z předchozích her, aby tato mapa skutečně mohla zpívat. To týmu umožnilo být více „kreativní“ namísto pouhého opětovného použití variací stejných krajinných konceptů a uvádí nebezpečí nadměrného navrhování věcí, jako je estetika „nástěnných vzorů“, což může zkrátit dobu vývoje potřebnou k implementaci více hratelnosti. . Vzdálenost nátahu byla zjevně prioritou a myslím, že to byl dobrý nápad – navzdory omezením hardwaru Switch mě hra dokázala občas opravdu překvapit některými úžasně vypadajícími výhledy.
Pokud máte zájem ponořit se hlouběji do světa Xenoblade Chronicles 3 , všechny tři rozhovory ze série najdete níže!
Xenoblade Chronicles 3 odkazy na seriál rozhovorů:
kód pro třídění bublin v C ++