technical difficulties
( Pro jeho Měsíční musing, Nathsies zaujímá odlišný přístup, když mluví o obtížnosti - jak těžké bylo vlastně sednout si a hrát si Poloviční život 2 do konce. Pokud se chcete zapojit do tématu tohoto měsíce a potenciálně vidět svou práci na titulní stránce, přejděte na naše Komunitní blogy a nechte si udělat svůj příspěvek ještě před uplynutím měsíce. - JRo )
Začalo to znovu ... před sedmi lety. Možná jsem mluvil o svém prvním setkání s hraním Poloviční život 2 v mém malém kousku, ale byl jsem si dobře vědom i v mém dětství. Mimochodem, jsem nyní mladý, ve věku 16 let, takže jsem musel být osm nebo devět v době, kdy vyšla skutečná hra. Byl jsem zaneprázdněn Halo 2 dokonce si všimnout důležitosti toho všeho. Vzpomněl jsem si na hraní originálu Poločas rozpadu na PS2, ale upřímně mi to bylo jedno, kdykoli jsem viděl obličej Gordona Freemana ve výloze obchodu GAME.
Pamatuji si však, že jsem poprvé viděl záběry ze hry. Pravděpodobně to bylo poprvé, kdy grafika videohry dosáhla úrovně „příštího genu“, a to bylo v roce 2004. Pamatuji si, jak jsem sledoval části Water Hazard ( Poloviční život 2 kapitola) na této levné herní televizní show nebo tak něco, sleduji, jak to všechno jde jen mýma očima. Vzpomínám si, že jsem to viděl všude a slyšel jsem o té magické věci zvané „Steam“, která by vše revolucionalizovala. To bylo zpět, když jsem viděl hry jako hračky, se kterými se dá hrát, ne zážitky, které by mohly mít dopad na váš život, které přišly hned příští rok Stín kolosu .
Šel jsem ze své malé juniorské školy na střední školu (tady ve Velké Británii je náš vzdělávací systém tradiční a divný) a stěží se něco změnilo. Viděl jsem to Epizoda jedna uvolněte podpěru v mém obchodě GAME, ale to mě nezavedlo. Bylo mi to jedno, nehrál jsem první a pro všechny jsem věděl, že to byla jen hezká hra. Jak roky pokračovaly, zjistil jsem, že tento podivný pocit jakoby vyskočil z písku pokaždé, když jsem slyšel zmínku o Poloviční život 2 , že na obloze bylo nějaké podivné božstvo, které mě nutilo hrát tu věc.
hrál jsem Bioshock a Call of Duty 4 v průběhu roku 2007, spolu s mnoha dalšími tituly v EU největší rok ve videohrách vůbec . Hned na konci roku to bylo trochu podivné Orange Box začaly se objevovat na policích obchodů. Rozhodl jsem se počkat na verzi PlayStation 3, protože jsem byl mladý idiot, ale očekával jsem, že tato věc bude plná nějaké dobré hodnoty. Puzzler, masivní multiplayerová hra a všechny tři současné hry v jedné z nejslavnějších franšíz všech dob.
Pamatuji si dostat ten disk, jít domů a čekat na instalaci. Bylo tam něco divného. Po více než tři roky mého života Poloviční život 2 „věc mě pronásledovala. Všude se objevilo a zjistilo, že je to cesta do mého života. Teď vidím paralely mezi strašidlem Freemanova G-člověka a hrůzou mého života ve hře. „Mým životem“ mám na mysli doslova sedm let svého života. Po dokončení instalace jsem udělal hloupou věc a přeskočil rovnou Team Fortress 2 .
Myslím, že to začalo; prokletí. Juggernaut z první osoby viděl, jak se moje pozornost vynořila jinde, a všechno to žárlilo. Rozhodlo se nakazit svět a obrátit důl vzhůru nohama, dokud jsem ho nedokončil. Začal jsem hrát Team Fortress 2 téměř nábožensky až do bodu, kdy jsem skončil v komunitě klanu v prostoru PlayStation 3. Bylo to asi v roce 2008, kdy komunita počítačů zuřila vpřed s 360 v tahu.
My PS3 šarže byly ošetřeny na jednu záplatu po celou dobu naší existence. Prvních několik měsíců hráli desítky tisíc lidí a najednou jen stovky. Cítím, že PlayStation 3 Team Fortress 2 komunita byla jednou z nejlepších herních komunit všech dob, protože byla tak intimní. Všichni jsme sdíleli své příběhy, byli jsme všichni z celého světa a byli v této těsné síti lidí, které jsme všichni znali.
Pamatuji si hraní Poloviční život 2 poprvé zmatený a zmatený a docela ... dobře ... znuděný. Vzpomínám si, jak jsem prošel vodním hazardem a úplně jsem to přeskočil, protože jsem se naštval. Vrátil jsem se do Team Fortress 2 , ale ne na dlouho, protože jsem úplně ignoroval mamuta FPS, teď se to začalo hrozně uskutečňovat. Stručně řečeno, začalo mě to bolet. Je docela smutné říci, že ti lidé, kteří se mnou hráli videohry, byli někteří z mých nejlepších přátel, ale upřímně. Znal jsem jejich životy, byl jsem malý kluk, mluvil se čtyřiceti muži, a nikdy se necítil strašidelný. Všichni jsme byli bezzy kamarádi.
Nic samozřejmě netrvá věčně. Po více než stovkách hodin hraní Team Fortress 2 , Poloviční život 2 rozhodl se vložit do mého srdce podíl. Portál dostal nějakou pozornost a dokonce jsem si hrál přes některé epizody, protože mi to řekl můj přítel. Cítil jsem se zanedbáván a cítil jsem se provinile. Na konci roku 2008 se objevily problémy a osobní problémy se začaly spojovat, až se najednou a rychle objevila teplota varu. Naše komunita měla za jednu noc několik bojů a všichni jsme se navzájem zablokovali, dodnes nevím úplný obraz. Bylo to něco společného s argumenty proti PC hodně a naopak, ale cítil jsem něco, co mi dýchalo po krku. Ten den jsem ztratil spoustu přátel, vím jen hrstku z těch dnů, rozhodl jsem se obrátit svou plnou pozornost na Poloviční život 2 .
Problém byl v tom, že hra se o mě stále cítila hořce. Zkoušel jsem to hrát po celý rok 2009, což byl docela dobrý rok pro hraní her, ale vždycky mě něco štve a říká mi, abych přestal. Když jsem se blížil ke konci hry, hrozně jsem onemocněl, v jednom okamžiku jsem se třásl a potil tolik, že jsem zvracel. Nakonec jsem navštívil doktora a strašidelně jsem byl v pořádku, jakmile jsem vešel do čekárny. Přestal jsem hrát, ale cítil jsem, jak mě Freeman sleduje.
Bylo to přes pět let, co jsem je viděl Poloviční život 2 plakáty v mém obchodě GAME a úplně je ignorovaly. V tuto chvíli jsem nyní psal o hrách na svém blogu a dokonce jsem psal pro Platform Nation na částečný úvazek. Vycházel jsem dobře a ta starost o Valveho monstrum byla vzadu v mé mysli. Nechal jsem svou stráž dolů, právě když jsem začal hrát hru znovu a stále se přibližoval k cíli (doslova právě do Breenovy kanceláře), byl jsem zasažen rodinnými záležitostmi. Raději bych o nich nemluvil, ale oni byli hrozní. Sám jsem nebyl obětí, ale kolemjdoucí, když jsem se díval, jak se mění v nelidské. Na dlouhou dobu jsem přestal hrát všechny videohry, pouze jsem vyzvedával ty, které jsem musel udělat pro Platform Nation.
Během prvních měsíců roku 2010 jsem se bránil. Po více než šesti letech jsem začal novou hru Poloviční život 2 a cítil plné vzrušení. To bylo, když jsem se připojil k Destructoid, když jsem našel Rev Rants od Anthonyho Burcha a jen jsem si plně vážil toho, co naše médium dokáže. Našel jsem krásu, začal jsem o tom psát a začalo to kvést v něco, co jsem mohl navždy udělat. Chtěl jsem pracovat ve videohrách, chtěl jsem si uvědomit jejich potenciál, chtěl jsem se naštvat, kdykoli někdo udělal něco hloupého. Cítil jsem vztek, cítil jsem, jak se médium zvedá a rozprostírá jeho nohy a čeká na narození z něčeho krásného.
Byl jsem nemocný, psal jsem a psal jsem a psal jsem, když jsem procházel Poloviční život 2 . Svět se zpomalil, dny se nosily a já cítil Freemanův dech. Cítil jsem, jak dýchal hlasitěji a hlasitěji, ten srdeční rytmus se stal mým vlastním, kombinace byla mým přísežným nepřítelem. Přeskočil jsem úrovně a postavil páčidla na tváře, stál jsem v poslední bitvě u šéfů Poloviční život 2 . Přiblížil jsem se přímo na Breenovy tváře a začal virtuální souboj osudů. Tuto kletbu bych porazil.
Rozhodlo se mě znovu udeřit.
V březnu 2010 jsem se rozhodl vzít si Xbox 360 s Orange Box a Moderní válka 2 (pro mého bratrance) mým nevlastním otcům. Snažil jsem se a neúspěšně bojoval s šéfem, než jsme všichni šli na oslavu narozenin mého nevlastního dědečka. Byl to radostný čas plný jídla a anekdot, sledování starého muže, jak sledují úsměv svých mláďat a oslavují jeho život. Byl jsem šťastný.
Pamatuji si, jak jsem si tuto bolest ve střevě, šel na záchod a dívat se do zrcadla. Cítil jsem, že se stalo něco strašného. To je určitá scéna v té určité sci-fi epice, kde ten Starý muž jde: „Jako by se náhle umlčely miliony hlasů“. takhle. Nebo spíš ...
Připravte se na nepředvídané následky.
Přišli jsme domů k vloupání. Dům zbavil svého bohatství, slz od mých nevlastních bratrů a rodiny. Můj notebook vzatý s mými spisy na palubu pevného disku (naštěstí zálohován). Můj 360 byl vzat s mým HDD, který obsahoval mé 100s přes hodiny do Hromadný efekt duologie. Víš, co tam ještě bylo, víš, co stále vlastním? Oranžový box pro Xbox 360. Lupiči to nechali pozadu, ale od doby, co přišli ze zadních dveří, bylo všude případ bláto, jako by se ho chystali vzít. Byl tam ještě jeden kousek krytu, Gordon Freemanovy oči. Dívali se na mě jako kočka ve tmě.
Po zbytek roku 2010 jsem se přinutil napsat knihu a provést některé z mých zkoušek (letos ještě mám více než deset). Prošel jsem Kubrickovy práce a Hitchcockovy filmy, četl jsem velikány a opustil Platform Nation. Začal jsem psát herní kritický koutek, připojil jsem se ke dvěma novým webům, abych mohl psát, a získávám ocenění za videohry jako silné médium. Cítil jsem se zapletený a nadšený do hnutí ... ale pak přišel rok 2011.
Pamatuji si, že jsem poslouchal LCD Soundsystem jako svou první skladbu v roce 2011, konkrétně „Get Innocuous“. Když se píseň rozostřila a viděl jsem ohňostroj, radost a oslavu začátku, něco jsem cítil. Cítil jsem, že všech sedm z těch let přichází najednou, jako by pro mě G-man měl jednu závěrečnou zprávu. Podíval jsem se na svou herní sbírku, listoval jsem případy. Shadow of the Colossus, Bioshock, Fallout New Vegas, Mass Effect 1 and 2, Far Cry 2 a mnoho dalších, které mě nějakým způsobem změnily. Přišel jsem na konec kabinetu a viděl jsem oranžové pojivo, vytáhl jsem ho z jeho umístění a podíval se přímo do těch očí.
Napsal jsem „Prokletí“ Poloviční život 2 kus po roce, co jsem byl vloupán. Psal jsem o tom mít Orange Box obrazovka hraje v mé televizi, to pokušení přichází znovu. Přes sedm let mého života mě nutí začít znovu. Moje ruka se znovu cítila nad ovladačem 360, cítila jsem to. Jednou v mém životě jsem cítil své dětství a celou tu dobu, co jsem strávil mučením touto hrou. Jak se mě to pokusilo zavraždit, roztrhat moji rodinu od sebe, roztrhat přátele a od sebe a odcizit své bohatství.
začal jsem Poloviční život 2 minut po zveřejnění tohoto díla. Běžel jsem ulicemi města 17, cítil jsem se znovu v tuto chvíli. Ravenholm mě neděsil, Combine mě neděsil, Poloviční život 2 nevyděsilo mě. Jednou jsem si užíval ještě jednou a cítil jsem, jak se tenhle svět kolem mě převaluje, jako bych byl v tomto světě. Prokletí mě očividně znovu zasáhlo téměř každoročním připomenutím. Bylo to v březnu 2011. Rok, kdy jsem byl naposledy vloupán.
Byl jsem znovu vloupán, ale tentokrát to byl můj dům a ne můj nevlastní otec. Zničili jsme zámky, když jsme spali, vzali mi laptop maminky a některé další kousky. Vzali mi pocit bezpečí ve svém vlastním domě, cítil jsem, že jsem něco znovu zbavený. Znovu . Vždy znovu, jako bych se pokusil něco selhávat. Strávil jsem mnoho nocí bezesný, pořád to dělám, probouzel jsem se k těm nejmenším zvukům včetně (v jednom bodě) potlačení kachny.
Zastavilo mě to hraní Poloviční život 2 ?
Ne.
Věděl jsem, jak to teď porazit.
Začal jsem hrát každý den, procházel jsem tím, co jsem musel zkontrolovat pro Screenjabber (pro koho jsem začal psát), a pak naložil Orange Box. Potápěl jsem se do města 17, procházel jsem Sandtrapy a Entanglement. Prošel jsem Follow Freeman a pak ...
Můžu to upřímně říct Poloviční život 2 byl můj životní úkol. Před dvěma dny jsem byl pozdraven čtyřmi známkami „B“ na některých zkouškách, které jsem absolvoval v lednu. Zklamání mě vzhledem k tomu, jak jsem nenasytně akademický. Nicméně s Japonskem v nebezpečí (snad díky mně) a mým životem, který prochází několika vzestupy a pády, jsem hrál hru každý den minulý týden a trochu. Cítil jsem, jak se ke mně nespavost dostává tak často, ale…
Po sedm let , nespočet nemocí, tisíce liber odebraných ode mě, rozbité přátelství, rozbité rodinné vazby, stránky vlevo a stránky spojené, psané knihy a sledované filmy, psané články, psané eseje, práce a práce zůstaly neúplné, zkoušky selhaly a zkoušky nabílely, Středovýchodní demokratická revoluce, velký hadronský srážka, nesčetné přírodní katastrofy a mnoho mých životních úkolů, které jsou stále v dohledu ...
Udělal jsem to.
jak získat falešnou e-mailovou adresu